Unity를 이용하여 뛰어난 건축물 설계 및 비용 절감

건설 분야 고객을 위해 인터랙티브 VR 환경을 활용하는 Mortenson

Mortenson: AEC 분야에 Unity를 활용한 사례 연구

건설 프로젝트의 높은 비용과 막대한 리스크를 어떻게 줄일 수 있을까요? Mortenson은 방법을 찾았습니다. 인터랙티브 3D 공간에서 새로운 건물 설계를 시뮬레이션하고 다른 기술을 선보이면서 Mortenson의 고객은 프로젝트를 시작하기 전에 그에 대한 새로운 가상 현실을 시각화하고 참여할 수 있습니다. 그 결과 설계 개선, 신속한 반복 작업, 품질 향상 및 비용 감소와 같은 효과를 누릴 수 있습니다.

  • 프로젝트

    인터랙티브 VR로 호텔, 대학교, 부동산 개발업자의 건축 설계 및 건설 역량 향상

  • 목표

    고객이 새로운 설계 프로젝트를 실제와 동일하게 경험, 협업하고 개선하도록 지원 

     

  • 플랫폼

    VR: HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Go, HoloLens

    360도 동영상

  • 팀원 수

    4

  • 위치

    미국 시애틀 및 미니애폴리스

인터랙티브 VR 및 360도 동영상으로 고객 환경 개선

Mortenson은 미국의 20대 건축, 개발, 에너지 및 엔지니어링 서비스 제공업체 중 하나입니다. 이 민간 기업은 미국 전역에 지사를 두고 있습니다. Mortenson의 전문성은 상업 건물, 스포츠 시설, 의료, 재생 가능 에너지, 가상설계건설(VDC), 안전 등 여러 분야에서 활용되고 있습니다.

수년 전, Mortenson은 설계 및 고객 환경 제품에 시각화 기술을 통합하는 것에 대한 가치를 인식하고 가상 인사이트 팀을 구성했습니다. 그 이후 Unity를 통한 인터랙티브 가상 현실(VR) 및 360도 동영상 환경 제공으로 건축 설계 검토나 영업 및 마케팅 이니셔티브와 같은 다양한 고객 요구 사항을 능숙하게 충족해 왔습니다.

Mortenson의 VR 고객으로는 Stonebridge Marriott 호텔, 버크넬 대학(Bucknell University), 펜실베니아 주립 대학(Pennsylvania State University), 카이저 퍼머넌트(Kaiser Permanente) 및 워싱턴 대학교 의료 센터(University of Washington Medical Center)와 같은 대규모 브랜드 및 조직이 있습니다. 

 

이는 다음과 같은 효과를 가져왔습니다.

  • 고객 및 개발 팀에 실시간 3D 설계 검토로 협업할 수 있는 역량 제공
  • 네트워킹된 맞춤형 규모의 인터랙티브 환경으로 설계 반복 작업 가속화 
  • 대규모 프로젝트에서 건축 단계 이전에 설계 문제를 식별하여 상당한 비용 감소 
  • 고객이 이해관계자 및 잠재 학생에게 비전 공유 및 기부자로부터 기금 모금 가능 
  • Mortenson이 손쉽게 25개 이상의 기기 및 플랫폼용 VR 또는 360도 동영상 출력
3D 및 VR 혁신의 가능성을 본 Mortenson

3D 및 VR 혁신의 가능성을 본 Mortenson

몇 년 전 시애틀에서 Mortenson의 신기술 개발자로 근무하던 윌 애덤스(Will Adams)와 마크 킨스만(Mark Kinsman)은 VR과 360도 동영상이 클라이언트 프로젝트에 제공하는 가치를 파악했습니다. 마침 최초의 Oculus 헤드셋이 막 출시되었고, 애덤스는 Unity가 Oculus 플랫폼을 지원한다는 사실을 확인하고 즉시 이 기술을 채택했습니다.

애덤스는 "저는 대학원 시절에 디지털 환경에 대한 모니터 기반 소비와 몰입형 소비의 공간 지각 차이를 연구했으며, 이를 토대로 Mortenson에서 프로젝트 팀을 위해 VR로 건물을 시뮬레이션하는 작업을 연구하게 되었습니다."라고 말합니다. "당시에 실시간 엔진이나 프로그래밍 경험이 얼마 없었지만, 이런 기술이 발전시킬만한 가치가 있을 것이라고 생각했습니다." 애덤스의 동료인 마크 킨스만도 "Unity의 대규모의 활동적인 커뮤니티를 통해 Unity를 배우기 쉬울 것"이라며 작업에 참여했습니다.

AEC 업계에서 VR 리더쉽으로 널리 알려져 있는 프로젝트 솔루션 기술자 테일러 컵(Taylor Cupp)은 Mortenson에 가상 현실이 도입되던 때를 생생하게 기억합니다. "저는 미네소타 대학에서 애덤스의 연구에 참여했습니다. Mortenson 고객에게 실시간 시뮬레이션 서비스를 제공하는 것의 잠재적 가치를 볼 수 있었습니다. 애덤스, 킨스만, 그리고 또 한 명의 신기술 개발자인 콜린 샌드맨(Colin Sandeman)은 비디오 게임 업계에서 새로운 기술을 빠르게 습득해 지난 몇 년간 저희 비즈니스에 성공적으로 적용해 왔습니다."

애덤스, 킨스만, 샌드맨 및 가상 인사이트 팀의 동료들이 Unity를 익히고서 처음 진행한 VR 프로젝트는 새로운 3D 공간의 기초만을 다뤘습니다. "처음 시작했을 때는 고객이 돌아다닐 수 있는 공간을 제작하는 정도의 간단한 가상 프로젝트에 초점을 두었습니다. 하지만 지난 몇 년간, 사용자 참여를 위한 인터랙션을 구축하는 것이 얼마나 중요한지를 깨달았습니다."

Unity로 기반 형성

Mortenson의 가상 인사이트 팀은 VR 프로젝트를 시작할 때 Rhino 또는 3ds Max를 통해 다양한 설계 소프트웨어로부터 모델을 불러와서 지오메트리 및 매핑을 수정하고 Grasshopper 등의 전산 설계 툴을 활용합니다. 대부분의 인터랙션 코드를 자체적으로 작성하지만, Photon과 같은 여러 에셋 스토어 툴도 활용합니다. 또한 내부적으로 Unity 작업 시 활발한 협업을 통해 개발 및 문제 해결 속도를 가속화하고, 더 나아가 이러한 맞춤 VR 공간에서 미국과 유럽 전역의 고객들과도 협업합니다.

다양한 결과물을 고객에게 전달해야 하는 가상 인사이트 팀은 C# API를 비롯한 여러 Unity 기능을 프로젝트에 활용하고 있습니다. 애덤스는 "이 API를 사용하면 원하는 거의 모든 작업을 할 수 있어요. 저희가 진행해본 적 없는 작업을 고객이 원하더라도 API를 활용하면 가능하다는 것을 알기 때문에 자신 있게 제안에 임할 수 있죠"라고 말합니다.

킨스만은 프로젝트 마무리 후 간편하게 여러 플랫폼에 배포할 수 있다는 점이 마음에 든다고 말합니다. "저희는 Oculus Rift, Oculus Go, HTC Vive, HoloLens 그리고 모바일 기기까지 실로 다양한 기기를 위해 작업합니다. 프로젝트를 다양한 하드웨어에 적합하게 조정할 수 있다는 점이 Unity의 크나큰 장점이죠. 하나의 개발 플랫폼에서 프로젝트에 필요한 모든 것을 타겟으로 삼을 수 있습니다. 새로운 기술을 배울 필요 없이 다양한 고객 하드웨어와 플랫폼의 요구 사항에 맞춰 프로젝트를 조정할 수 있죠." 

일반적으로 가상 인사이트 팀은 새 프로젝트를 시작할 때 최신 Unity 버전을 활용합니다. 또한 지속적인 R&D의 일환으로 정기적으로 최신 버전으로 업그레이드하여 스크립터블 렌더 파이프라인(SRP)과 같은 새 기능을 활용합니다.

VR 및 360도 동영상으로 새로운 경지에 오른 고객

VR 및 360도 동영상으로 새로운 경지에 오른 고객

Mortenson은 매해 약 20개의 Unity 기반 프로젝트를 진행하면서 미국 최대의 부동산 개발업자, 체인 호텔, 대학교 등 여러 최고 고객을 상대로 많은 VR 및 360도 동영상 경험을 쌓았습니다. "일반적으로 이러한 고객의 인터랙티브 3D 사용 사례는 두 가지 유형으로 나뉘어집니다. 규모에 맞는 건물 설계 검토 또는 영업 및 마케팅 이니셔티브를 진행하고자 하는데, 이는 모두 설계 개선, 빠른 반복 작업, 품질 향상 및 비용 절감을 목표로 합니다"라고 애덤스는 이야기합니다. 

예를 들어, 이 분야에서 진행된 Mortenson의 프로젝트 중에는 시내에 세워진 새로운 Marriott 호텔, 그리고 미국 전역의 고급 주택 개발자인 AMLI가 시애틀에 건설한 어메니티 층이 포함된 아파트 등에 대한 몰입형 VR 시뮬레이션과 360도 동영상이 있습니다.

가상 인사이트 팀은 Unity를 활용하여 이해관계자들이 물리적 건설 이전에 새로운 공간 설계에 대해 협업할 수 있는 완전한 인터랙티브 환경이라는 핵심 가치를 프로젝트에 제공할 수 있었습니다. 애덤스는 "이해관계자 고객은 새로운 건물 혹은 인테리어에 대한 풀스케일 예비 버전에 들어가서 볼 수 있는 점을 좋아하고 가상 환경이 제공하는 시각적 효과와 느낌을 매우 선호하죠. 각 팀이 다양한 요소를 경험하고 인터랙션하면서 실시간으로 협업할 수 있는 장점이 있으니까요"라고 말합니다. 이 특정 사용 사례에 관한 몇 가지 동영상을 아래에서 확인하세요.

도심 호텔의 새로운 복도

고급 아파트 최상부 어메니티 층

Mortenson의 대학 고객은 새로운 설계를 관리자/교직원과 공유하고 이를 시연하여 기부자와 학생을 모집하고자 했습니다. 예를 들어, 펜실베니아 주립 대학은 체육관 중앙의 실내 암벽 등반 시설을, 버크넬 대학은 신축 학관의 주 로비 및 외부를 몰입형 환경으로 구현했습니다.  

일반적으로 VR 영역에서 고객의 관심은 주로 공간 치수, 심미적 측면, 기능적 시스템, 워크플로 효율성에 집중됩니다. "실물 목업을 구축하거나 재료를 주문하기에 앞서 Unity로 VR 환경을 제작하면 모든 관계자들이 설계에 대해 토론하고 수정할 수 있는 기회를 가질 수 있습니다"라고 애덤스는 말합니다. 또한 더 큰 규모의 프로젝트에서는 이해관계자의 모든 요구 사항과 우려 사항을 반영하기 위해 여러 버전을 제작해야 할 수 있습니다. "모든 관계자들이 동시에 VR에 접속할 수 있으므로 의사 결정을 빠르게 내릴 수 있고 공간의 모양과 느낌을 보다 분명하게 확인할 수 있습니다"라고 애덤스는 강조합니다. 아래에서 몇 가지 예시를 확인하세요.

펜실베니아 주립 대학의 등반 벽과 교내 경기장

버크넬 대학의 신축 학관

가상 프로젝트의 여러 구체적인 이점

가상 프로젝트에 의한 여러 구체적인 이점

Mortenson의 가상 인사이트 팀은 건물 설계 검토에 있어 고객에게 상당한 가치를 제공했습니다. 인터랙티브 VR 기능을 통해 고객은 실제 건축을 시작하기 전에 커다란 문제점을 파악하고 방지하여 큰 비용 절감을 이룰 수 있었습니다. 

예를 들어 버크넬 대학의 고객은 건설 단계에서 고치려면 막대한 비용이 드는 설계 문제를 발견했습니다. 가상 공간을 설계에 정확하게 맞춰 제작한 후 VR에서 확인했을 때, 고객은 기둥의 위치로 인해 새 복도가 너무 좁게 느껴진다는 것을 알 수 있었습니다. 이 문제를 VR로 식별함으로써 50만 달러 이상의 비용을 절감할 수 있었습니다. 시설 및 지속가능성 담당 상무인 켄 오가와(Ken Ogawa)는 Mortenson의 VR 프로젝트에 대해 "이 작업을 통해 문제점을 발견하고 예방할 수 있어서 이미 10배 이상의 가치를 얻었습니다."라고 말했습니다.

또 다른 프로젝트에서 Design Force의 수석 인테리어 디자이너인 헤더 만(Heather Mann)은 가상 인사이트 팀과 함께 Stonebridge Marriott 프로젝트를 진행했습니다. "물리적 목업에 대해 약 4만 5천 달러의 비용을 절감할 수 있었습니다. 뿐만 아니라, VR을 활용한 접근 방법을 통해 설계 변경을 반복 작업하고, 설계의 문제점을 찾아내고 해결하며, 이해관계자들이 결정 사항에 의한 영향을 확실히 이해할 수 있도록 하였습니다.

마지막으로 캔자스 주립 대학의 체육 부책임자 Laird Veatch는 VR 검토 절차로 스포츠 시설의 새 사물함 도입에 있어 375,000달러를 절감하였다고 말합니다. "VR 환경은 다른 방법으로는 볼 수 없는 공간에 대한 깊이감과 느낌에 대한 관점을 제공하였습니다. 이를 통해 구축의 모든 요소를 분석하고 예산과 품질을 맞출 수 있었습니다."

이러한 구체적인 고객 이점과 함께 Unity의 유연성, 다양한 플랫폼 지원, 헌신적인 커뮤니티 및 에셋 스토어와 같은 폭넓은 에코시스템으로 인해 Mortenson은 가치를 창출하고 대학, 호텔, 부동산 개발 고객에게 중요한 설계 검증 측면에서의 이점을 제공하는 Unity 플랫폼을 선호합니다.

Marc Kinsman, Emerging Technology Developer, Mortenson

Unity로 제작된 VR 시뮬레이션은 Stonebridge Marriott 프로젝트의 목업 제작에서만 45,000 달러의 비용 절감 효과를 가져왔으며, 동시에 고객이 디자인 문제를 빠르게 식별하고 해결할 수 있도록 여러 번의 프로젝트 개선 작업을 수행할 수 있는 역량을 제공하였습니다.

Marc Kinsman, Emerging Technology Developer, Mortenson
Will Adams, Emerging Technology Developer, Mortenson

"버크넬 대학 프로젝트를 Unity에서 설계 사양에 정확하게 맞춰 제작했습니다. 고객이 VR로 새로운 공간을 탐색하고 '걸어'다니면서 복도가 너무 좁게 느껴진다고 지적했습니다. 검토 결과, 메인 복도의 기둥으로 인해 문제가 생긴 것을 파악했습니다. 이런 문제점은 가상 공간에서 쉽게 파악되고 해결되지만 건설 단계에 들어섰다면 문제 해결을 위해 50만 달러 이상의 비용이 발생했을 것입니다. Unity의 뛰어난 툴과 높은 정확도가 이를 방지했습니다."

Will Adams, Emerging Technology Developer, Mortenson

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