• Juegos
  • Industria
  • Recursos
  • Comunidad
  • Aprendizaje
  • Asistencia
Desarrollo
Motor de Unity
Crea juegos 2D y 3D para cualquier plataforma
DescargarPlanes y precios
Monetización
Compra dentro de la aplicación (IAP)
Descubre y gestiona IAP en todas las tiendas
Mediación
Maximiza los ingresos y optimiza la monetización
Calidad de anuncios
Protege la experiencia del usuario de tu aplicación
Tapjoy
Construye lealtad de usuarios a largo plazo
Todos los productos de monetización
Adquisición de usuarios
Adquisición de usuarios
Hazte descubrir y adquiere usuarios móviles
Unity Vector AI
Conecta a los jugadores con los juegos adecuados
Publicidad en el dispositivo Aura
Alcanza a los usuarios en el dispositivo en el momento de mayor compromiso
Todos los productos de crecimiento
Casos de uso
Colaboración 3D
Construye y revisa proyectos 3D en tiempo real
Capacitación envolvente
Capacitación en entornos envolventes
Experiencias del cliente
Crea experiencias interactivas en 3D
Todas las soluciones de la industria
Industrias
Fabricación
Logra la excelencia operativa
Venta minorista
Transforma las experiencias en tienda en experiencias en línea
Industria automotriz
Eleva la innovación y las experiencias en el automóvil
Todas las industrias
Biblioteca técnica
Documentación
Manuales de usuario oficiales y referencias de API
Herramientas para desarrolladores
Versiones de lanzamiento y rastreador de problemas
Hoja de ruta
Revisar características próximas
Glosario
Biblioteca de términos técnicos
Información útil
Casos de estudio
Historias de éxito en el mundo real
Guías de mejores prácticas
Consejos y trucos de expertos
Todos los recursos
Novedades
Blog
Actualizaciones, información y consejos técnicos
Novedades
Noticias, historias y centro de prensa
Centro de la comunidad
Discusiones
Discute, resuelve problemas y conéctate
Eventos
Eventos globales y locales
Historias de la comunidad
Hecho con Unity
Presentando a los creadores de Unity
Transmisiones en vivo
Únete a desarrolladores, creadores e insiders
Premios Unity
Celebrando a los creadores de Unity en todo el mundo
Para todos los niveles
Unity Learn
Domina las habilidades de Unity de forma gratuita
Capacitación profesional
Mejora tu equipo con entrenadores de Unity
¿No tienes experiencia con Unity?
Primeros pasos
Pon en marcha tu aprendizaje
Rutas esenciales de Unity
¿No tienes experiencia con Unity? Comienza tu viaje
Guías prácticas
Consejos prácticos y mejores prácticas
Educación
Para estudiantes
Impulsa tu carrera
Para docentes
Potencia tu enseñanza
Licencia gratuita para fines educativos
Lleva el poder de Unity a tu institución
Certificaciones
Demuestra tu dominio de Unity
Opciones de soporte
Obtener ayuda
Ayudándote a tener éxito con Unity
Planes de éxito
Alcanza tus metas más rápido con soporte experto
PREGUNTAS FRECUENTES
Respuestas a preguntas comunes
Contáctanos
Conéctate con nuestro equipo
Planes y precios
Idioma
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Social
Moneda
Comprar
  • Productos
  • Unity Ads
  • Tienda de recursos de Unity
  • Distribuidores
Educación
  • Estudiantes
  • Instructores
  • Instituciones
  • Certificación
  • Learn
  • Programa de desarrollo de habilidades
Descargar
  • Unity Hub
  • Descargar archivo
  • Programa beta
Unity Labs
  • Laboratorios
  • Publicaciones
Recursos
  • Plataforma Learn
  • Comunidad
  • Documentación
  • Preguntas y respuestas Unity
  • PREGUNTAS FRECUENTES
  • Estado de servicios
  • Casos de estudio
  • Made with Unity
Unity
  • Nuestra empresa
  • Boletín
  • Blog
  • Eventos
  • Empleos
  • Ayuda
  • Prensa
  • Socios
  • Inversionistas
  • Afiliados
  • Seguridad
  • Impacto social
  • Inclusión y diversidad
  • Contacto
Copyright © 2025 Unity Technologies
  • Legal
  • Política de privacidad
  • Cookies
  • No quiero que se venda ni se comparta mi información personal

"Unity", los logotipos de Unity y otras marcas comerciales de Unity son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Unity Technologies o de sus empresas afiliadas en los Estados Unidos y el resto del mundo (más información aquí). Los demás nombres o marcas son marcas comerciales de sus respectivos propietarios.

Hero background image
Unity 2020.1 release

Herramientas para artistas

Esta versión incluye mejoras en 2D y actualizaciones para las animaciones,mientras que Cinemachine 2.5 ahora es un paquete verificado.
Descarga la versión 2020.1 ahora mismo
Descripción general de la versión 2020.1
Descarga la versión 2020.1 ahora mismo
Descripción general de la versión 2020.1

¿Qué novedades trae la versión 2020.1?

Descubre algunas de las actualizaciones más importantes en nuestras herramientas para artistas en Unity 2020.1, como las mejoras en las herramientas de 2D,Cinemachine yanimación. Si quieres obtener todos los detalles, consulta las notas de la versión.

¿Qué novedades trae la versión 2020.1?

  • Rendimiento de 2D Animation mejorado con Burst
  • Integración de mallas y esquinas de 2D Sprite Shape
  • Plantilla 2D actualizada
  • Actualizaciones de física 2D
  • Mejoras de Cinemachine
  • Actualizaciones de animación (vista previa)
Rendimiento de 2D Animation mejorado con Burst

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Rendimiento de 2D Animation mejorado con Burst

Esta versión optimiza el rendimiento en figuras con gran cantidad de huesos (incluida las mejoras en el rendimiento actual para las mallas de sprites complejas con gran cantidad de vértices).

El rendimiento de la deformación de sprites animados en el tiempo de ejecución se potenciará con la instalación de los paquetes de colecciones y el compilador Burst mediante Package Manager. Esto permite que el paquete 2D Animation use la compilación Burst y utilidades de matrices de nivel bajo para que Unity agilice el procesamiento de la deformación de las mallas de sprites.

Comienza a utilizar 2D Animation
Integración de mallas y esquinas de 2D Sprite Shape

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Integración de mallas y esquinas de 2D Sprite Shape

Hay una nueva opción "Stretched" (estirada) disponible para las esquinas que permite conectar los bordes adyacentes con sprites de esquina personalizados. Esta opción generará la geometría necesaria para conectar los bordes adyacentes sin que sea necesario especificar sprites de esquina personalizados en el perfil Sprite Shape. En una versión futura, se agregará compatibilidad con la API de programación para el nuevo modo de esquina.

La integración de mallas con Sprite Shape permite que los datos de la malla se guarden durante la edición a fin de que se la pueda volver a cargar durante el tiempo de ejecución. Eso evita una generación innecesaria de la malla durante el tiempo de ejecución. También permite ahorrar ciclos de CPU si tienes una Sprite Shape estática que no se modifica durante el tiempo de ejecución o si tienes una Sprite Shape que se utiliza junto con prefabs.

Ten en cuenta que, como los datos se guardan en un componente Sprite Shape, el tamaño de la escena puede aumentar si contiene muchos objetos Sprite Shape con geometría muy detallada. Además, las Sprite Shapes que se integren de esta forma no pueden modificarse dinámicamente durante el tiempo de ejecución.

Más información
Actualizaciones de física 2D

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Plantilla 2D actualizada

Se actualizó la plantilla 2D predeterminada. Ahora incluye todas las herramientas 2D verificadas, precompiladas, para que los proyectos nuevos puedan cargarse más rápido con todo el conjunto de herramientas 2D a tu disposición. La plantilla también incluye paquetes y ajustes predeterminados que son óptimos para un proyecto 2D. Obtén más información en el foro

Nuestro proyecto 2D de ejemplo Lost Crypt, que muestra todas las herramientas 2D recientes se actualizó a la versión 2020.1. Este proyecto demuestra cómo todas las herramientas 2D pueden trabajar en conjunto para crear juegos 2D atractivos.

Obtener el demo de Lost Crypt
Actualizaciones de física 2D

Actualizaciones de física 2D

Esta versión incluye muchas actualizaciones de física 2D; por ejemplo, mejoras en Rigidbody2D XY Position Constraint, que permite que un Rigidbody permanezca completamente sólido bajo cualquier fuerza y tiene un costo en el tiempo de ejecución prácticamente igual a cero. Esta función surgió a partir de los cambios en la física Box2D y se retrotrajo a la versión 2019.2.

La simulación automática por frame permite que la física se actualice con la misma velocidad que el ciclo de renderizado. Eso proporciona mejor física e imágenes. Asimismo, Edge Collider 2D ahora te permite controlar los puntos de inicio y finalización para que los bordes superpuestos con otros colliders puedan mantener una superficie continua.

Nuestro proyecto de ejemplo de física 2D se actualizó con muchas escenas para demostrar todas las funciones de física 2D.

Obtener los ejemplos de física 2D
Mejoras de Cinemachine

Mejoras de Cinemachine

Cinemachine es nuestra suite de herramientas para cámaras dinámicas, inteligentes y sin código que permite que las mejores tomas emerjan según una composición e interacción de escena, lo que permite afinar, modificar, experimentar y crear comportamientos de cámara en tiempo real. Con la versión 2020.1, Cinemachine 2.5 ahora es un paquete verificado y recomendado para producciones de todo tipo de escala.

Obtén más información sobre lo que vendrá para Cinemachine
Actualizaciones de animación (vista previa)

This content is hosted by a third party provider that does not allow video views without acceptance of Targeting Cookies. Please set your cookie preferences for Targeting Cookies to yes if you wish to view videos from these providers.

Actualizaciones de animación (vista previa)

rigging de animación Transferencia de movimiento bidireccional también está disponible en 2020.1. La transferencia de movimiento bidireccional es un flujo de trabajo de creación que te permite transferir el movimiento existente a restricciones activas y, a la inversa, transferir el movimiento de las restricciones activas a la fuente de movimiento original al tiempo que se conserva la fidelidad visual del movimiento. Puede reducir el bucle de iteración gracias a que las ediciones de la animación se hacen directamente en Unity y dentro del contexto de la escena.

La esperada herramienta Kinematica ahora está disponible como paquete de vista previa. Kinematica es un sistema de animación de personajes de próxima generación. Se basa en el concepto de Motion Matching (igualación del movimiento), que produce una animación de alta calidad del personaje durante el tiempo de ejecución sin depender de los gráficos de animación. Mira esta conferencia web de Unite Now para obtener más información.

Más información
Descarga Unity 2020.1 ahora
Descarga Unity 2020.1 ahora

Obtén acceso a todas las herramientas más nuevas para artistas y mucho más.

Descarga Unity 2020.1