Veja as atualizações do Unity 2022 LTS para dois dos nossos maiores e-books: URP e HDRP para usuários avançados

O Universal Render Pipeline (URP) e o High Definition Render Pipeline (HDRP) foram criados para ajudar você a dimensionar e entregar seus jogos para amplo alcance de plataforma com a melhor qualidade visual e desempenho possíveis.
Criamos dois e-books técnicos para oferecer aos artistas, artistas técnicos e desenvolvedores do Unity uma melhor experiência de integração para ajudar você a aproveitar os amplos recursos do URP e do HDRP. Temos o prazer de anunciar que ambos os guias foram atualizados para incluir todos os recursos relevantes do Unity 2022 LTS.
O Universal Render Pipeline para criadores avançados do Unitye Iluminação e ambientes no High Definition Render Pipelinesão escritos pela Unity e por especialistas técnicos externos. Cada guia fornece um tesouro de instruções passo a passo ilustradas e práticas recomendadas para criar gráficos de alta qualidade e desempenho com o pipeline escolhido.
Com o guia HDRP pesando 186 páginas e o URP com 166 páginas, esses são dois recursos abrangentes que você pode consultar durante o planejamento e desenvolvimento de seus projetos baseados no Unity 2022 LTS.
Vamos dar uma olhada no que há em cada um dos guias.
URP é uma solução de renderização multiplataforma construída sobre a estrutura Scriptable Render Pipeline (SRP). Ele é o sucessor do nosso Pipeline de renderização integrado e foi projetado para ser eficiente para você aprender, personalizar e dimensionar para todas as plataformas suportadas pelo Unity. No Unity 2022 LTS, o URP fornece a maioria das funcionalidades oferecidas pelo Pipeline de renderização integrado e, em certas áreas, as excede. Nosso principal objetivo é que o URP seja o renderizador líder para dispositivos móveis, XR e hardware untethered.

O e-book URP ajudará você a migrar seus projetos baseados em Pipeline Integrado para URP ou a iniciar um novo projeto baseado em URP.
As atualizações estão presentes em quase todas as seções desta última edição do guia – instruções atualizadas para configurar e aplicar os inúmeros recursos do URP, novos links, imagens e trechos de código – para que você possa confiar que ele corresponderá com a maior precisão possível à sua experiência usando o URP no Unity 2022 LTS.
Há novas adições e alterações em áreas como aplicação de decalques, configurações de qualidade URP e conversores, comparação de caminhos de renderização para incluir Forward+, Full Screen Shader Graph incluindo pós-processamento personalizado, LOD Crossfade, API SubmitRenderRequest e muito mais.
Para mostrar o quão abrangente é o e-book URP, aqui está uma lista completa dos tópicos e fluxos de trabalho que ele aborda.


O e-book do URP conclui com uma introdução aos quatro ambientes incluídos no URP 3D Sample, que está disponível no Unity Hub. Cada ambiente tem um estilo de arte distinto que mostra os diferentes recursos de iluminação e efeitos visuais do URP para diversas plataformas.
Você também pode explorar o URP 3D Sample por meio deste breve vídeo passo a passo.
HDRP é o SRP de alta fidelidade da Unity criado para hardware de PC e console moderno (compatível com shader de computação). Ele utiliza técnicas de iluminação baseadas em física, iluminação linear, iluminação HDR e uma arquitetura de iluminação híbrida configurável Tile/Cluster Deferred/Forward.
Adicionamos tantas informações novas à versão LTS 2022 do e-book HDRP que ele tem quase o dobro do tamanho do anterior! Assim como o guia URP, este tem novas imagens, links e informações em muitas de suas seções, com as maiores adições a seguir.
O sistema de água

Um mergulho profundo de mais de 30 páginas no novo sistema aquático abrange ondas, efeitos do vento, ondulações, ondulações, efeitos de espuma, decalques, cáusticos, cenas subaquáticas, scripts aquáticos e muito mais.
Além das atualizações do e-book, você também pode se aprofundar no sistema de água em HDRP por meio deste tutorial em vídeo.
Terreno

De água com gás a belas paisagens: Uma nova seção sobre Terreno aborda texturização e detalhamento, árvores e vegetação, incluindo como trabalhar com o SpeedTree, o pacote de ferramentas de Terreno, pintura de terreno, traçado de raios para terreno e uma olhada na demonstração do Terreno HDRP.
Shaders e materiais

Também abordamos materiais HDRP em detalhes na nova edição, com uma seção explicando amostras de materiais, variantes e propriedades; espalhamento de subsuperfície; translucidez; decalques; HDRP Master Stack; Full Screen Shader Graph e Volumetric Shader Graph fog.
Nuvens

A seção sobre criação de nuvens é expandida para incluir etapas para iluminação atmosférica e solar e mesclagem entre dois sistemas de nuvens distintos.
Outros tópicos importantes abordados no guia HDRP incluem:

Você pode encontrar todos os e-books avançados da Unity no hub de melhores práticas e na página de melhores práticas no Manual da Unity .
