Ce que vous obtiendrez de cette page : Points de repère pour un transfert efficace de votre géométrie entre les applications Autodesk et Unity. Grâce à son partenariat exclusif avec Autodesk, Unity offre aux artistes des flux de production intuitifs via l’importateur/exportateur FBX. Voici certains des sujets abordés dans cet article : Importateurs scriptés ; Intégration et animation dans Timeline, L’exportateur d’éclairages et de caméras et Remappage des noms de nœuds.
L’importateur FBX intégré à Unity prend en charge les éléments suivants :
- Hiérarchies
- Matériaux
- Textures
- Shaders Stingray PBS
- Caméras
- Animation et propriétés animées personnalisées (si présentes dans le fichier FBX)
À l'origine, le kit de développement FBX se trouvait dans une boîte noire C++ non modifiable. Avec les importateurs scriptés, vous pouvez rédiger en C# des importateurs de ressources personnalisés pour des formats de fichiers non importés en mode natif, ce qui constitue une façon très efficace de manipuler du contenu entrant dans Unity.
Via l’Inspector, la fonction Presets vous permet de définir un ensemble de flux de production ou d’importations pour les préréglages afin de charger du contenu dans le moteur. Pour régler les paramètres d’importation, cliquez sur le bouton, créez un préréglage, puis définissez-le comme préréglage par défaut. Ainsi, chaque modèle de ce type de fichier sera chargé. Par exemple, vous pouvez configurer des préréglages d'éclairage à appliquer aux lumières ou définir la façon dont vous souhaitez les charger dans les animations. Vous pouvez également faire glisser les préréglages dans les scènes pour créer du contenu.
Pour définir les paramètres par défaut avec la fenêtre Inspector, sélectionnez un préréglage dans la fenêtre Project, puis cliquez sur Set as Preset dans la fenêtre Inspector.
Vous pouvez également définir des paramètres par défaut à l'aide du gestionnaire de préréglages, comme le montre l'image ci-dessus.
L'exportateur vous permet d’intégrer vos types de lumière, y compris les propriétés animées comme l’intensité, la couleur et l’angle du projecteur. L’importateur intégré charge toutes ces propriétés d’éclairage en mode natif, et l’exportateur vous permet d’aller plus loin en transférant les ressources vers les outils de DCC.
On relève parmi les paramètres de caméra pris en charge : champ de vision, type de projection, rapport d'image, distance focale des plans proches et éloignés.
Lors des allers-retours, les ressources sont très souvent modifiées, puis renommées, ce qui peut altérer leur nature. Unity s'assure désormais que les modifications apportées au fichier FBX par une application externe puissent être remappées sur l’original sans perte d’informations.