Menos riscos, trabalhadores mais seguros com RV

Como a Skanska melhorou a segurança nos canteiros de obras usando RV criada com Unity por OutHere

OutHere e Skanska: Um relato de caso Unity para Arquitetura, Engenharia e Construção (AEC)

Todo dia, os locais de trabalho mudam. O que era seguro ontem pode ser perigoso hoje. Então como empresas como a Skanska ajudam seus trabalhadores a estar mais cientes dos riscos ocultos e a evitar o perigo? Colaborando com a agência criativa de RV e RA OutHere, a Skanska implementou uma experiência em RV em seu programa de treinamento de segurança padrão para ter mais benefícios.

  • O projeto

    Step into Safety - Treinamento em Realidade Virtual

  • O objetivo

    Conscientizar os trabalhadores sobre fatores de segurança nos locais de trabalho

  • Plataformas

    RV: HTC Vive

  • Membros da equipe

    5 (Skanska) e 6 (OutHere)

  • Lugar

    Gothenburg, Suécia

VR (Realidade Virtual, em inglês Virtual Reality) imersiva melhora a segurança do canteiro de obras

Em colaboração com a empresa sueca Skanska, a quinta maior empresa de construção civil do mundo, a agência criativa de RV e RA OutHere desenvolveu cenários de realidade virtual realísticos para o programa de treinamento de segurança para empregados da Skanska.

A missão da OutHere de criar experiências imersivas únicas vem da grande paixão por criatividade e tecnologia e da experiência que eles têm na área. Eles se desafiam todos os dias para encontrar os momentos mágicos em que RV e RA podem realmente fazer a diferença na vida das pessoas. O portfólio da equipe inclui projetos de RV premiados para marcas globais como Volvo Cars, Reebok, Dior, OnePlus e Husqvarna.

Os resultados:

  • Maior conscientização dos trabalhadores sobre os riscos do trabalho
  • Menos acidentes por criar locais de trabalho mais seguros
  • Melhora na produtividade
Os muitos benefícios do treinamento em VR

Um parceiro criativo com raízes em Unity e RV

When Skanska was considering a partner to integrate immersive VR safety scenarios into their standard day-long training program, they identified OutHere, a small, highly talented creative studio as a major contender. OutHere’s principals have a substantial background in conceiving and delivering all manner of film, 3D, motion graphics and VR/AR experiences.

OutHere also has a considerable Unity skill set. Peder Sandqvist, Filippos Arvanitakis and Martin Krafft founded the company in 2017 after working together since 2013, creating award-winning VR for global brands, including doing real-time VR projects in Unity. Account director Linda Grådal, who headed up her own film production company prior to joining OutHere, had done many high-end, real-time VR/AR projects in Unity too. Their combined expertise made OutHere a natural choice for the Skanska project.

“Unity is on the bleeding edge of VR/AR, which gives us so many opportunities to realize our vision. It’s really helped us as creators. It’s easy to use, and simple to find new developers when we need them. With Unity we have the ultimate tool to quickly transform our ideas into unique, ‘living and breathing’ virtual worlds that speak directly to the heart,” says Krafft.

RV pode diminuir acidentes e ferimentos no mundo real

For this project, Skanska had a very human goal: To reduce accidents and create safer construction sites. While they also employ many traditional methods of accident-awareness training, they decided VR offered a new way to reach their employees.

“We wanted to provide our workers with a new kind of training that could fundamentally change their behavior. Filling out multiple-choice webforms or listening to presentations is a good start but doesn’t reach their emotions – where real behavioral change is possible. VR can do that because you can put participants ‘at risk’ in a simulated environment without endangering their lives. The decision for just VR was the possibility of linking behavioral science with VR technology to achieve lasting behavioral change,” says Skanska’s Tania Sjöberg, Project leader Step into Safety & Leadership Developer.

In 2017, OutHere worked with Skanska to design VR scenarios that would challenge workers, such as putting them in potentially risky situations and forcing them to make the correct decision that would give them a tangible reward: Avoiding a serious virtual accident or injury.

Unity permite prototipagem rápida para RV

Quando a Skanska autorizou o projeto, a OutHere organizou uma oficina com os trabalhadores para envolvê-los no desenvolvimento dos cenários em RV.

"Para o treinamento com RV ser eficaz, você precisa de uma perspectiva do mundo real. Quem melhor para ensinar sobre isso do que as pessoas que se expõem aos riscos todo dia?", diz Krafft, da OutHere.

Eles levaram empregados para ajudar com a prototipagem e para testar a versão em desenvolvimento, verificando a precisão e o realismo. Então, a iteração foi feita em tempo real com os comentários recebidos, o que foi muito facilitado pela Unity.

"Os visuais de altíssima qualidade da Unity são insuperáveis, e isso é crucial para experiências imersivas", diz Krafft. "Nós adoramos o poder da engine Unity porque nos permite desenvolver rapidamente o design de níveis, colocação de som e componentes espaciais. Nós trazíamos os trabalhadores, incorporávamos os comentários deles e criávamos uma nova versão em pouco tempo. A Unity nos ajuda a entregar mais rápido para os clientes."

Melhorando a segurança com narrativa

Por causa da ampla experiência com filmes, 3D e outros projetos multimídia da OutHere, além dos cinco anos criando cenários em RV interativos, a arte de criar mundos virtuais totalmente interativos e convincentes é a base de tudo que eles fazem.

"A RV pode ser usada para mostrar visuais impressionantes, mas nós acreditamos que é só quando você chega ao coração e à alma de uma pessoa que usamos o verdadeiro poder da RV", diz Arvanitakis. "Neste projeto, estávamos completamente concentrados em chegar às emoções dos trabalhadores. Para conseguir uma mudança de comportamento, tentamos usar RV para explorar o modo como a exposição a situações perigosas é capaz de ter um efeito duradouro."

"É nesse ponto que a nova arte da RV interativa é uma ferramenta poderosa. Não é uma narrativa linear tradicional. É uma nova forma de se comunicar, como uma 'história viva'. Começamos colocando eles em um ambiente centrado no usuário que seja reconhecível, depois vem a exposição aos riscos que ativam as emoções", diz Grådal.

E as decisões virtuais que os trabalhadores fazem durante o treinamento com RV vai ter benefícios duradouros no mundo real, diminuindo acidentes e ferimentos no local de trabalho.

"Se vivenciamos coisas em 3D, a impressão que fica é mais forte no que diz respeito a aprender lições importantes sobre segurança. É o melhor método que temos agora para expor alguém a uma situação de risco sem o perigo real", conclui Max Allström, gerente de produção da Skanska.

Martin Krafft, Technology Director, OutHere

"Com a realidade virtual, podemos criar situações emocionais, o que é extremamente importante se você quiser mudar o comportamento de trabalhadores para melhorar a segurança. A RV conscientiza de uma forma que não é possível através de treinamentos online ou em sala de aula. Os trabalhadores sentem profundamente quando são expostos a situações de risco – sem haver perigo real – e assim ficam mais conscientes de tais situações."

Martin Krafft, Technology Director, OutHere
Tania Sjöberg, Project Leader Step into Safety & Leadership Developer, Skanska

"Pessoalmente, o que mais gosto nesse projeto é a possibilidade de eliminar esse tipo de risco. Nós não devemos correr riscos no trabalho. Os trabalhadores devem voltar para casa sem ferimentos, todo dia."

Tania Sjöberg, Project Leader Step into Safety & Leadership Developer, Skanska

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