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Last updated December 2019, 8 min. read
Ida e volta com facilidade entre Unity e Autodesk

O que você obterá desta página: Indicadores sobre o transporte eficiente de sua geometria entre os aplicativos da Autodesk e o Unity. Baseado em uma parceria exclusiva com a Autodesk, Unity oferece fluxos de trabalho intuitivos para artistas por meio do importador e do exportador FBX. Os tópicos abordados neste artigo incluem importadores com script, integração do Timeline e animações, o exportador para luzes e câmeras e o remapeamento dos nomes de nós.

Exportador FBX da Unity para Autodesk
O importador e o exportador
Importadores com script
Importadores com script
Predefinições
Predefinições

Por meio do Inspector, o recurso Presets permite que você defina um conjunto de fluxos de trabalho ou importações para predefinições, para carregar conteúdo na engine. Você pode ajustar as configurações de importação clicando no botão, criando uma predefinição e definindo-a como padrão para que todo modelo desse tipo de arquivo seja carregado. Por exemplo, você pode configurar predefinições de iluminação para aplicar a luzes ou ajustar como deseja carregar animações. Você também pode arrastar predefinições para cenas a fim de criar conteúdo.

Para especificar configurações padrão com a janela Inspector, selecione um Preset na janela Project e, na janela Inspector, clique em Set as Preset.

Você também pode especificar as configurações padrão com o Preset Manager, conforme mostrado na imagem acima.

O Gravador
O Gravador
Linha do tempo - Ida e volta entre o Unity e o Autodesk
Integração do Timeline e animações
Exportador para luzes e câmeras

O exportador permite que você traga tipos de luz, incluindo propriedades animadas, como intensidade, ângulo de foco e cor. O importador integrado carregará todas essas propriedades de luz nativamente e o exportador permite que você estenda esse comportamento para que possa levar os assets de volta para as ferramentas de CCD

Os parâmetros de câmera compatíveis incluem: campo de visão, tipo de projeção, aspecto da tela, planos perto e longe da distância focal.

Remapeamento dos nomes de nós

Durante o caminho de ida e volta, é comum que os assets sejam editados e renomeados, alterando até a própria natureza. Agora o Unity garantirá que essas modificações feitas no FBX por um aplicativo externo possam ser remapeadas para o original sem perda de informações.

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