Consulte las actualizaciones de Unity 2022 LTS de dos de nuestros libros electrónicos más importantes: URP y HDRP para usuarios avanzados

Los sistemas Universal Render Pipeline (URP) y High Definition Render Pipeline (HDRP) están diseñados para ayudarte a escalar y distribuir tus juegos en plataformas de gran alcance con la mejor calidad visual y el mejor rendimiento posibles.
Hemos creado dos libros electrónicos técnicos para proporcionar a los artistas de Unity, artistas técnicos y desarrolladores una mejor experiencia de incorporación que les ayude a aprovechar las amplias capacidades de URP y HDRP. Nos complace anunciar que ambas guías han sido actualizadas para incluir todas las características relevantes de Unity 2022 LTS.
El proceso de renderizado universal para creadores avanzados de Unityy Iluminación y entornos en el High Definition Render Pipelineestán escritos por expertos técnicos de Unity y externos. Cada guía ofrece un tesoro de instrucciones ilustradas paso a paso y las mejores prácticas para crear gráficos de alta calidad y rendimiento con el canal elegido.
Con la guía HDRP de 186 páginas y la URP de 166 páginas, se trata de dos recursos completos que puedes consultar durante la planificación y el desarrollo de tus proyectos basados en Unity 2022 LTS.
Veamos qué contiene cada una de las guías.
URP es una solución de renderizado multiplataforma basada en el marco Scriptable Render Pipeline (SRP). Es el sucesor de nuestro Built-in Render Pipeline y está diseñado para ser eficiente para que usted pueda aprender, personalizar y escalar a todas las plataformas soportadas por Unity. En Unity 2022 LTS, URP proporciona la mayor parte de la funcionalidad ofrecida por el Built-in Render Pipeline, y en ciertas áreas lo supera. Nuestro principal objetivo es que URP sea el principal renderizador para móviles, XR y hardware sin ataduras.

El libro electrónico URP le ayudará a migrar sus proyectos basados en Built-in Pipeline a URP, o a iniciar un nuevo proyecto basado en URP.
Las actualizaciones están presentes en casi todas las secciones de esta última edición de la guía (instrucciones actualizadas para configurar y aplicar las innumerables funciones de URP, nuevos enlaces, imágenes y fragmentos de código), por lo que puede confiar en que su experiencia con URP en Unity 2022 LTS será lo más precisa posible.
Hay nuevas adiciones y cambios para áreas como la aplicación de calcomanías, ajustes de calidad URP y convertidores, la comparación de rutas de renderizado para incluir Forward+, Full Screen Shader Graph incluyendo post-procesamiento personalizado, LOD Crossfade, la API SubmitRenderRequest, y mucho más.
Para que vea lo completo que es el libro electrónico URP, aquí tiene una lista completa de los temas y flujos de trabajo que cubre.


El libro electrónico URP concluye con una introducción a los cuatro entornos incluidos en la Muestra 3D URP, que está disponible en Unity Hub. Cada entorno tiene un estilo artístico distinto que muestra las diferentes capacidades de iluminación y efectos visuales de URP para múltiples plataformas.
También puede explorar la muestra 3D de URP a través de este breve vídeo explicativo.
HDRP es el SRP de alta fidelidad de Unity diseñado para el hardware moderno (compatible con sombreadores de computación) de PC y consola. Utiliza técnicas de iluminación basadas en la física, iluminación lineal, iluminación HDR y una arquitectura de iluminación híbrida configurable Tile/Cluster Deferred/Forward.
Hemos añadido tanta información nueva a la versión 2022 LTS del e-book HDRP que casi duplica la extensión del anterior. Al igual que la guía URP, ésta contiene nuevas imágenes, enlaces e información en muchas de sus secciones, siendo las adiciones más importantes las siguientes.
La red de agua

Una inmersión de más de 30 páginas en el nuevo sistema de agua que abarca olas, efectos de viento, oleaje, ondulaciones, efectos de espuma, calcomanías, cáusticas, escenas submarinas, scripts de agua y mucho más.
Además de las actualizaciones del libro electrónico, también puede profundizar en el sistema de agua del HDRP a través de este vídeo tutorial.
Terreno

Desde aguas centelleantes hasta bellos paisajes: Una nueva sección de Terrain cubre texturizado y detallado, árboles y vegetación, incluyendo cómo trabajar con SpeedTree, el paquete Terrain Tools, pintado de terreno, trazado de rayos para terreno y un vistazo a la demo HDRP Terrain.
Sombreadores y materiales

También cubrimos en detalle los materiales HDRP en la nueva edición, con una sección que explica muestras, variantes y propiedades de los materiales; dispersión subsuperficial; translucidez; calcomanías; HDRP Master Stack; Full Screen Shader Graph, y niebla Volumetric Shader Graph.
Nubes

La sección sobre la creación de nubes se amplía para incluir pasos para la iluminación atmosférica y basada en el sol y la mezcla entre dos sistemas de nubes distintos.
Otros temas clave tratados en la guía del HDRP son:

Puedes encontrar todos los libros electrónicos avanzados de Unity en el hub de mejores prácticas y en la página de mejores prácticas del Manual de Unity.
