• Juegos
  • Industria
  • Recursos
  • Comunidad
  • Aprendizaje
  • Asistencia
Desarrollo
Motor de Unity
Crea juegos 2D y 3D para cualquier plataforma
DescargarPlanes y precios
Monetización
Compra dentro de la aplicación (IAP)
Descubre y gestiona IAP en todas las tiendas
Mediación
Maximiza los ingresos y optimiza la monetización
Calidad de anuncios
Protege la experiencia del usuario de tu aplicación
Tapjoy
Construye lealtad de usuarios a largo plazo
Todos los productos de monetización
Adquisición de usuarios
Adquisición de usuarios
Hazte descubrir y adquiere usuarios móviles
Unity Vector AI
Conecta a los jugadores con los juegos adecuados
Publicidad en el dispositivo Aura
Alcanza a los usuarios en el dispositivo en el momento de mayor compromiso
Todos los productos de crecimiento
Casos de uso
Colaboración 3D
Construye y revisa proyectos 3D en tiempo real
Capacitación envolvente
Capacitación en entornos envolventes
Experiencias del cliente
Crea experiencias interactivas en 3D
Todas las soluciones de la industria
Industrias
Fabricación
Logra la excelencia operativa
Venta minorista
Transforma las experiencias en tienda en experiencias en línea
Industria automotriz
Eleva la innovación y las experiencias en el automóvil
Todas las industrias
Biblioteca técnica
Documentación
Manuales de usuario oficiales y referencias de API
Herramientas para desarrolladores
Versiones de lanzamiento y rastreador de problemas
Hoja de ruta
Revisar características próximas
Glosario
Biblioteca de términos técnicos
Información útil
Casos de estudio
Historias de éxito en el mundo real
Guías de mejores prácticas
Consejos y trucos de expertos
Todos los recursos
Novedades
Blog
Actualizaciones, información y consejos técnicos
Novedades
Noticias, historias y centro de prensa
Centro de la comunidad
Discusiones
Discute, resuelve problemas y conéctate
Eventos
Eventos globales y locales
Historias de la comunidad
Hecho con Unity
Presentando a los creadores de Unity
Transmisiones en vivo
Únete a desarrolladores, creadores e insiders
Premios Unity
Celebrando a los creadores de Unity en todo el mundo
Para todos los niveles
Unity Learn
Domina las habilidades de Unity de forma gratuita
Capacitación profesional
Mejora tu equipo con entrenadores de Unity
¿No tienes experiencia con Unity?
Primeros pasos
Pon en marcha tu aprendizaje
Rutas esenciales de Unity
¿No tienes experiencia con Unity? Comienza tu viaje
Guías prácticas
Consejos prácticos y mejores prácticas
Educación
Para estudiantes
Impulsa tu carrera
Para docentes
Potencia tu enseñanza
Licencia gratuita para fines educativos
Lleva el poder de Unity a tu institución
Certificaciones
Demuestra tu dominio de Unity
Opciones de soporte
Obtener ayuda
Ayudándote a tener éxito con Unity
Planes de éxito
Alcanza tus metas más rápido con soporte experto
PREGUNTAS FRECUENTES
Respuestas a preguntas comunes
Contáctanos
Conéctate con nuestro equipo
Planes y precios
Idioma
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Social
Moneda
Comprar
  • Productos
  • Unity Ads
  • Suscripción
  • Tienda de recursos de Unity
  • Distribuidores
Educación
  • Estudiantes
  • Instructores
  • Instituciones
  • Certificación
  • Learn
  • Programa de desarrollo de habilidades
Descargar
  • Unity Hub
  • Descargar archivo
  • Programa beta
Unity Labs
  • Laboratorios
  • Publicaciones
Recursos
  • Plataforma Learn
  • Comunidad
  • Documentación
  • Preguntas y respuestas Unity
  • PREGUNTAS FRECUENTES
  • Estado de servicios
  • Casos de estudio
  • Made with Unity
Unity
  • Nuestra empresa
  • Boletín
  • Blog
  • Eventos
  • Empleos
  • Ayuda
  • Prensa
  • Socios
  • Inversionistas
  • Afiliados
  • Seguridad
  • Impacto social
  • Inclusión y diversidad
  • Contacto
Copyright © 2025 Unity Technologies
  • Legal
  • Política de privacidad
  • Cookies
  • No quiero que se venda ni se comparta mi información personal

"Unity", los logotipos de Unity y otras marcas comerciales de Unity son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de Unity Technologies o de sus empresas afiliadas en los Estados Unidos y el resto del mundo (más información aquí). Los demás nombres o marcas son marcas comerciales de sus respectivos propietarios.

Hero background image
Last updated December 2019, 8 min. read

Ida y vuelta fácil entre Unity y Autodesk

Para tu comodidad, tradujimos esta página mediante traducción automática. No podemos garantizar la precisión ni la confiabilidad del contenido traducido. Si tienes alguna duda sobre la precisión del contenido traducido, consulta la versión oficial en inglés de la página web.
Haz clic aquí.

Lo que encontrarás en esta página: Sugerencias para facilitar el ida y vuelta de tu geometría entre las aplicaciones de Autodesk y Unity. Gracias a una asociación exclusiva con Autodesk, Unity ofrece flujos de trabajo intuitivos para los artistas a través de FBX Importer y FBX Exporter. Los temas que se incluyen en este artículo son los siguientes: importadores programados con scripts, integración y animaciones de Timeline, Exporter para luces y cámaras, y reasignación de nombres de nodos.

  • Importer y Exporter
  • Importadores programados con scripts
  • Predefinidos
  • Recorder
  • Integración y animaciones de Timeline
  • Exporter para luces y cámaras
  • Reasignación de nombres de nodos
Unity FBX Exporter para Autodesk

Importer y Exporter

Unity FBX Importer, que está integrado en Unity, es compatible con lo siguiente:

  • Jerarquías
  • Materiales
  • Texturas
  • Shaders de Stingray PBS
  • Cámaras
  • Animación y propiedades personalizadas animadas (si están presentes en el archivo FBX)

Unity FBX Exporter está disponible en vista previa a través de Package Manager, a partir de la versión 2018.3. El paquete de FBX Exporter permite enviar fácilmente geometría y animación desde Unity 2017.3 o superior a cualquier aplicación compatible con FBX e importarla de regreso con mínimo esfuerzo.

El Exporter ofrece soporte para:

  • Jerarquías de GameObjects
  • Materiales
  • Texturas
  • Cámaras
  • Luces
  • Mallas con máscara
  • Animación

El Exporter permite que las herramientas de Autodesk reconozcan tu proyecto de Unity y la ubicación de tu carpeta de assets. Eso te permite importar y exportar fácilmente y, así, ahorrar mucho tiempo. Puedes hacer la configuración y el grey-boxing. Luego, exportar rápidamente todo a una herramienta de creación de contenidos digitales (DCC), como 3ds Max, Maya o Maya LT, hacer que los artistas finalicen el contenido y, después, fusionar tus cambios de manera segura otra vez en esos assets para seguir trabajando en Unity.

Importadores programados con scripts

Importadores programados con scripts

El SDK original de FBX se encontraba en una caja negra de C++ inmodificable. Con los importadores programados con scripts, puedes crear importadores de assets personalizados en C#, para formatos de archivos que no se importan de forma nativa. Eso te da una manera eficiente de manipular el contenido que puede ingresar a Unity.

Predefinidos

Predefinidos

A través del Inspector, la función de ajustes predefinidos te permite establecer un conjunto de flujos de trabajo o de importaciones con parámetros prefijados para cargar el contenido en el motor. Puedes personalizar la configuración de importación. Para ello debes hacer clic en un botón, crear un perfil de ajustes predefinidos (preset) y, luego, marcarlo como predeterminado. Así, se cargarán todos los modelos de ese tipo de archivo. Por ejemplo, puedes configurar ajustes predefinidos para las luces o personalizar cómo deseas que se carguen las animaciones. También puedes arrastrar los ajustes definidos en las escenas para crear contenido.

Para especificar configuraciones predeterminadas en la ventana del Inspector, selecciona un Preset (conjunto de ajustes predefinidos) en la ventana Project y, en la ventana Inspector, haz clic en Set as Preset (establecer como conjunto de ajustes predefinidos).

También puedes especificar una configuración predeterminada mediante Preset Manager, tal como se muestra en la imagen de arriba.

Recorder

Recorder

Recorder está disponible mediante Package Manager. Te ofrece una interfaz en Unity para captar los datos de video y animación durante el juego y, luego, los registra en diferentes formatos de medios.

Recorder también tiene una API asociada, GameObjectRecorder, que puede registrar un componente dado desde un objeto raíz.

Timeline_proceso de exportación-importación entre Unity y Autodesk

Integración y animaciones de Timeline

El Exporter y herramientas poderosas como Timeline, Cinemachine, ProBuilder y el mencionado Recorder, proporcionan un flujo de trabajo eficiente para crear cinemáticas y tráilers.

Por ejemplo, puedes bloquear animaciones en Timeline, utilizar el Recorder para integrar las animaciones en un clip de animación y, luego, usar el Exporter para exportarlas a tus herramientas DCC. O, alternativamente, bloquear tus animaciones en Timeline y exportar todo el timeline a FBX. Esto incluirá todo lo vinculado a ese timeline en un solo FBX, que luego puede ser importado a las herramientas DCC. Una vez que todo esté ajustado, puedes traerlo de vuelta a Unity para la configuración final.

Exporter para luces y cámaras

El Exporter te permite trasladar tus tipos de luz, incluidas propiedades animadas como intensidad, ángulo de spot y color. El Importer integrado cargará todas estas propiedades de luz de forma nativa, y el Exporter te permite extender este comportamiento, para que puedas regresar los assets a las herramientas DCC.

Los parámetros de cámara admitidos incluyen: campo de visión, tipo de proyección, relación de aspecto, planos cercanos y lejanos de la distancia focal.

Reasignación de nombres de nodos

En el proceso de importación y exportación, a menudo los assets se editan y se les cambia el nombre, lo que puede cambiar su naturaleza. Ahora Unity se asegurará de que las modificaciones realizadas en el FBX por una aplicación externa puedan reasignarse al original sin pérdida de información.