Melhor design de hospitais, menores custos com RV

Como Mortenson usa Unity em RV interativa e vídeo 360 inovador

Mortenson: um estudo de caso Unity para AEC

Como reduzir os altos custos e grandes riscos de projetos de AEC para a área da saúde? Mortenson descobriu um jeito. Ao simular de forma perfeita um novo hospital e centro cirúrgico em espaços 3D interativos, os clientes podem visualizar e interagir com instrumentos médicos cruciais, áreas de trabalho e tecnologias para garantir layout e ergonomia eficazes. Isso traz grandes benefícios como cuidado ao paciente simplificado, uma equipe mais eficiente e custos mais baixos. 

O projeto

RV interativa melhor o design de hospitais para Kaiser Permanente e outros

O objetivo

Ajude clientes a visualizar, vivenciar e aprovar novos projetos  

Plataformas

VR: HTC Vive, Oculus Rift, Oculus Go, HoloLens, 360 video

Membros da equipe

4

Lugar

Seattle e Minneapolis, EUA

VR interativa e vídeo 360 melhoram designs de hospitais

Mortenson, em Minneapolis (MN), é uma empresa norte-americana, uma das 20 principais na área de construção civil, desenvolvimento e fornecimento de energia e serviços de engenharia. A empresa privada tem 5.000 funcionários, receita de US$ 3,8 bilhões e escritórios por todos os EUA. O conhecimento deles é muito procurado em construção de prédios comerciais, construção sustentável/ecológica, construção & design virtual (VDC), segurança em obras e muito mais.

Anos atrás, a Mortenson viu o valor de integrar tecnologias de visualização na oferta de design/experiência do cliente e criou a equipe Virtual Insights. Desde então, tornou-se especialista em usar o Unity para entregar experiências interativas em realidade virtual (VR) e vídeo 360 para uma variedade de necessidades dos clientes, como revisão do design de construções e iniciativas de vendas e marketing.

Dentre seus clientes de VR hospitalar estão o Centro Médico da Universidade de Washington e a Kaiser Permanente.  

 

Os resultados:

  • Permite que clientes e equipes de desenvolvedores colaborarem em revisões de design 3D em tempo real
  • Permite que médicos interessados experimentem previamente e criem novos ambientes de trabalho sob medida e em escala
  • Possibilita a Mortenson produzir de maneira fácil VR e/ou vídeo 360 para vários dispositivos diferentes
  • Economiza quantias enormes de dinheiro com modelos físicos (centenas de milhares em grandes projetos)
  • Possibilita que clientes identifiquem e eliminem falhas ergonômicas ou de design no início do projeto

 

Os muitos benefícios da VR para projetos de hospitais

Mortenson viu o potencial da inovação em 3D e RV

Há muitos anos, em Seattle, Will Adams e Marc Kinsman, desenvolvedores de tecnologias emergentes na Mortenson, viram o valor de RV e vídeo 360 para projetos de clientes. O primeiro Oculus tinha acabado de ser lançado e Adams mergulhou de cabeça na novidade, sabendo que Unity oferecia suporte para essa plataforma. 

"Eu estava trabalhando no design de um projeto para o estádio do Minnesota Vikings. Apesar da minha experiência ser principalmente com arquitetura e design (e um pouco de renderização), eu consegui convencer nossa equipe do projeto a explorar a ideia de simular o novo espaço em uma engine de renderização 3D. Na época, eu tinha pouca experiência com aquilo, mas sabia que ficaria demais e seria fácil de fazer em RV." Marc Kinsman, colega de Adams, também abraçou a ideia "porque Unity tem uma grande comunidade colaboradora, o que significava que seria fácil aprender."

Conforme Adams, Kinsman e os colegas da equipe Virtual Insights se familiarizavam com Unity, seus primeiros projetos abordavam o básico do novo espaço 3D, mas pouco mais que isso. "Quando começamos, nos concentramos principalmente em projetos virtuais simples, em que clientes podiam andar, mas nos últimos anos percebemos como é importante criar interação nesses ambientes para envolver o usuário."

Criando as fundações com Unity

Quando a equipe Virtual Insights começa um projeto em RV, eles usam muitos assets de arquitetura e outros recursos que baixam da Asset Store conforme precisam e também usam muitos modelos de outros softwares, como 3ds Max, SketchUp e Rhino. Eles colaboram muito internamente, por isso estão sempre em rede com Unity, o que acelera o desenvolvimento e a solução de problemas. Mas isso também significa que os clientes em todos os EUA e na Europa podem colaborar em tempo real nesses espaços em RV personalizados. 

Devido à grande gama de resultados a entregar para os clientes, a equipe faz uso de vários recursos Unity em seus projetos, como a API C#. "Conseguimos fazer quase qualquer coisa com a API. Ela nos dá confiança quando fazemos propostas porque, mesmo se o cliente quiser algo que nunca fizemos antes, sabemos que a API vai nos ajudar a entregar", diz Adams. 

Quando os projetos chegam perto do fim, Kinsman diz que eles gostam da simplicidade de produzir para mais de 20 plataformas."Ficamos entre Oculus Rift e Oculus Go, HTC Vive e HoloLens, e já fizemos algumas coisas para dispositivos móveis também, então usar Unity como base nos permite 'ajustar direito' o hardware para o projeto, e isso ajuda muito. Da mesma plataforma de desenvolvimento, podemos sanar qualquer necessidade do projeto. Não temos que aprender nada novo e podemos acomodar uma infinidade de hardwares de clientes e requisitos de plataformas.” 

Ao começar um novo projeto, a equipe atualiza para uma nova versão de Unity (atualmente, estão usando Unity 2017.3). E, como parte da P&D contínua, frequentemente instalam as versões mais recentes para se familiarizar com novos recursos que queiram testar, como o pipeline de renderização de scripts (SRP). Logo, eles vão migrar para Unity 2018.

Clientes de hospitais operam melhor com RV e vídeo 360

Trabalhar em cerca de 20 projetos com Unity por ano deu à equipe muita experiência com RV e vídeo 360 para muitos clientes de alto nível, incluindo Kaiser Permanente, a terceira maior organização hospitalar sem fins lucrativos dos EUA. 

"Geralmente, na área da saúde, os clientes nos pedem ajuda principalmente com uma coisa: criar um modelo virtual colaborativo em um espaço 3D", diz Adams. "Gerentes de projeto de hospitais relatam com frequência a dificuldade das equipes cirúrgicas entenderem como uma sala de procedimentos vai funcionar antes dela ser construída. Se o gerente não conseguir fazer a equipe cirúrgica se envolver e aprovar o projeto, o hospital não tem saída a não ser remodelar tudo, porque não funciona para a equipe." 

Por exemplo, Kaiser Permanente estava criando uma nova sala de radiologia intervencionista e queria ter certeza de que ela funcionaria sem problemas para a equipe médica. Mortensom construiu a sala inteira em um ambiente virtual, de acordo com as especificações, então todos na equipe puderam entrar no espaço e interagir com ele para ajudar a finalizar o design da sala em que trabalhariam juntos por anos. Para isso, todo o equipamento especificado foi representado de forma fiel em 3D para a equipe cirúrgica manipular as luzes, mesas e tudo mais com que costumam interagir. Assista o vídeo sala de radiologia Kaiser para ver tudo em ação.

Em outro projeto, quando clientes da Mortenson estão projetando ou construindo um novo centro de tratamento ou centro cirúrgico, os clientes interessados, incluindo gerentes de projeto, médicos, enfermeiros e pessoal técnico, geralmente querem interagir com os diferentes elementos e tomar decisões quanto ao tamanho da sala, ergonomia, estética, sistemas funcionais e eficiência no fluxo de trabalho nas etapas iniciais do projeto. "Isso dá a eles uma ótima oportunidade para encontrar, discutir e corrigir qualquer problema", diz Kinsman. Veja como a Mortenson criou um ambiente de trabalho colaborativo para a ala hospitalar do Medical Center da Universidade de Washington.

Muitos benefícios saudáveis vêm de projetos virtuais

Em projetos de revisão de design para clientes da área de cuidados da saúde, a equipe Virtual Insights da Mortenson agregou valor considerável. Graças a seus modelos em RV interativa, os clientes conseguiram economizar muito e evitar grandes falhas e frustrações antes que o concreto fosse derramado, paredes fossem erguidas ou materiais fossem encomendados, tudo sem ter que gastar tempo nem dinheiro com modelos físicos.

Por exemplo, Bob Dillon, gerente de projetos de capital do Medical Center da Universidade de Washington, disse "está sempre lá, você pode voltar e revisar suas decisões ou revisar como uma mudança pode impactar o resto do projeto". E Kinsman adiciona "nossos clientes sempre preferem o modelo em realidade virtual em vez do modelo físico por ser tão economicamente viável e informativo.” 

A Mortenson também teve muito sucesso com a Kaiser Permanente. "Com a experiência em RV interativa e imersiva que criamos com Unity, a equipe do projeto pôde identificar deficiências no design, garantir os fluxos de trabalho mais produtivos e eficazes e conseguir aprovação importante de profissionais médicos. E mais importante: isso permitiu que a Kaiser Permanente ficasse dentro do orçamento e da programação, sem gastos financeiros e de tempo associados a modelos físicos", conclui Adams. 

Por fim, não é surpresa que, por causa da flexibilidade de Unity, amplo suporte a plataformas e ecossistema extenso, como a comunidade colaboradora e a Asset Store, a plataforma tenha rapidamente se tornado a escolha da Mortenson para adicionar valor e processos de validação de design importantes nos projetos de clientes do setor médico 

"Sempre tivemos como visualizar o design de novos prédios, seja em 2D ou 3D, mas Unity nos dá uma forma poderosa de criar designs em escala para nossos clientes vivenciarem cada aspecto do seu novo espaço: dimensões, funções, janelas, iluminação, cores, texturas, etc. A RV interativa consegue feedback imediato do cliente, tomadas de decisão importantes e ajuda os clientes a economizar tempo de dinheiro."

Marc Kinsman, Emerging Technology Developer, Mortenson

"Com a experiência em RV interativa e imersiva que criamos com Unity, a equipe do projeto pôde identificar deficiências no design, garantir os fluxos de trabalho mais produtivos e eficazes e conseguir aprovação importante de profissionais médicos. E mais importante: isso permitiu que a Kaiser Permanente ficasse dentro do orçamento e da programação, sem gastos financeiros e de tempo associados a modelos físicos."

Will Adams, Emerging Technology Developer, Mortenson

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