Melhor design de construções e custos mais baixos com Unity

Como Mortenson utiliza experiências interativas de RV para clientes de construção civil

Mortenson: um estudo de caso Unity para AEC

Como diminuir os altos custos e riscos incalculáveis dos projetos de construção? Mortenson encontrou a solução. Ao simular novos designs de construções e mostrar outras tecnologias em espaços 3D interativos, seus clientes podem visualizar e se envolver totalmente com novas realidades virtuais em seus projetos antes de iniciá-los. Isto significa benefícios como melhoria nos designs, testes mais rápidos, maior qualidade e custos mais baixos.

O projeto

RV interativa melhora a elaboração do design e construção para hotéis, universidades e incorporadores imobiliários

O objetivo

Ajuda os clientes a terem uma verdadeira experiência, colaborarem e modificarem novos projetos de design  

 

Plataformas

RV: HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Go, HoloLens

Vídeo 360

Membros da equipe

4

Lugar

Seattle e Minneapolis, EUA

VR interativa e vídeo 360 para melhores experiências dos clientes

Mortenson é uma construtora sediada nos EUA que figura na lista das 20 melhores construtoras, desenvolvedoras e fornecedoras de serviços de energia e engenharia. É uma empresa de capital fechado e tem escritórios em todos os Estados Unidos. É muito procurada devido ao seu conhecimento de edifícios comerciais, instalações esportivas, de saúde, energia renovável, design e construção virtual (VDC), segurança e muito mais.

Anos atrás, a Mortenson viu o valor de integrar tecnologias de visualização na experiência do cliente/design e criou a equipe Virtual Insights. Desde então, se tornou especialista em usar Unity para entregar experiências interativas em realidade virtual (RV) e vídeo 360 para uma variedade de necessidades dos clientes, como revisão do design de construções e iniciativas de vendas e marketing.

Dentre seus clientes de RV encontram-se grandes marcas e organizações como Stonebridge Marriott Hotels, Universidade Bucknell, Universidade Estadual da Pensilvânia, Kaiser Permanente e o Centro Médico da Universidade de Washington.  

 

Os resultados:

  • Possibilidade de colaboração entre clientes e equipes de desenvolvedores nas revisões de design 3D em tempo real
  • Rapidez nas mudanças de design por meio de experiências em rede, interativas e em escala 
  • Economia de custos significativos em grandes projetos de seus clientes ao identificar problemas de design antes da fase de construção 
  • Permite que os clientes apresentem sua visão às partes interessadas e futuros alunos e, arrecadem fundos de doadores 
  • Possibilita à Mortenson a produção rápida de RV e/ou vídeo 360 em mais de 25 dispositivos e plataformas
Mortenson saw the potential for 3D and VR innovation

Mortenson viu o potencial da inovação em 3D e RV

Há muitos anos, em Seattle, Will Adams e Marc Kinsman, desenvolvedores de tecnologias emergentes na Mortenson, viram o valor de RV e vídeo 360 para projetos de clientes. O primeiro Oculus tinha acabado de ser lançado e Adams mergulhou de cabeça na novidade, sabendo que Unity oferecia suporte para essa plataforma.

"Quando eu estava na pós-graduação, pesquisei a diferença na cognição espacial entre o consumo dos ambientes digitais baseados em monitores e os imersivos, o que fez com que eu explorasse a ideia de simular construções em RV nas equipes de projetos na Mortenson,” Adams afirma. “Naquela época eu não tinha muita experiência com engines em tempo real ou até mesmo programação, mas sabia que valeria a pena investir tempo no aprendizado dessas habilidades.” O colega de Adams, Marc Kinsman, também abraçou a ideia, "porque Unity tem uma grande comunidade colaboradora, o que significava que seria fácil aprender."

Taylor Cupp, tecnólogo de soluções de projeto, é muito conhecido no setor AEC devido à sua liderança em RV, e se lembra bem do nascimento da realidade virtual na Mortenson. “Eu trabalhei com Will na pesquisa que ele fazia enquanto estudava na Universidade de Minnesota,” diz Cupp. “Eu vi o valor potencial de oferecer serviços de simulação em tempo real aos clientes da Mortenson. Will, Marc e Colin Sandeman [outro desenvolvedor de tecnologias emergentes] aprenderam rapidamente um novo conjunto de habilidades do setor de vídeo game e o aplicam com sucesso no nosso negócio há muito anos.”

Conforme Adams, Kinsman, Sandeman e os colegas da equipe Virtual Insights se familiarizavam com Unity, seus primeiros projetos de RV abordavam o básico do novo espaço 3D, mas pouco mais que isso. "Quando começamos, nos concentramos principalmente em projetos virtuais simples, em que clientes podiam andar, mas nos últimos anos percebemos como é importante criar interação nesses ambientes para envolver o usuário."

Criando as fundações com Unity

Quando a equipe Virtual Insights da Mortenson começa um projeto de RV, eles usam modelos de diversos softwares de design, como Rhino ou 3ds Max para consertar a geometria e o mapeamento, bem como para usar ferramentas de design computacional deles, como Grasshopper. Eles escrevem grande parte dos códigos de interação, mas também usam muitas ferramentas da Asset Store, como Photon. Eles colaboram muito internamente, por isso estão sempre em rede com Unity, o que acelera o desenvolvimento e a solução de problemas, mas isso também significa que os clientes em todos os EUA e na Europa podem colaborar em tempo real nesses espaços em RV personalizados.

Devido à grande gama de resultados a entregar para os clientes, a equipe faz uso de vários recursos Unity em seus projetos, como a API C#. "Conseguimos fazer quase qualquer coisa com a API. Ela nos dá confiança quando fazemos propostas porque, mesmo se o cliente quiser algo que nunca fizemos antes, sabemos que a API vai nos ajudar a entregar", diz Adams.

Quando os projetos chegam perto do fim, Kinsman diz que eles gostam da simplicidade de produzir para diversas plataformas."Ficamos entre Oculus Rift e Oculus Go, HTC Vive e HoloLens, e já fizemos algumas coisas para dispositivos móveis também, então usar Unity como base nos permite "ajustar direito" o hardware para o projeto, e isso ajuda muito. Da mesma plataforma de desenvolvimento, podemos sanar qualquer necessidade do projeto. Não temos que aprender nada novo e podemos acomodar uma infinidade de hardwares de clientes e requisitos de plataformas.” 

Ao começar um novo projeto, a equipe geralmente usa a versão mais nova de Unity. E, como parte da P&D contínua, frequentemente instalam as versões mais recentes para se familiarizar com novos recursos, como o Pipeline de Renderização de scripts (SRP).

Clients reach new heights with VR and 360 video

Os clientes alcançam novos patamares com RV e vídeo 360

Realizar cerca de 20 projetos baseados em Unity por ano proporcionou à equipe da Mortenson muita experiência em RV e em vídeos em 360 ​​para muitos clientes de primeira linha, incluindo alguns dos maiores desenvolvedores imobiliários, franquias de hotéis e universidades, nos EUA. “Geralmente, vemos dois tipos diferentes de uso de 3D interativo para esses clientes”, diz Adams. "Ou eles querem fazer uma revisão do projeto de construção em escala ou uma iniciativa de vendas e marketing, todos voltados para melhorar projetos, ter testes mais rápidos, maior qualidade e custos mais baixos." 

Por exemplo, alguns dos projetos da Mortenson nesse espaço incluem simulação imersiva em realidade virtual e vídeo em 360 de um novo hotel Marriott no centro, bem como um espaço de lazer no último andar e um apartamento completo em Seattle para a AMLI, um desenvolvedor de residências de luxo dos EUA.

Aproveitando Unity, o principal valor que a equipe da Virtual Insights trouxe para todos esses projetos foi uma experiência completa e interativa que permitiu que as partes interessadas colaborassem nos projetos de seus novos espaços muito antes da construção de qualquer estrutura física. “Os clientes gostam de ver e de entrar em uma versão preliminar em escala real de seu novo prédio ou recurso interno. E uma vez no ambiente virtual, eles realmente respondem ao aspecto visual, por isso é ótimo ver suas equipes colaborando em tempo real à medida que experimentam e interagem com os diferentes elementos ”, diz Adams. Veja alguns exemplos de vídeos abaixo acerca deste uso específico:

Novo corredor em um hotel no centro

Espaço de lazer na cobertura de um apartamento de luxo

Quanto às universidades, os clientes da Mortenson queriam compartilhar um novo design com administradores/docentes e fazer uma demonstração para atrair doadores em potencial e recrutar alunos. Por exemplo, eles criaram experiências imersivas que incluíam uma parede de escalada em um centro universitário de atletismo da Penn State e o lobby principal e o exterior da nova ala acadêmica da Bucknell.  

No espaço de RV, as discussões típicas dos clientes concentram-se nas dimensões da sala, na estética, nos sistemas funcionais e na eficiência do fluxo de trabalho. “Bem antes da construção de uma maquete física, ou da encomenda dos materiais, a experiência em RV criada com Unity oferece a todos uma ótima oportunidade para discutir e interagir com o design”, diz Adams. E, para projetos maiores, a equipe pode ter que passar por várias versões para abordar todas as considerações ou preocupações das partes interessadas. “Ter todos em RV ao mesmo tempo acelera a tomada de decisões e elimina ambiguidades em termos visuais e estéticos.” Veja alguns exemplos:

Parede de Escalada da Penn State University e Campo Intramural

A nova ala acadêmica da Bucknell University

Many concrete benefits flow from virtual projects

Muitos benefícios concretos surgem de projetos virtuais

Em termos de revisão de designs de construção, a equipe Virtual Insights da Mortenson tem fornecido um valor substancial aos seus clientes. Graças às suas peças de RV interativas, seus clientes fizeram uma economia fenomenal evitando grandes falhas e frustrações antes mesmo de colocar as retroescavadeiras ou guindastes em ação. 

Por exemplo, os clientes da Universidade Bucknell identificaram um problema no design que teria sido extremamente oneroso para solucionar no estágio da construção. Como o espaço virtual foi construído exatamente conforme as especificações, quando estavam imersos na RV, os clientes perceberam que o novo corredor era muito estreito, devido a uma coluna. Ao perceber o problema no ambiente de RV, eles economizaram mais de US$ 500.000. Ken Ogawa, vice-presidente associado para instalações e sustentabilidade, declarou sobre o projeto de RV da Mortenson: "O fato de encontrar e evitar problemas já pagou no mínimo umas dez vezes todo o esforço".

Em outro projeto, Heather Mann, líder sênior de design de interiores na Design Force, trabalhou com a equipe Virtual Insights no projeto Stonebridge Marriott: "Conseguimos economizar cerca de US$ 45.000 na maquete física. Além disso, a abordagem em RV permitiu fazer mudanças no design, identificar e solucionar problemas no design e certificar que as partes interessadas compreendessem o impacto das decisões que tomaram".

E por fim, na Universidade Estadual de Kansas, Laird Veatch, diretor atlético associado executivo, diz que graças ao processo de revisão em RV eles economizaram US$ 375.000 nos novos armários no centro esportivo. "A experiência em RV nos apresentou uma perspectiva real quanto à profundidade e dimensão do espaço que outros serviços não conseguiriam fornecer... permitiu que avaliássemos cada componente do conjunto para assegurar que o orçamento seria atendido e o alto nível de qualidade mantido".

Portanto, com estes benefícios tangíveis para o cliente, não surpreende que a flexibilidade, amplo suporte a plataformas e extenso ecossistema, tal como a comunidade de apoio e a Asset Store, convenceram rapidamente a Mortenson a utilizar a plataforma para oferecer grande valor e fornecer importantes benefícios de validação de design para seus clientes de universidades, hotéis e construção civil.

“No projeto Stonebridge Marriott, a simulação em RV criada com Unity fez com que o cliente economizasse US$ 45.000 somente na maquete física, e também deu a liberdade de fazer múltiplas mudanças no projeto, permitindo que eles identificassem e arrumassem rapidamente problemas no design.”

Marc Kinsman, Emerging Technology Developer, Mortenson

"Construímos o projeto da Universidade Bucknell exatamente conforme as especificações de design. Quando estava explorando e "andando" no espaço em RV, o cliente  percebeu que o corredor era muito estreito. Após revisão, eles viram que a coluna no corredor principal era o motivo do problema. Foi muito fácil detectar e consertar o problema no espaço virtual, mas esta falha teria custado a eles mais de US$ 500.000 para consertar durante a construção. As incríveis ferramentas de alta fidelidade Unity salvaram o dia!"

Will Adams, Emerging Technology Developer, Mortenson

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