Última atualização em dezembro de 2019, leitura de 8 minutos

Ida e volta com facilidade entre Unity e Autodesk

What you will get from this page: Pointers on efficient round-tripping of your geometry between Autodesk applications and Unity. Based on an exclusive partnership with Autodesk, Unity provides intuitive workflows for artists via the FBX Importer and Exporter. Topics covered in this article include Scripted Importers; Timeline integration and animations; the Exporter for lights and cameras, and Node name remapping.

Exportador FBX da Unity para Autodesk

O importador e o exportador

The built-in Unity FBX Importer provides support for:

  • Hierarchies
  • Materials
  • Textures
  • Stingray PBS shaders
  • Cameras
  • Animation and animated custom properties (when present in the FBX file) 

The Unity FBX Exporter is available in Preview via the Package Manager from versions 2018.3 and up. The FBX Exporter package makes it smooth and easy to send geometry and animation from Unity 2017.3 or later, to any application that supports FBX, and back again with minimal effort. 

The Exporter provides support for:

  • GameObject hierarchies
  • Materials
  • Textures
  • Cameras
  • Lights
  • Skinned Meshes
  • Animation 

The Exporter enables Autodesk tools to be aware of your Unity project and the location of your Assets folder. By doing this, it enables you to round trip very easily and save loads of time. You can do all your setup and grey-boxing, then very quickly export things to digital content creation tools (DCC), such as 3ds Max, Maya or Maya LT, have the artists finalize the content, and safely merge your changes back into those Assets to continue your work in Unity.

Importadores com script

Importadores com script

O SDK original do FBX encontrava-se em uma caixa preta em C++ inalterável. Com os importadores com script, você pode programar importadores de assets personalizados em C# para formatos de arquivos não importados nativamente, o que oferece um método poderoso para manipular o conteúdo que chega para o Unity. 

Predefinições

Por meio do Inspector, o recurso Presets permite que você defina um conjunto de fluxos de trabalho ou importações para predefinições, para carregar conteúdo na engine. Você pode ajustar as configurações de importação clicando no botão, criando uma predefinição e definindo-a como padrão para que todo modelo desse tipo de arquivo seja carregado. Por exemplo, você pode configurar predefinições de iluminação para aplicar a luzes ou ajustar como deseja carregar animações. Você também pode arrastar predefinições para cenas a fim de criar conteúdo.

Para especificar configurações padrão com a janela Inspector, selecione um Preset na janela Project e, na janela Inspector, clique em Set as Preset.

Você também pode especificar configurações padrão com o Preset Manager, conforme mostrado na imagem acima.

O Gravador

O Gravador

O Recorder está disponível por meio do Package Manager. Ele oferece uma interface em Unity para capturar dados de vídeo e animação durante o jogo e, depois, grava-os em diversos formatos de mídia.

Também há uma API para o Recorder, a GameObjectRecorder, que você pode instruir a gravar um componente específico de um objeto raiz.

Linha do tempo - Ida e volta entre o Unity e o Autodesk

Integração do Timeline e animações

The Exporter and powerful tools such as Timeline, Cinemachine, ProBuilder and the aforementioned Recorder, provide an efficient workflow for creating cutscenes and trailers

For example, you can block out animations in Timeline, use the Recorder to bake the animations down into an animation clip, and then use the Exporter to export the baked animations out to your DCC tools. Or, alternately, block out your animations in Timeline and export the entire timeline to FBX. This will include everything bound to that timeline in a single FBX, that can then be imported into the DCC tools. Once everything is fine-tuned, you then bring it all back into Unity for final setup.

Exportador para luzes e câmeras

O exportador permite que você traga tipos de luz, incluindo propriedades animadas, como intensidade, ângulo de foco e cor. O importador integrado carregará todas essas propriedades de luz nativamente e o exportador permite que você estenda esse comportamento para que possa levar os assets de volta para as ferramentas de CCD

Os parâmetros de câmera compatíveis incluem: campo de visão, tipo de projeção, aspecto da tela, planos perto e longe da distância focal. 

Remapeamento dos nomes de nós

Durante o caminho de ida e volta, é comum que os assets sejam editados e renomeados, alterando até a própria natureza. Agora o Unity garantirá que essas modificações feitas no FBX por um aplicativo externo possam ser remapeadas para o original sem perda de informações. 

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