![Hero background image](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fd3bf6a3837c744162f6c5b95a1ad93165054221f-3840x2160.jpg&w=3840&q=100)
Что нового в Unity 2020.1
Узнайте о важнейших обновлениях инструментария для художников в Unity 2020.1, включая улучшения инструментов для работы с двумерной графикой ианимацией, атакже улучшения Cinemachine. Подробности читайте в примечаниях к выпуску.
![Улучшение 2D-анимации с Burst](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2FCg797fPQTmU%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
В этом выпуске оптимизирована производительность анимации с большим количеством костей (включая повышенную производительность сложных спрайтовых мешей с большим количеством вершин).
Производительность деформации анимированных спрайтов в приложении повышается установкой компилятора Burst и пакетов Collections с помощью менеджера пакетов. Эти пакеты реализуют поддержку компиляции Burst для пакета 2D Animation, а также низкоуровневые алгоритмы для массивов, ускоряющие обработку деформации спрайтового меша в Unity.
![Углы 2D Sprite Shape и запекание мешей](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2FWHBYFB8UF8w%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
Для углов доступен новый параметр Stretched, соединяющий смежные грани без дополнительных угловых спрайтов. Этот параметр создает геометрию для соединения смежных граней без необходимости определения дополнительных Corner Sprite в Sprite Shape Profile. Поддержка Scripting API нового режима углов будет реализована в следующем выпуске.
Запекание меша Sprite Shape позволяет сохранять данные меша во время редактирования для последующей загрузки в приложении, таким образом исключая необходимость генерации меша во время выполнения. Кроме того, это экономит вычислительные ресурсы центрального процесса при использовании Sprite Shape, который не изменяется в работающем приложении или когда Sprite Shape используется с префабами.
Обратите внимание, что данные хранятся в компоненте Sprite Shape, поэтому объем сцены увеличится, если она содержит много объектов Sprite Shape с высокой детализацией геометрии. Кроме того, запеченные таким образом Sprite Shape не могут динамически видоизменяться в приложении.
![Обновления 2D Physics](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2FheCVmbGxHgg%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
Мы обновили стандартный шаблон 2D. Теперь он содержит все подтвержденные инструменты для 2D-графики в предварительно собранном виде, что ускоряет загрузку нового проекта со всем необходимым инструментарием. Этот шаблон также содержит пакеты и стандартные настройки, оптимальные для 2D-проекта. Подробности на форуме
![Обновления 2D Physics](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2F603382639dd001cf5d54e4e458a5ec894e18b363-1620x910.jpg&w=3840&q=75)
Этот выпуск содержит множество обновлений системы 2D Physics, включая улучшения ограничений положения Rigidbody2D по осям XY, которые превращают Rigidbody в полностью твердое тело, независимо от действующей на него силы с минимальным влиянием на потребление ресурсов приложением. Эта функция — результат изменений физической системы Box2D, портированных в Unity 2019.2.
Покадровая автоматическая симуляция позволяет обновлять физическую модель с частотой рендеринга, обеспечивая большую плавность физики и видеоряда. Кроме того, Edge Collider 2D теперь позволяет контролировать начальную и конечную точку, обеспечивая непрерывность поверхности для перекрывающихся краев с другими коллайдерами.
Мы добавили множество сцен в проект 2D Physics Examples, демонстрирующих возможности 2D-физики.
![Улучшения Cinemachine](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fa9c58c4c274914445ff6cbee0ae46174426ba394-1620x910.jpg&w=3840&q=75)
Cinemachine — это набор инструментов для создания динамических, интеллектуальных, не требующих программирования камер, создающих лучшие кадры на основе композиции сцены и взаимодействия объектов в ней, что позволяет вам настраивать, разрабатывать, экспериментировать и задавать поведение камеры в реальном времени. С выпуском Unity 2020.1 Cinemachine 2.5 получает статус подтвержденного пакета и рекомендуется для использования в любых проектах.
![Улучшения Animation (предварительная версия)](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fimg.youtube.com%2Fvi%2FRrqnRqQtKJQ%2Fhqdefault.jpg&w=3840&q=75)
animation rigging В 2020.1 теперь доступен двунаправленный перенос движения. Двунаправленный перенос движения — это процесс разработки, позволяющий переносить существующее движение на активные ограничения и наоборот — переносить движение из набора активных ограничений обратно на источник движения с сохранением визуального качества обработки движений. Это ускоряет итерацию благодаря возможности редактирования анимации непосредственно в Unity в контексте вашей сцены.
Выпущена предварительная версия долгожданного инструмента Kinematica. Kinematica — это инновационная система анимации персонажа, основанная на концепции Motion Matching, обеспечивающая качественную анимацию персонажа в приложении без использования графов анимации. Смотрите вебинар Unite Now, чтобы узнать больше.
![Загрузить Unity 2020.1 сейчас](/_next/image?url=https%3A%2F%2Fcdn.sanity.io%2Fimages%2Ffuvbjjlp%2Fproduction%2Fadfa7c5d4c767481d4da9f3ae8110d9d30ef3121-1024x576.jpg&w=3840&q=75)
Получите доступ к новейшим инструментам и функциям для художников, и многое другое.