Ознакомьтесь с обновлениями Unity 2022 LTS для двух наших самых больших электронных книг: URP и HDRP для опытных пользователей

Universal Render Pipeline (URP) и High Definition Render Pipeline (HDRP) созданы для того, чтобы помочь вам масштабировать и поставлять игры на широкие платформы с наилучшим качеством изображения и производительностью.
Мы создали две технические электронные книги, чтобы предоставить художникам Unity, техническим художникам и разработчикам возможность лучше освоить широкие возможности URP и HDRP. Мы рады сообщить, что оба руководства теперь обновлены и включают все необходимые функции Unity 2022 LTS.
Универсальный конвейер рендеринга для продвинутых создателей Unityи Освещение и окружение в конвейере рендеринга высокой четкостинаписаны Unity и внешними техническими экспертами. Каждое руководство содержит сокровищницу иллюстрированных пошаговых инструкций и лучших практик для создания высококачественной и производительной графики с помощью выбранного вами конвейера.
Руководство HDRP занимает 186 страниц, а URP - 166 страниц. Это два исчерпывающих ресурса, которые вы можете использовать при планировании и разработке своих проектов на базе Unity 2022 LTS.
Давайте посмотрим, что содержится в каждом из руководств.
URP - это многоплатформенное решение для рендеринга, построенное на основе фреймворка Scriptable Render Pipeline (SRP). Он является преемником нашего встроенного конвейера рендеринга и предназначен для эффективного изучения, настройки и масштабирования на все платформы, поддерживающие Unity. В Unity 2022 LTS URP обеспечивает большую часть функциональности, предлагаемой встроенным конвейером рендеринга, а в некоторых областях превосходит его. Наша главная цель - сделать URP ведущим рендерером для мобильных устройств, XR и оборудования без привязки.

Электронная книга URP поможет вам перенести ваши проекты на базе Built-in Pipeline в URP или начать новый проект на базе URP.
Обновления прослеживаются практически в каждом разделе этого последнего издания руководства - обновленные инструкции по настройке и применению огромного количества возможностей URP, новые ссылки, изображения и фрагменты кода - так что вы можете рассчитывать на то, что оно будет максимально точно соответствовать вашему опыту использования URP в Unity 2022 LTS.
Новые дополнения и изменения касаются таких областей, как применение декалей, настройки качества URP и конвертеров, сравнение путей рендеринга с Forward+, полноэкранный шейдерный график, включая пользовательскую постобработку, LOD Crossfade, API SubmitRenderRequest и многое другое.
Чтобы показать вам, насколько всеобъемлющей является электронная книга URP, вот полный список тем и рабочих процессов, которые в ней рассматриваются.


Электронная книга URP завершается знакомством с четырьмя окружениями, включенными в образец URP 3D, который доступен в Unity Hub. Каждое окружение имеет свой художественный стиль, который демонстрирует различные возможности освещения и визуальных эффектов URP для различных платформ.
Вы также можете изучить URP 3D Sample в этом коротком видеоролике.
HDRP - это высокоточный SRP в Unity, созданный для современных (совместимых с вычислительными шейдерами) ПК и консолей. В нем используются физические методы освещения, линейное освещение, освещение HDR и настраиваемая гибридная архитектура освещения Tile/Cluster Deferred/Forward.
Мы добавили так много новой информации в электронную книгу HDRP версии 2022 LTS, что она почти вдвое больше предыдущей! Как и в руководстве URP, в этом руководстве во многих разделах появились новые изображения, ссылки и информация.
Система водоснабжения

В 30+-страничной книге, посвященной новой водной системе, рассказывается о волнах, эффектах ветра, шквалах, ряби, эффектах пены, деколях, каустике, подводных сценах, сценариях работы с водой и многом другом.
В дополнение к обновлениям электронной книги вы также можете глубже изучить систему водоснабжения в HDRP с помощью этого видеоурока.
Местность

От искрящейся воды до прекрасных пейзажей: Совершенно новый раздел Terrain посвящен текстурированию и детализации, деревьям и растительности, включая работу с SpeedTree, пакет Terrain Tools, рисование местности, трассировку лучей для местности, а также демонстрацию HDRP Terrain.
Шейдеры и материалы

Кроме того, в новом издании мы подробно рассказываем о материалах HDRP: в разделе объясняются образцы, варианты и свойства материалов, подповерхностное рассеивание, прозрачность, декали, мастер-стек HDRP, полноэкранный шейдерный график и объемный шейдерный график тумана.
Облака

Раздел, посвященный созданию облаков, расширен и включает шаги по созданию атмосферного и солнечного освещения, а также смешивания двух разных облачных систем.
В руководстве HDRP рассматриваются и другие ключевые темы:

Вы можете найти все передовые электронные книги Unity в хабе лучших практик и на странице лучших практик в руководстве Unity.
