Улучшение проектов зданий и снижение издержек благодаря Unity

Как Mortenson использует VR-окружения, помогая заказчикам

Mortenson: история успеха Unity в строительстве

Как снизить высокие затраты и риски строительных проектов? Компания Mortenson нашла способ решения этой проблемы. Моделируя проекты новых зданий и демонстрируя другие технологии в интерактивных трехмерных пространствах, клиенты могут полностью визуализировать и взаимодействовать с проектом в виртуальной реальности до начала строительства. Это помогает улучшить дизайн, проработку, качество исполнения проекта и снизить затраты.

  • Проект

    Интерактивная виртуальная реальность улучшает проектирование и строительство гостиниц, университетов и помогает застройщикам недвижимости.

  • Цель

    Помогите клиентам по-настоящему испытать, обсудить и улучшить новые дизайн-проекты  

     

  • Платформы

    VR: HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Go, HoloLens

    Панорамное видео

  • Количество сотрудников

    4

  • Регион

    Сиэтл и Миннеаполис, США

Интерактивный VR-контент и панорамное видео для удобства клиентов

Mortenson — одна из 20 ведущих компаний в США в области строительства, проектирования и энергоснабжения. Это частная компания, имеющая офисы по всей стране. Услуги Mortensen в области коммерческого строительства, экологического строительства, виртуального проектирования и строительства (VDC), обеспечения безопасности строительства пользуются большим спросом на рынке.

Несколько лет назад Mortenson оценила потенциал интеграции технологий визуализации в работе с клиентами и создала команду Virtual Insights. С тех пор они стали экспертами разработки виртуальной реальности (VR) и панорамного видео на Unity, предлагая клиентам решения в области анализа строительных проектов и маркетинговых инициатив.

Услугами компании в области виртуальной реальности пользуются такие организации и бренды, как Stonebridge Marriott Hotels, Бакнеллский университет, Общественный университет штата Пенсильвания, Kaiser Permanente, а также медицинский центр Вашингтонского университета.  

 

Результаты:

  • Обеспечение взаимодействия клиентов и разработчиков в реальном времени для анализа трехмерных проектов.
  • Ускорение итерации дизайна благодаря интерактивным многопользовательским окружениям с реальным масштабом. 
  • Экономия затрат клиентов в больших проектах путем определения проблем дизайна до начала строительства. 
  • Возможность для клиентов демонстрировать проект заинтересованным сторонам, будущим студентам и привлекать средства меценатов. 
  • Возможность для Mortenson вывести VR и/или панорамное видео более чем на 25 устройств и платформ
Компания Mortenson увидела потенциал инноваций 3D и VR

Компания Mortenson увидела потенциал инноваций 3D и VR

Несколько лет назад Уилл Адамс и Марк Кинсман, разработчики новых технологий из подразделения Mortenson в Сиэтле, увидели ценность VR и панорамного видео для работы с клиентами. В то время в продаже появилась первая гарнитура Oculus, и Адамс приобрел ее, зная о поддержке этой платформы в Unity.

«В университете я исследовал разницу в пространственном восприятии цифрового контента, воспроизводимого на мониторе и на системе с эффектом погружения. В Mortenson это побудило меня к изучению вопросов моделирования зданий в VR для наших проектных групп, — заявляет Адамс. — В то время опыта работы с движками реального времени или навыков программирования у меня было немного, но я знал, что получение этих навыков мне будет полезно». Коллега Адамса Марк Кинсман поддержал идею, «потому что большое дружелюбное сообщество Unity поможет в изучении платформы».

Тейлор Капп, технолог отдела проектных решений, хорошо известен в отрасли архитектуры, проектирования и строительства за приверженность идеям VR. Он хорошо помнит появление виртуальной реальности в Mortenson. «Я работал вместе с Уиллом над исследованием в университете Миннесота, — говорит Капп. — Мне была очевидна ценность услуг по моделированию в реальном времени для клиентов Мортенсон. Уилл, Марк и Колин Сандеман (другой разработчик из отдела развивающихся технологий) быстро выработали новые навыки разработки игр и успешно применяли их в работе несколько лет».

Адамс, Кинсман, Сандеман и их коллеги из команды Virtual Insights изучили основы работы в Unity, но их первые VR-проекты затрагивали лишь базовые возможности трехмерного пространства. «Поначалу мы в основном работали над простыми виртуальными проектами, в которых клиенты могли знакомиться с окружением, но за последние годы мы поняли, насколько важно делать эти окружения интерактивными и интересными для пользователей».

Строительство фундамента с Unity

When Mortenson's the Virtual Insights team begins a VR project, they bring models from various design software through Rhino or 3ds Max to fix their geometry and mappings, as well as to utilize their computational design tools such as Grasshopper. They write most of their interaction code themselves, but also use many tools from the Asset Store such as Photon. Internally, they collaborate a lot, so they are all networked in Unity, which speeds up development and problem-solving, but it also means that their customers throughout the U.S. and in Europe can collaborate in real-time in these custom VR spaces.

Due to the wide-ranging customer deliverables, the team favors a number of Unity features for their projects, such as the C# API. “We can do pretty much anything we want with the API. It gives us confidence when we’re doing proposals because even if the customer wants something we’ve never done before, we know the API will help us deliver it,” says Adams.

As their projects near the finish line, Kinsman says they like how effortless it is to output to multiple platforms. “We’ll jump between Oculus Rift and Oculus Go, the HTC Vive and HoloLens – and we’ve done some stuff for mobile devices too – so using Unity as the base allows us to ‘right fit’ the hardware for the project, and that’s been quite beneficial for us. From the same development platform, we can target whatever’s needed for the project. We don’t have to learn anything new and we can accommodate a myriad of customer hardware and platform requirements.” 

When they start a new project, the team typically utilizes the newest version of Unity. And as part of their ongoing R&D, they regularly upgrade to the latest versions to leverage new features, such as the Scriptable Render Pipeline (SRP).

Клиенты выходят на новые высоты с VR и панорамным видео

Клиенты выходят на новые высоты с VR и панорамным видео

Doing around 20 Unity-based projects a year has given the Mortenson team a lot of VR and 360 video experience for many top-tier customers, including some of the largest property developers, hotel chains, and universities in the U.S. “Generally, we see two different types of interactive 3D use cases to create for these customers,” says Adams. “They either want to do an at-scale building-design review or a sales & marketing initiative, all aimed to improve designs, faster iterations, higher quality and lower costs." 

For example, some of Mortenson’s projects in this space include immersive VR simulation and 360 video of a new downtown Marriott hotel, as well as a top-floor amenity level and a complete apartment in Seattle for AMLI, a developer of luxury residences throughout the U.S.

Leveraging Unity, the key value that the Virtual Insights team brought to all these projects was fully fledged, interactive experiences that allowed stakeholders to collaborate on the designs of their new spaces long before anything physical was built. “Customer stakeholders enjoy seeing and getting inside a full-scale, preliminary version of their new building or interior feature. And once in the virtual environment, they really respond to the look and feel, so it’s great to see their teams collaborating in real-time as they experience and interact with the different elements,” says Adams. See a few video examples below of this specific use case:

New corridor in a downtown hotel

Top top-floor amenity level of a luxury apartment

As for universities, Mortenson’s customers wanted to both share a new design with administrators/faculty and demo it to attract potential donors and recruit students. For instance, they created immersive experiences that included a centerpiece climbing wall in a university athletics center for Penn State and the main lobby and exterior of Bucknell’s new academic wing.  

While in the VR space, typical customer discussions focus on room dimensions, aesthetics, functional systems, and workflow efficiency. “Well before a physical mockup is built or materials ordered, the Unity-created VR experience gives everyone a great opportunity to discuss and iterate on the design,” says Adams. And for larger projects, the team may have to go through numerous versions to address all stakeholder considerations or concerns. “Having everyone in VR at the same time speeds up decision-making and eliminates ambiguity as to what spaces will look and feel like.” Here's a glimpse of a few of those examples:

Penn State University's Rock Wall and Intramural Field

Bucknell University’s new academic wing

Поток железобетонных преимуществ от виртуальных проектов

Поток железобетонных преимуществ от виртуальных проектов

С точки зрения анализа архитектурных проектов, команда Virtual Insights компании Mortenson обеспечила существенные преимущества своим клиентам. Благодаря интерактивным VR-приложениям, клиенты смогли избежать серьезных недостатков и устранить их задолго до начала работы тяжелой техники. 

Их заказчик из Бакнеллского университета, к примеру, обнаружил недостаток проекта, который было бы очень сложно устранить на этапе строительства. Виртуальное пространство было спроектировано точно по заданию, но в VR заказчик обнаружил, что расположение колонны делает коридор слишком узким. Выявление этого недостатка в виртуальном пространстве сэкономило им более 500 000 $. Кен Огава, помощник вице-президента по объектам и устойчивому развитию, отозвался о VR-проекте Mortenson так: «Найденные и устраненные проблемы уже 10 раз окупили такое решение».

В другом проекте Хизер Манн, старший ведущий дизайнер интерьеров в Design Force, работал с Virtual Insights над проектом Stonebridge Mariott: «Мы сумели сэкономить около 45 000 $ на физическом макете. Более того, работа в VR позволила нам улучшить дизайн, выявить и устранить недостатки проекта, а также помочь участникам проекта понять последствия принимаемых ими решений».

И наконец, Лейрд Витч, помощник исполнительного директора по атлетике общественного университета штата Канзас, заявляет, что анализ проекта в виртуальном пространстве помог им сэкономить 375 000 $ на новых шкафчиках на спортивном объекте. «Их VR-приложение позволило по достоинству оценить глубину и ощущения от пространства, что невозможно при использовании других видов компьютерной графики. Это помогло нам оценить каждый компонент объекта, уложиться в бюджет и обеспечить высокое качество исполнения объекта».

Учитывая ценные преимущества для клиентов, неудивительно, что гибкость, поддержка большого числа платформ и обширная экосистема Unity, включая дружелюбное сообщество и Asset Store, быстро сделали платформу Unity рабочим инструментом Mortenson в обеспечении клиентов, включая университет, сеть гостиниц и застройщика зданий дополнительными возможностями по изучению и улучшению проектов.

Marc Kinsman, Emerging Technology Developer, Mortenson

«Проект Stonebridge Marriott, воссозданный в VR с помощью Unity, позволил сэкономить клиенту 45 000 $ только на физическом макетировании, а также обеспечил ему возможность внесения изменений в проект с быстрым выявлением и устранением недостатков».

Marc Kinsman, Emerging Technology Developer, Mortenson
Will Adams, Emerging Technology Developer, Mortenson

«Мы создали проект Бакнеллского университета в Unity в полном соответствии с техническим заданием. В ходе исследования, «прогуливаясь» по новому пространству в VR, клиент понял, что коридоры слишком узкие. Анализируя, команда поняла, что в этом виновата колонна в главном коридоре. В виртуальном пространстве это легко устранимо, но если бы дело дошло до строительства, то это привело бы к дополнительным расходам в размере более 500 000 $ на устранение недостатка. Инструменты Unity и высокое разрешение помогли спасти проект!»

Will Adams, Emerging Technology Developer, Mortenson

Want to get started with a Unity solution for AEC?

Мы используем cookie-файлы, чтобы вам было удобнее работать с нашим веб-сайтом. Подробнее об этом можно узнать на странице, посвященной политике использования cookie-файлов.

Согласен