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Last updated December 2019, 8 min. read
Unity と Autodesk の間を簡単に行き来する
Autodesk 用の Unity FBX Exporter
インポーター & エクスポーター

Unity に組み込みの FBX Importer は、次のものに対応しています。

  • ヒエラルキー
  • マテリアル
  • テクスチャー
  • Stingray PBS シェーダー
  • カメラ
  • アニメーションおよびカスタムプロパティのアニメーション(FBX ファイルに存在する場合)

Unity FBX Exporter はプレビューリリース版としてパッケージマネージャーから入手可能で、2018.3 以降のバージョンに対応しています。FBX Exporter パッケージを使用すると、Unity 2017.3 以降から FBX に対応しているどのようなアプリケーションにもジオメトリとアニメーションを簡単かつスムーズに送信できます。

エクスポーターは次のサポートを提供します。

Exporter により、対象となる Unity プロジェクトとアセットフォルダーの場所を、Autodesk のツールが認識できるようになります。これを行うことで、アセットのやり取りが非常に簡単になり、大幅な時間の節約につながります。すべてのセットアップを行いグレーボックスを作成した後は、3ds MaxMaya、Maya LT などのデジタルコンテンツ制作ツール(DCC)に必要なものをエクスポートし、アーティストにコンテンツを完成させてもらい、変更をそれらのアセットに確実にマージして Unity で作業を続行できます。

Scripted Importer
Scripted Importer
プリセット
プリセット

インスペクターからプリセット機能を使用すると、コンテンツをエンジンにロードするためのワークフロー設定、つまりプリセットのインポートを定義できます。ボタンをクリックしてインポート設定を調整しプリセットを作成した後、これをデフォルトのプリセットとしてクリックすると、そのファイルタイプのすべてのモデルがロードされます。たとえば、ライトに適用するライトプリセットを設定したり、アニメーションをロードする方法を調整したりできます。また、プリセットをシーンにドラッグしてコンテンツを作成することもできます。

Inspector ウィンドウでデフォルト設定を指定するには、Project ウィンドウで Preset を選択し、Inspector ウィンドウで「Set as Preset」をクリックします。

上の画像に示すように、 プリセットマネージャーでデフォルト設定を指定することもできます。

Recorder
Recorder
Timeline:Unity と Autodesk 間のラウンドトリップ(双方向的な操作)
Timeline の統合とアニメーション
ライトとカメラに対応する Exporter

Exporter を使用すると、アニメーションのプロパティ以外に、強度、スポットアングル、カラーなど、ライトの種類を渡すことができます。Unity に組み込みの Importer では、これらライトのプロパティすべてをネイティブにロードします。一方、Exporter ではアセットを DCC ツールに戻したりそこから取り出したりできるように、この動作を拡張できます。

サポートされるカメラのパラメーター:視野角(Field of view)、投影タイプ、アスペクト比、焦点距離、ニア平面距離、ファー平面距離

ノード名のリマップ

Unity とツールを行き来している間に、アセットが編集されたり名前が変更されたりなどして、根本的な部分が変わってしまうことも少なくありません。そこで Unity では、外部アプリケーションによって FBX に加えられた変更を、情報を失うことなくオリジナルにリマップできるようにしました。

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