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Last updated December 2019, 8 min. read
Ida y vuelta fácil entre Unity y Autodesk

Lo que obtendrás de esta página: Consejos sobre la ida y vuelta eficiente de su geometría entre las aplicaciones de Autodesk y Unity. Gracias a una asociación exclusiva con Autodesk, Unity ofrece flujos de trabajo intuitivos para los artistas a través de FBX Importer y FBX Exporter. Los temas que se incluyen en este artículo son los siguientes: importadores programados con scripts, integración y animaciones de Timeline, Exporter para luces y cámaras, y reasignación de nombres de nodos.

Unity FBX Exporter para Autodesk
Importer y Exporter
Importadores programados con scripts
Importadores programados con scripts
Predefinidos
Predefinidos

A través del Inspector, la función de ajustes predefinidos te permite establecer un conjunto de flujos de trabajo o de importaciones con parámetros prefijados para cargar el contenido en el motor. Puedes personalizar la configuración de importación. Para ello debes hacer clic en un botón, crear un perfil de ajustes predefinidos (preset) y, luego, marcarlo como predeterminado. Así, se cargarán todos los modelos de ese tipo de archivo. Por ejemplo, puedes configurar ajustes predefinidos para las luces o personalizar cómo deseas que se carguen las animaciones. También puedes arrastrar los ajustes definidos en las escenas para crear contenido.

Para especificar configuraciones predeterminadas en la ventana del Inspector, selecciona un Preset (conjunto de ajustes predefinidos) en la ventana Project y, en la ventana Inspector, haz clic en Set as Preset (establecer como conjunto de ajustes predefinidos).

También puede especificar la configuración predeterminada con el Administrador de ajustes preestablecidoscomo se muestra en la imagen de arriba.

Recorder
Recorder
Timeline_proceso de exportación-importación entre Unity y Autodesk
Integración y animaciones de Timeline
Exporter para luces y cámaras

El Exporter te permite trasladar tus tipos de luz, incluidas sus propiedades animadas, como la intensidad, el color y el ángulo de enfoque. El Importer integrado cargará todas estas propiedades de luces de forma nativa. Luego, el Exporter te permite ampliar este comportamiento para que puedas regresar los assets a las herramientas DCC.

Los parámetros de cámara admitidos incluyen lo siguiente: campo de visión, tipo de proyección, relación de aspecto, planos cercanos y lejanos de la distancia focal.

Reasignación de nombres de nodos

En el proceso de importación y exportación, con frecuencia los assets se editan y se les cambia el nombre, lo que tiene el potencial de cambiar incluso su esencia. Ahora Unity garantiza que las modificaciones que una aplicación externa realice en el archivo FBX puedan reasignarse al original sin pérdida de la información.

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