Découvrez les mises à jour de Unity 2022 LTS pour deux de nos plus grands livres électroniques : URP et HDRP pour les utilisateurs avancés

L'Universal Render Pipeline (URP) et le High Definition Render Pipeline (HDRP) sont conçus pour vous aider à mettre à l'échelle vos jeux et à les diffuser sur de nombreuses plates-formes avec la meilleure qualité visuelle et les meilleures performances possibles.
Nous avons créé deux livres électroniques techniques pour offrir aux artistes d'Unity, aux artistes techniques et aux développeurs une meilleure expérience d'accueil afin de vous aider à exploiter les vastes capacités de l'URP et du HDRP. Nous sommes heureux d'annoncer que les deux guides sont maintenant mis à jour pour inclure toutes les fonctionnalités pertinentes dans Unity 2022 LTS.
Le pipeline de rendu universel pour les créateurs avancés d'Unityet L'éclairage et les environnements dans le pipeline de rendu haute définitionsont rédigés par des experts techniques d'Unity et des experts techniques externes. Chaque guide fournit un trésor d'instructions illustrées étape par étape et de meilleures pratiques pour créer des graphiques performants et de haute qualité avec le pipeline de votre choix.
Avec un guide HDRP de 186 pages et un guide URP de 166 pages, il s'agit de deux ressources complètes auxquelles vous pouvez vous référer tout au long de la planification et du développement de vos projets basés sur Unity 2022 LTS.
Examinons le contenu de chacun des guides.
URP est une solution de rendu multiplateforme basée sur le framework Scriptable Build Pipeline (SRP). Il succède à notre pipeline de rendu intégré et est conçu pour être facile à apprendre, à personnaliser et à adapter à toutes les plates-formes prises en charge par Unity. Dans Unity 2022 LTS, URP fournit la majorité des fonctionnalités offertes par le pipeline de rendu intégré, et les dépasse dans certains domaines. Notre objectif premier est que l'URP soit le principal moteur de rendu pour le matériel mobile, XR et untethered.

L'e-book URP vous aidera à migrer vos projets basés sur Built-in Pipeline vers URP, ou à démarrer un nouveau projet basé sur URP.
Les mises à jour sont présentes dans presque toutes les sections de cette dernière édition du guide - instructions mises à jour pour configurer et appliquer la myriade de fonctionnalités de l'URP, nouveaux liens, images et extraits de code - de sorte que vous pouvez compter sur lui pour correspondre aussi précisément que possible à votre expérience de l'utilisation de l'URP dans Unity 2022 LTS.
Il y a de nouveaux ajouts et changements dans des domaines tels que l'application de décalques, les paramètres de qualité URP et les convertisseurs, la comparaison des chemins de rendu pour inclure Forward+, le graphique de shaders plein écran, y compris le post-traitement personnalisé, le fondu enchaîné LOD, l'API SubmitRenderRequest, et bien d'autres choses encore.
Pour vous montrer à quel point l'e-book URP est complet, voici une liste complète des sujets et des flux de travail qu'il couvre.


L'e-book URP se termine par une présentation des quatre environnements inclus dans l'échantillon URP 3D, disponible dans Unity Hub. Chaque environnement possède un style artistique distinct qui met en valeur les différentes capacités d'éclairage et d'effets visuels de l'URP pour plusieurs plateformes.
Vous pouvez également explorer l'échantillon 3D de l'URP à travers cette courte vidéo de présentation.
Le HDRP est le SRP haute fidélité d'Unity conçu pour cibler le matériel moderne (compatible avec les shaders de calcul) des PC et des consoles. Il utilise des techniques d'éclairage basées sur la physique, l'éclairage linéaire, l'éclairage HDR, et une architecture d'éclairage hybride configurable Tile/Cluster Deferred/Forward.
Nous avons ajouté tellement d'informations nouvelles à la version 2022 LTS de l'e-book du HDRP qu'elle est presque deux fois plus longue que la précédente ! Tout comme le guide URP, celui-ci contient de nouvelles images, de nouveaux liens et de nouvelles informations dans de nombreuses sections, dont les plus importantes sont les suivantes.
Le système de distribution d'eau

Une plongée de plus de 30 pages dans le nouveau système d'eau couvre les vagues, les effets de vent, la houle, les ondulations, les effets de mousse, les décalcomanies, les caustiques, les scènes sous-marines, les scripts d'eau, et bien d'autres choses encore.
En plus des mises à jour du livre électronique, vous pouvez également vous plonger plus profondément dans le système de l'eau dans le PRDH grâce à ce tutoriel vidéo.
Terrain

De l'eau scintillante aux paysages magnifiques : Une toute nouvelle section Terrain couvre le texturage et le détail, les arbres et la végétation, y compris la façon de travailler avec SpeedTree, le paquet d'outils Terrain, la peinture de terrain, le ray tracing pour le terrain, et un regard sur la démo HDRP Terrain.
Shaders et matériaux

La nouvelle édition couvre également les matériaux HDRP en détail, avec une section expliquant les échantillons, les variantes et les propriétés des matériaux, la diffusion sous la surface, la translucidité, les décalcomanies, la pile principale HDRP, le graphique de shaders plein écran et le brouillard du graphique de shaders volumétriques.
Nuages

La section sur la création de nuages a été élargie pour inclure les étapes de l'éclairage atmosphérique et de l'éclairage basé sur le soleil, ainsi que le mélange entre deux systèmes de nuages distincts.
D'autres sujets clés sont abordés dans le guide du HDRP :

Vous pouvez trouver tous les livres électroniques avancés d'Unity dans le hub des meilleures pratiques et la page des meilleures pratiques dans le manuel d'Unity.
