Mortenson:Unity 用于AEC 的案例故事
如何减低工程项目的高成本和巨大风险?Mortenson 工程建设公司找到了一种方法,即在交互式 3D 空间中模拟新的建筑设计和展示其他技术,客户可以在项目开始前看到具体内容并通过 Vr 进行体验。这为改善设计、快速迭代、实现更高的质量和更低成本提供了很多便利。
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项目
交互式 VR 改进了酒店、大学和地产开发商的建筑设计和建设流程
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目标是
帮助客户在新的设计项目中真正体验、协作和迭代
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平台
VR: HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Go、HoloLens
360 视频
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团队成员
4
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地点
美国西雅图和明尼阿波里斯
交互式VR和360视频可提供更好的客户体验
Mortenson 是总部位于美国排名前 20 的建筑商、开发商以及能源和工程服务提供商。这家公司是私人持股公司,在全美都设有办公室,在商业建筑、体育设施、医疗保健、可再生能源、虚拟设计与施工(VDC)、安全施工方面经验丰富。
多年以前,Mortenson 预见到了将可视化技术集成到设计和客户体验服务中的价值并成立了 Virtual Insight 团队。自此 Mortenson 成为使用 Unity 提供虚拟现实(VR)和 360 视频体验的行家,能满足客户各种各样的需求,如建筑设计审核、销售和市场活动等。
它的 VR 客户都是主流品牌和组织,如 Stonebridge Marriott 酒店、巴克内尔大学(Bucknell University)、宾夕法尼亚州立大学(Pennsylvania State University)、Kaiser Permanente 医疗机构和华盛顿大学医学中心(University of Washington Medical Center)。
成果:
- 使客户和开发团队能够在实时 3D 评审中协作
- 通过网络化、互动的大规模体验加速设计迭代
- 在施工阶段之前发现设计问题为客户节省大量项目成本
- 让客户能够向利益相关者、潜在生源展示其愿景以及从投资处募集资金
- 使 Mortenson 能够将 VR 和/或 360 视频内容轻松输出到超过 25 个设备和平台

Mortenson 看到了 3D 和 VR 创新的潜力
七年之前,西雅图的 Will Adams 和 Marc Kinsman,同时也是 Mortenson 的新兴技术开发人员(Emerging Technologies Developer)看到了将 VR 和 360 视频用于客户项目的价值。在第一台 Oculus 头盔刚刚推出时,Adams 就率先了解到 Unity 可以支持这个平台。
Adams 表示:“在研究所时,我就研究了基于监视器的数字环境消费与沉浸式内容在空间认知方面的差异。这使我在 Mortenson 探索出在 VR 中模拟建筑以为项目团队服务。那个时候我对实时引擎或编程没有什么经验,但我知道花时间学习这些技能是值得的。”Adams 的同事 Marc Kinsman 也开始了 Unity 学习,“因为他认为 Unity 有强大的社区资源,会让学习过程更为轻松。”
Taylor Cupp,项目解决方案技师(Project Solutions Technologist),以其领先的 VR 水平在 AEC 行业闻名,仍旧记得虚拟现实(VR)在 Mortenson 诞生的过程。“我与 Will 一起继续他在明尼苏达大学进行的研究,我能预见到为 Mortenson 客户提供实时模拟服务的潜在价值。Will、Marc 和 Colin Sandeman(另一个新兴技术开发人员)能够快速学习游戏行业延伸出来的新技能并成功将它应用于我们的业务中。”Cupp说道。
由于 Virtual Insights 团队的 Adams、Kinsman、Sandeman 及其同事加快了 Unity 的学习速度,他们的第一个 VR 项目涵盖了新 3D 空间的基础知识,但涉猎不多。 “开始时做这件事时,我们主要专注于客户可以进入其中的简单虚拟项目,但在过去几年中,我们已经意识到在这些环境中建立交互以提升用户参与非常重要。”
利用 Unity 奠定基础
当 Mortenson 的 Virtual Insights 团队开始一个 VR 项目时,他们将来自各种设计软件的模型通过 Rhino 或 3ds Max 来修复它们的几何和映射,也会利用他们的计算设计工具,如 Grasshopper。他们自己编写了大部分交互代码,但也使用了 Asset Store 中的许多工具,例如 Photon。在内部,他们紧密协作,所以他们全都联接到了 Unity,这加快了开发和问题解决速度,也意味着他们在美国和欧洲的客户可以在这些定制 VR 空间中实时协作。
由于广泛交付的客户产品,该团队喜欢在他们的项目中使用许多 Unity 功能,如 C# API。“我们使用这个 API 可以做许多事情。在我们准备建议时,它给了我们信心,因为即使客户想要我们之前从未做过的东西,我们也知道这个 API 可以帮助我们完成,”Adams 说。
当他们的项目快要完成时,Kinsman 说他们几乎不费吹灰之力就可以输出到多个平台。“我们在 Oculus Rift 和 Oculus Go、HTC Vive 和 HoloLens 之间不断切换 – 而且我们也针对移动设备做了一些开发 – 所以使用 Unity 作为基础可以让硬件“恰好”适合项目,这对我们来说非常有利。从同一款开发平台,我们可以找到项目需要的任何东西。我们不必学习新的技能,并且我们可以满足无数种客户硬件和平台要求。”
当他们启动新项目时,这个团队通常会利用最新的 Unity 版本。在他们的持续研发计划中,他们会升级到最新的版本,以便利用新功能,如可编程渲染管线 (SRP)。

客户通过 VR 和 360 视频创造新记录
Mortenson 团队每年完成约 20 个基于 Unity 的项目,为许多顶级客户提供了 VR 和 360 视频体验,其中包括美国一些最大的房地产开发商、连锁酒店和大学。“一般来说,我们会为客户创建两种不同类型的交互式 3D 用例。”Adams说道。“他们或者要进行大规模的建筑设计评审,或者会进行销售和市场活动,但都是为了改进设计、更快地迭代,获得更高的质量,同时降低成本。”
例如,Mortenson 在这个领域的一些项目有:坐落于市中心的新的 Marriott 酒店沉浸式 VR 模拟和 360 视频、为 AMLI 打造的位于西雅图的具有顶级舒适度的、配套完善的公寓,AMLI 是美国各地的豪华住宅开发商。
利用 Unity,Virtual Insights 团队为所有这些项目带来的关键价值是完全成熟的交互式体验,使利益相关者能够在建设任何物理体之前就新空间的设计进行协作。“客户利益相关者喜欢看到并体验新建筑或内部特征,以获得初步但全面的直观感受。一旦进入虚拟环境,他们就会真实地回应外观和感觉,因此很高兴看到他们的团队能够在体验和与不同元素互动时进行实时协作,”Adams 说。请参阅该特定用例的一些视频示例:
对于大学来说,Mortenson 的客户希望与管理人员/教师分享新的设计并进行演示以吸引潜在的捐赠者并招募学生。例如,他们创建了沉浸式体验,其中包括宾夕法尼亚州立大学体育中心的中心攀岩墙以及巴克内尔新学术楼的主厅和外观。
在 VR 领域,标准的客户讨论侧重于房间尺寸、美学、功能系统和工作流程效率。“在构建物理模型或订购材料之前,Unity 创建的 VR 体验为每个人提供了讨论和迭代设计的绝佳机会。”Adams 说道。对于大型项目,团队可能需要经历多个版本才能解决所有利益相关方的考虑或顾虑。“让每个人都能在 VR 中进行体验可加快制定决策的速度,并消除关于空间的外观和感觉的模糊性。”以下是一些示例:

虚拟项目产生的众多优势
提及建筑设计评审,Mortenson 的 Virtual Insights 团队为客户创造了巨大的价值。得益于他们的交互式 VR 内容,客户在项目实施阶段之前就发现了问题,避免了极大的损失。
例如,他们在巴克内尔大学的客户就发现了一个设计问题,如果在施工阶段弥补将非常昂贵。由于虚拟空间是严格按照设计规格构建的,当在 VR 中体验时,客户就意识到新的走廊非常狭窄,而这正好是走廊上的圆柱造成的。在 VR 体验中及时发现这个问题为他们节省了超过 50 万美元的开销。Ken Ogawa,巴克内尔大学负责设施和可持续性的副总裁这样评价 Mortenson 的 VR 项目:”发现和避免这些问题让我们免于遭受巨大损失”。
在另一个项目中,Design Force 设计公司的高级首席室内设计师 Heather Mann,与 Virtual Insights 团队在 Stonebridge Marriott 项目中进行合作:“我们在物理模型上节省了预计 4.5 万美元。此外,VR 解决方案让我们可以就设计更改、暴露和解决设计中的问题快速迭代,确保项目利益相关人都能够理解所作的决定所带来的结果。”
堪萨斯州立大学负责体育事物的执行副总监 Laird Veatch 称赞 VR 评审为他们体育设施中的储物柜节省了 37.5 万美元。“VR 体验真实地展现了其他渲染工具无法提供的空间的深度和感觉 . . .它使我们能够评估组件的每个部分,确保满足预算要求并保持高水平的质量。”
凭借这些切实的客户利益以及Unity的灵活性、多平台支持性以及广泛的生态系统(例如支持性社区和资源商店),Mortenson 迅速成为实现卓越价值和提供重要设计的首选平台,为大学、酒店和建筑开发商客户提供设计验证服务。