Улучшение проектов зданий и снижение издержек благодаря Unity

Как Mortenson использует VR-окружения, помогая заказчикам

Mortenson: история успеха Unity в строительстве

Как снизить высокие затраты и риски строительных проектов? Компания Mortenson нашла способ решения этой проблемы. Моделируя проекты новых зданий и демонстрируя другие технологии в интерактивных трехмерных пространствах, клиенты могут полностью визуализировать и взаимодействовать с проектом в виртуальной реальности до начала строительства. Это помогает улучшить дизайн, проработку, качество исполнения проекта и снизить затраты.

Проект

Интерактивная виртуальная реальность улучшает проектирование и строительство гостиниц, университетов и помогает застройщикам недвижимости.

Цель

Помогите клиентам по-настоящему испытать, обсудить и улучшить новые дизайн-проекты  

 

Платформы

VR: HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Go, HoloLens

Панорамное видео

Количество сотрудников

4

Регион

Сиэтл и Миннеаполис, США

Interactive VR and 360 video for better customer experiences

Mortenson — одна из 20 ведущих компаний в США в области строительства, проектирования и энергоснабжения. Это частная компания, имеющая офисы по всей стране. Услуги Mortensen в области коммерческого строительства, экологического строительства, виртуального проектирования и строительства (VDC), обеспечения безопасности строительства пользуются большим спросом на рынке.

Несколько лет назад Mortenson оценила потенциал интеграции технологий визуализации в работе с клиентами и создала команду Virtual Insights. С тех пор они стали экспертами разработки виртуальной реальности (VR) и панорамного видео на Unity, предлагая клиентам решения в области анализа строительных проектов и маркетинговых инициатив.

Услугами компании в области виртуальной реальности пользуются такие организации и бренды, как Stonebridge Marriott Hotels, Бакнеллский университет, Общественный университет штата Пенсильвания, Kaiser Permanente, а также медицинский центр Вашингтонского университета.  

 

Результаты:

  • Обеспечение взаимодействия клиентов и разработчиков в реальном времени для анализа трехмерных проектов.
  • Ускорение итерации дизайна благодаря интерактивным многопользовательским окружениям с реальным масштабом. 
  • Экономия затрат клиентов в больших проектах путем определения проблем дизайна до начала строительства. 
  • Возможность для клиентов демонстрировать проект заинтересованным сторонам, будущим студентам и привлекать средства меценатов. 
  • Возможность для Mortenson вывести VR и/или панорамное видео более чем на 25 устройств и платформ
Mortenson saw the potential for 3D and VR innovation

Компания Mortenson увидела потенциал инноваций 3D и VR

Несколько лет назад Уилл Адамс и Марк Кинсман, разработчики новых технологий из подразделения Mortenson в Сиэтле, увидели ценность VR и панорамного видео для работы с клиентами. В то время в продаже появилась первая гарнитура Oculus, и Адамс приобрел ее, зная о поддержке этой платформы в Unity.

«В университете я исследовал разницу в пространственном восприятии цифрового контента, воспроизводимого на мониторе и на системе с эффектом погружения. В Mortenson это побудило меня к изучению вопросов моделирования зданий в VR для наших проектных групп, — заявляет Адамс. — В то время опыта работы с движками реального времени или навыков программирования у меня было немного, но я знал, что получение этих навыков мне будет полезно». Коллега Адамса Марк Кинсман поддержал идею, «потому что большое дружелюбное сообщество Unity поможет в изучении платформы».

Тейлор Капп, технолог отдела проектных решений, хорошо известен в отрасли архитектуры, проектирования и строительства за приверженность идеям VR. Он хорошо помнит появление виртуальной реальности в Mortenson. «Я работал вместе с Уиллом над исследованием в университете Миннесота, — говорит Капп. — Мне была очевидна ценность услуг по моделированию в реальном времени для клиентов Мортенсон. Уилл, Марк и Колин Сандеман (другой разработчик из отдела развивающихся технологий) быстро выработали новые навыки разработки игр и успешно применяли их в работе несколько лет».

Адамс, Кинсман, Сандеман и их коллеги из команды Virtual Insights изучили основы работы в Unity, но их первые VR-проекты затрагивали лишь базовые возможности трехмерного пространства. «Поначалу мы в основном работали над простыми виртуальными проектами, в которых клиенты могли знакомиться с окружением, но за последние годы мы поняли, насколько важно делать эти окружения интерактивными и интересными для пользователей».

Строительство фундамента с Unity

Начиная работу над очередным VR-проектом, Virtual Insights использует модели, созданные в различных программах, например, Rhinoceros или 3Ds Max, выстраивая геометрию пространства и расположение объектов, а также различные специальные инструменты, например, Grasshopper. Большая часть взаимодействий программируется сотрудниками самостоятельно, но они также используют, архитектурные ассеты и другие ресурсы, загружаемые из Asset Store. Сотрудники работают совместно, а Unity не только ускоряет разработку и устранение проблем, но и позволяет клиентам как из США, так и из Европы работать с командой в VR-пространствах в реальном времени.

Работая с широким спектром запросов от клиентов, команда ценит возможности Unity, например API С#. «API позволяет делать все что угодно. Благодаря ему мы чувствуем себя уверенно, соглашаясь на предложение клиента, даже если мы никогда такого не делали. Мы просто знаем, что API поможет нам реализовать эту функцию», — говорит Адамс.

Приближаясь к финишной прямой, по словам Кинсмана, команда с радостью отмечает, насколько легко портировать проект на 20 платформ. «Мы легко переходим от Oculus Rift к Oculus Go, HTC Vive и HoloLens, а также к мобильным устройствам, поскольку лежащий в основе движок Unity позволяет находить идеальную аппаратную составляющую для проекта, что очень удобно. Работая в одной платформе, мы можем выпускать версии проекта для чего угодно. Нам не приходится изучать новые особенности, и мы можем подстраиваться под любые требования клиента к аппаратному обеспечению». 

Начиная новый проект, команда обычно переходит на новую версию Unity. Находясь в постоянном поиске, они регулярно устанавливают свежие версии для ознакомления с новыми интересными функциями, например Scriptable Render Pipeline (SRP).

Clients reach new heights with VR and 360 video

Клиенты выходят на новые высоты с VR и панорамным видео

Выполняя около 20 проектов на Unity в год, Mortenson получили большой опыт разработки VR и панорамного видео для важнейших клиентов, среди которых были крупнейшие застройщики, сети гостиниц, а также университеты США. «Мы можем выделить два варианта использования интерактивного трехмерного контента для клиентов, — говорит Адамс. — Они применяют его либо для анализа проекта в масштабе, либо для маркетинга и продаж. Оба варианта направлены на улучшение проекта, ускорение итерации, повышение качества и снижение затрат». 

Например, среди проектов Mortenson в этой области есть иммерсивная VR-модель и панорамное видео новой гостиницы Marriott в центре города, а также удобства верхнего этажа и полный проект квартиры в Сиэтле для AMLI, компании, занимающейся строительством жилых объектов высшего класса в США.

Используя Unity, команда Virtual Insights дополнила все эти проекты полноценными интерактивными приложениями, которые позволили участникам совместно работать над дизайном новых пространств задолго до начала реального строительства. «Участникам проектов очень нравится находиться в полномасштабной виртуальной версии нового здания или интерьера. Попав в виртуальное пространство, они видят, как будет выглядеть и ощущаться дизайн, могут обсудить и опробовать его в реальном времени со своими коллегами, взаимодействуя с различными элементами», — говорит Адамс. Посмотрите пример конкретного использования:

Новый коридор отеля в центре города

Удобства верхнего этажа в элитной квартире

Что касается университетов, то клиенты Mortenson хотели иметь возможность показать новый дизайн администраторам, руководствам факультетов и использовать его для привлечения потенциальных меценатов и студентов. Например, они создали интерактивные приложения, в которых фигурировал скалодром, построенный в атлетическом центре университета штата Пенсильвания, а также главное фойе и фасад нового академического корпуса в Бакнелле.  

Находясь в виртуальном пространстве, клиенты в основном обсуждают габариты помещения, декоративные элементы, функциональные системы и эффективность рабочего процесса. «VR-окружение, разработанное в Unity, дает всем прекрасную возможность обсудить и улучшить проект еще до стадии реального макета или заказа материалов», — говорит Адамс. В крупных проектах команда улучшает проект, проходя через несколько версий, где учитываются все рекомендации и замечания участников проекта. «Когда все вместе находятся в VR-пространстве одновременно, это ускоряет процесс принятия решений и позволяет избежать случаев противоречивых рекомендаций по внешнему виду и ощущениям от пространства». Вот несколько таких примеров:

Скалодром общественного университета штата Пенсильвания и спортивная площадка

Новый академический корпус Бакнеллского университета

Many concrete benefits flow from virtual projects

Поток железобетонных преимуществ от виртуальных проектов

С точки зрения анализа архитектурных проектов, команда Virtual Insights компании Mortenson обеспечила существенные преимущества своим клиентам. Благодаря интерактивным VR-приложениям, клиенты смогли избежать серьезных недостатков и устранить их задолго до начала работы тяжелой техники. 

Их заказчик из Бакнеллского университета, к примеру, обнаружил недостаток проекта, который было бы очень сложно устранить на этапе строительства. Виртуальное пространство было спроектировано точно по заданию, но в VR заказчик обнаружил, что расположение колонны делает коридор слишком узким. Выявление этого недостатка в виртуальном пространстве сэкономило им более 500 000 $. Кен Огава, помощник вице-президента по объектам и устойчивому развитию, отозвался о VR-проекте Mortenson так: «Найденные и устраненные проблемы уже 10 раз окупили такое решение».

В другом проекте Хизер Манн, старший ведущий дизайнер интерьеров в Design Force, работал с Virtual Insights над проектом Stonebridge Mariott: «Мы сумели сэкономить около 45 000 $ на физическом макете. Более того, работа в VR позволила нам улучшить дизайн, выявить и устранить недостатки проекта, а также помочь участникам проекта понять последствия принимаемых ими решений».

И наконец, Лейрд Витч, помощник исполнительного директора по атлетике общественного университета штата Канзас, заявляет, что анализ проекта в виртуальном пространстве помог им сэкономить 375 000 $ на новых шкафчиках на спортивном объекте. «Их VR-приложение позволило по достоинству оценить глубину и ощущения от пространства, что невозможно при использовании других видов компьютерной графики. Это помогло нам оценить каждый компонент объекта, уложиться в бюджет и обеспечить высокое качество исполнения объекта».

Учитывая ценные преимущества для клиентов, неудивительно, что гибкость, поддержка большого числа платформ и обширная экосистема Unity, включая дружелюбное сообщество и Asset Store, быстро сделали платформу Unity рабочим инструментом Mortenson в обеспечении клиентов, включая университет, сеть гостиниц и застройщика зданий дополнительными возможностями по изучению и улучшению проектов.

«Проект Stonebridge Marriott, воссозданный в VR с помощью Unity, позволил сэкономить клиенту 45 000 $ только на физическом макетировании, а также обеспечил ему возможность внесения изменений в проект с быстрым выявлением и устранением недостатков».

Marc Kinsman, Emerging Technology Developer, Mortenson

«Мы создали проект Бакнеллского университета в Unity в полном соответствии с техническим заданием. В ходе исследования, «прогуливаясь» по новому пространству в VR, клиент понял, что коридоры слишком узкие. Анализируя, команда поняла, что в этом виновата колонна в главном коридоре. В виртуальном пространстве это легко устранимо, но если бы дело дошло до строительства, то это привело бы к дополнительным расходам в размере более 500 000 $ на устранение недостатка. Инструменты Unity и высокое разрешение помогли спасти проект!»

Will Adams, Emerging Technology Developer, Mortenson

Хотите работать с Unity в сфере строительства?

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен