• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
ЗагрузитьТарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Все отраслевые решения
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Подписка
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image
Last updated December 2019, 8 min. read

Удобный обмен файлами между Unity и Autodesk

Что вы получите с этой страницы: Что вы узнаете на этой странице: советы по эффективному обмену файлами трехмерных ресурсов между приложениями Autodesk и Unity. В рамках эксклюзивного партнерства с Autodesk Unity реализует интуитивно понятные рабочие процессы с помощью FBX Importer и Exporter. В этой статье рассматриваются автоматизированные средства импорта, интеграция с Timeline и анимации, средства экспорта источников света и камер, а также переназначение имен узлов.

  • Importer и Exporter
  • Автоматизированные средства импорта
  • Пресеты
  • Recorder
  • Интеграция Timeline и анимации
  • Средство экспорта источников света и камер
  • Переназначение имен узлов
Unity FBX Exporter для Autodesk

Importer и Exporter

Встроенный инструмент Unity FBX Importer поддерживает следующее:

  • иерархии,
  • Материалы
  • текстуры,
  • PBS-шейдеры Stingray,
  • Камеры
  • анимацию и анимированные пользовательские атрибуты (при наличии в FBX-файле).

Unity FBX Exporter доступен в качестве предварительной версии в менеджере пакетов Unity 2018.3 и более поздних версий. Пакет FBX Exporter упрощает выгрузку геометрии и анимации из Unity 2017.3 или более поздней версии в любое приложение, поддерживающее FBX, и обратно, с минимальными усилиями.

Exporter отвечает за поддержку:

  • иерархии GameObject,
  • Материалы
  • текстуры,
  • Камеры
  • источники света,
  • сетки со скелетом,
  • Анимация

Инструмент Exporter указывает программам Autodesk на наличие проекта Unity и на расположение папки Assets. Это облегчает обмен информацией и экономит много времени. Благодаря ему, вы можете смоделировать прототип (greybox), а затем быстро экспортировать объекты в программы разработки цифрового контента (DCC), например, 3ds Max, Maya или Maya LT, поручить художникам проработать контент, а затем внедрить изменения в ассеты и продолжить работу в Unity.

Автоматизированные средства импорта

Автоматизированные средства импорта

Исходный FBX SDK представлял собой «черный ящик» на C++ и не поддерживал модификации. Благодаря автоматизированным средствам импорта вы можете создать собственные средства импорта ассетов на C# для форматов, которые не поддерживаются Unity нативно, что дает возможность управлять импортом контента в Unity.

Пресеты

Пресеты

Инструмент Presets в Inspector позволяет создавать и настраивать схемы процессов импорта, отвечающие за добавление контента в Unity. Измените настройки импорта нажатием на кнопку, создайте пресет и затем используйте его по умолчанию, применяя ко всем загружаемым файлам этого типа. Например, вы можете задать пресеты для источников света или изменить процесс загрузки анимаций. Кроме того, вы можете перетаскивать пресеты в сцены для создания контента.

Чтобы задать настройки по умолчанию в окне Inspector, выберите пресет в окне Project, а в окне Inspector нажмите кнопку Set as Preset.

Также настройки по умолчанию можно задать в Preset Manager,как показано на рисунке ниже.

Recorder

Recorder

Recorder доступен в менеджере пакетов. Это интерфейс для записи видео и данных анимации в процессе игры и в различных форматах.

Также мы разработали GameObjectRecorder — API для Recorder, который можно использовать для записи данных компонента корневого объекта.

Timeline — обмен данными между Unity и Autodesk

Интеграция Timeline и анимации

Exporter и такие мощные инструменты, как Timeline, Cinemachine, ProBuilder и вышеупомянутый Recorder, обеспечивают эффективную среду разработки кат-сцен и трейлеров.

Например, вы можете подготовить анимацию для Timeline, использовать Recorder для записи анимации в клип, а затем использовать Exporter для выгрузки анимации в пакет DCC. Также можно подготовить анимацию в Timeline и экспортировать всю дорожку в FBX. Полученный файл FBX будет содержать все, что связано с этой дорожкой, что позволит импортировать данные в пакет DCC. Точно настроив все необходимое, вы можете перенести полученные данные обратно в Unity.

Средство экспорта источников света и камер

Exporter позволяет переносить источники света, включая анимированные атрибуты, например, интенсивность, цвет и угол конуса для точечного источника света. Встроенное средство Importer загрузит все эти атрибуты нативно, а Exporter расширяет возможности, позволяя передавать данные обратно в пакет DCC.

Поддерживаются следующие параметры камеры: поле зрения (Field of View), тип проекции, соотношение сторон, переднее и заднее фокусное расстояние.

Переназначение имен узлов

При обмене данными возможны переименования и изменения ассетов, иногда до полной неузнаваемости. Теперь Unity позволяет принять изменения, внесенные в FBX внешним приложением, и применить их к исходному файлу без потери информации.

Понравился ли вам этот контент?

Да!

Хочу получать новые материалы

Так себе.

Могло быть и лучше