O que você obterá desta página: Indicadores sobre o transporte eficiente de sua geometria entre os aplicativos da Autodesk e o Unity. Baseado em uma parceria exclusiva com a Autodesk, Unity oferece fluxos de trabalho intuitivos para artistas por meio do importador e do exportador FBX. Os tópicos abordados neste artigo incluem importadores com script, integração do Timeline e animações, o exportador para luzes e câmeras e o remapeamento dos nomes de nós.
O importador FBX integrado do Unity oferece suporte para:
- Hierarquias
- Materiais
- Texturas
- Shaders de Stingray PBS
- Câmeras
- Animação e propriedades personalizadas animadas (quando presente no arquivo FBX)
O SDK original do FBX encontrava-se em uma caixa preta em C++ inalterável. Com os importadores com script, você pode programar importadores de assets personalizados em C# para formatos de arquivos não importados nativamente, o que oferece um método poderoso para manipular o conteúdo que chega para o Unity.
Por meio do Inspector, o recurso Presets permite que você defina um conjunto de fluxos de trabalho ou importações para predefinições, para carregar conteúdo na engine. Você pode ajustar as configurações de importação clicando no botão, criando uma predefinição e definindo-a como padrão para que todo modelo desse tipo de arquivo seja carregado. Por exemplo, você pode configurar predefinições de iluminação para aplicar a luzes ou ajustar como deseja carregar animações. Você também pode arrastar predefinições para cenas a fim de criar conteúdo.
Para especificar configurações padrão com a janela Inspector, selecione um Preset na janela Project e, na janela Inspector, clique em Set as Preset.
Você também pode especificar as configurações padrão com o Preset Manager, conforme mostrado na imagem acima.
O exportador permite que você traga tipos de luz, incluindo propriedades animadas, como intensidade, ângulo de foco e cor. O importador integrado carregará todas essas propriedades de luz nativamente e o exportador permite que você estenda esse comportamento para que possa levar os assets de volta para as ferramentas de CCD
Os parâmetros de câmera compatíveis incluem: campo de visão, tipo de projeção, aspecto da tela, planos perto e longe da distância focal.
Durante o caminho de ida e volta, é comum que os assets sejam editados e renomeados, alterando até a própria natureza. Agora o Unity garantirá que essas modificações feitas no FBX por um aplicativo externo possam ser remapeadas para o original sem perda de informações.