OutHere e Skanska Uma história de caso da Unity for AEC
Every day, job sites change. What was safe yesterday may be dangerous today. So how do companies like Skanska help their workers be more aware of unseen risks and avoid danger? Collaborating with creative VR and AR agency OutHere, Skanska implemented a Unity-based VR experience into their standard worker-safety training program for major benefits.
Step into Safety – Virtual Reality Training
Increase worker awareness of safety factors on job sites
VR: HTC Vive
5 (Skanska) and 6 (OutHere)
Gothenburg, Sweden
VR (Realidade Virtual, em inglês Virtual Reality) imersiva melhora a segurança do canteiro de obras
Em colaboração com a Skanska, sediada na Suécia, a quinta maior empresa de construção do mundo, a agência criativa de RV e RA OutHere desenvolveu cenários de realidade virtual altamente realistas para o programa de treinamento de segurança dos funcionários da Skanska.
A missão da OutHere de criar experiências imersivas exclusivas vem de sua profunda experiência e paixão por criatividade e tecnologia, e eles se desafiam todos os dias a encontrar os momentos mágicos em que a RV e a RA podem fazer uma diferença real na vida das pessoas. O histórico da equipe inclui projetos de RV premiados para marcas globais, como Volvo Cars, Reebok, Dior, OnePlus e Husqvarna.
Os resultados:
- Aumento da conscientização dos trabalhadores sobre os riscos do trabalho
- Menos acidentes com a criação de locais de trabalho mais seguros
- Aumento da produtividade do trabalhador
Quando a Skanska estava considerando um parceiro para integrar cenários de segurança de RV imersivos em seu programa de treinamento padrão de um dia inteiro, eles identificaram a OutHere, um estúdio criativo pequeno e altamente talentoso, como um dos principais concorrentes. Os diretores da OutHere têm uma experiência substancial na concepção e no fornecimento de todos os tipos de filmes, 3D, gráficos em movimento e experiências de VR/AR.
A OutHere também tem um conjunto considerável de habilidades em Unity. Peder Sandqvist, Filippos Arvanitakis e Martin Krafft fundaram a empresa em 2017, depois de trabalharem juntos desde 2013, criando projetos de RV premiados para marcas globais, incluindo projetos de RV em tempo real no Unity. A diretora de contas Linda Grådal, que dirigiu sua própria empresa de produção de filmes antes de ingressar na OutHere, também realizou muitos projetos de VR/AR de alta qualidade e em tempo real no Unity. Sua experiência combinada fez da OutHere uma escolha natural para o projeto da Skanska.
"A Unity está na vanguarda da VR/AR, o que nos dá muitas oportunidades de realizar nossa visão. Isso realmente nos ajudou como criadores. É fácil de usar e simples de encontrar novos desenvolvedores quando precisamos deles. Com o Unity, temos a ferramenta definitiva para transformar rapidamente nossas ideias em mundos virtuais únicos, 'vivos e respirantes', que falam diretamente ao coração", diz Krafft.
Para esse projeto, a Skanska tinha um objetivo muito humano: Para reduzir acidentes e criar locais de construção mais seguros. Embora também empreguem muitos métodos tradicionais de treinamento de conscientização sobre acidentes, eles decidiram que a RV oferecia uma nova maneira de atingir seus funcionários.
"Queríamos oferecer aos nossos funcionários um novo tipo de treinamento que pudesse mudar fundamentalmente seu comportamento. Preencher formulários da Web de múltipla escolha ou ouvir apresentações é um bom começo, mas não atinge suas emoções, onde é possível uma verdadeira mudança de comportamento. A RV pode fazer isso porque você pode colocar os participantes 'em risco' em um ambiente simulado sem colocar suas vidas em perigo. A decisão de usar apenas a RV foi a possibilidade de vincular a ciência comportamental com a tecnologia de RV para obter uma mudança comportamental duradoura", diz Tania Sjöberg, líder do projeto Step into Safety & Leadership Developer da Skanska.
Em 2017, a OutHere trabalhou com a Skanska para projetar cenários de RV que desafiassem os trabalhadores, como colocá-los em situações potencialmente arriscadas e forçá-los a tomar a decisão correta que lhes daria uma recompensa tangível: Evitar um acidente ou lesão virtual grave.
Ao receber o aval da Skanska para o projeto, a OutHere organizou um workshop com seus funcionários para envolvê-los no desenvolvimento dos cenários de RV.
"Para um treinamento eficaz em RV, você realmente precisa da perspectiva do mundo real, portanto, quem melhor para aprender do que as pessoas expostas a riscos todos os dias?", diz Krafft, da OutHere.
Eles trouxeram funcionários para ajudar na criação de protótipos e testar o trabalho em andamento quanto à precisão técnica e ao realismo, depois iteraram o feedback em tempo real que receberam, o que foi facilitado pelo Unity.
"Os visuais de altíssima qualidade do Unity são insuperáveis, o que é crucial para experiências imersivas", diz Krafft. "Adoramos o poder da engine Unity porque ela nos permite desenvolver rapidamente todos os componentes de design de nível, posicionamento de som e espacial. Trazíamos os funcionários, incorporávamos seus comentários e produzíamos uma nova versão em pouco tempo. O Unity nos ajuda a entregar aos nossos clientes mais rapidamente."
Devido à ampla experiência da OutHere em projetos de filmes, 3D e outros projetos multimídia, e ao seu histórico de cinco anos produzindo cenários interativos de RV, a arte de criar mundos virtuais convincentes e totalmente interativos é a base de tudo o que eles fazem.
"Embora a RV possa se resumir à exibição de visuais incríveis, acreditamos que é quando você consegue atingir o coração e a alma das pessoas que podemos liberar o verdadeiro poder da RV", diz Arvanitakis. "Nesse projeto, nosso foco era atingir os trabalhadores emocionalmente. Para conseguir uma mudança de comportamento, tentamos usar a RV para explorar a maneira como a exposição a várias situações perigosas pode ter um efeito duradouro."
"É nesse ponto que a nova arte da RV interativa é uma ferramenta extremamente poderosa. Não se trata de uma narrativa tradicional e linear. É uma nova maneira de se comunicar, mais como "viver a história". Começamos imergindo-os em um ambiente crível e centrado no usuário que eles reconhecem e, em seguida, os expomos a riscos que despertam suas emoções", diz Grådal.
E as decisões virtuais que os trabalhadores tomam durante o treinamento em RV terão benefícios duradouros no mundo real, como menos acidentes e lesões no local de trabalho.
"A experiência em 3D deixa uma impressão mais forte quando se trata de aprender lições importantes sobre segurança. É o melhor método que temos até o momento para expor alguém a uma situação de risco sem colocá-lo em perigo", conclui Max Allström, gerente de produção da Skanska.
A Mortenson, uma das maiores empresas de construção dos EUA, forneceu a seus clientes projetos de novos hospitais e salas de cirurgia perfeitamente simulados em espaços interativos em 3D. Saiba como eles simplificaram o atendimento ao paciente, tornaram a equipe mais eficiente e reduziram os custos.
A Mortenson, uma das maiores empresas de construção dos EUA, forneceu a seus clientes a capacidade de criar, iterar e revisar projetos em espaços interativos em 3D. Saiba como eles capacitaram as equipes e economizaram custos significativos.