Hero background image
Last updated December 2019, 8 min. read
Удобный обмен файлами между Unity и Autodesk

Что вы получите с этой страницы: Что вы узнаете на этой странице: советы по эффективному обмену файлами трехмерных ресурсов между приложениями Autodesk и Unity. В рамках эксклюзивного партнерства с Autodesk Unity реализует интуитивно понятные рабочие процессы с помощью FBX Importer и Exporter. В этой статье рассматриваются автоматизированные средства импорта, интеграция с Timeline и анимации, средства экспорта источников света и камер, а также переназначение имен узлов.

Unity FBX Exporter для Autodesk
Importer и Exporter

Встроенный инструмент Unity FBX Importer поддерживает следующее:

  • иерархии,
  • Материалы
  • текстуры,
  • PBS-шейдеры Stingray,
  • Камеры
  • анимацию и анимированные пользовательские атрибуты (при наличии в FBX-файле).

Unity FBX Exporter доступен в качестве предварительной версии в менеджере пакетов Unity 2018.3 и более поздних версий. Пакет FBX Exporter упрощает выгрузку геометрии и анимации из Unity 2017.3 или более поздней версии в любое приложение, поддерживающее FBX, и обратно, с минимальными усилиями.

Exporter отвечает за поддержку:

Инструмент Exporter указывает программам Autodesk на наличие проекта Unity и на расположение папки Assets. Это облегчает обмен информацией и экономит много времени. Благодаря ему, вы можете смоделировать прототип (greybox), а затем быстро экспортировать объекты в программы разработки цифрового контента (DCC), например, 3ds Max, Maya или Maya LT, поручить художникам проработать контент, а затем внедрить изменения в ассеты и продолжить работу в Unity.

Автоматизированные средства импорта
Автоматизированные средства импорта
Пресеты
Пресеты

Инструмент Presets в Inspector позволяет создавать и настраивать схемы процессов импорта, отвечающие за добавление контента в Unity. Измените настройки импорта нажатием на кнопку, создайте пресет и затем используйте его по умолчанию, применяя ко всем загружаемым файлам этого типа. Например, вы можете задать пресеты для источников света или изменить процесс загрузки анимаций. Кроме того, вы можете перетаскивать пресеты в сцены для создания контента.

Чтобы задать настройки по умолчанию в окне Inspector, выберите пресет в окне Project, а в окне Inspector нажмите кнопку Set as Preset.

Также настройки по умолчанию можно задать в Preset Manager,как показано на рисунке ниже.

Recorder
Recorder
Timeline — обмен данными между Unity и Autodesk
Интеграция Timeline и анимации
Средство экспорта источников света и камер

Exporter позволяет переносить источники света, включая анимированные атрибуты, например, интенсивность, цвет и угол конуса для точечного источника света. Встроенное средство Importer загрузит все эти атрибуты нативно, а Exporter расширяет возможности, позволяя передавать данные обратно в пакет DCC.

Поддерживаются следующие параметры камеры: поле зрения (Field of View), тип проекции, соотношение сторон, переднее и заднее фокусное расстояние.

Переназначение имен узлов

При обмене данными возможны переименования и изменения ассетов, иногда до полной неузнаваемости. Теперь Unity позволяет принять изменения, внесенные в FBX внешним приложением, и применить их к исходному файлу без потери информации.

Понравился ли вам этот контент?