Unity 2021.2 Tech Stream의 최적화된 코딩 워크플로
The Tech Stream release is for creators and coders who value having early access to the latest features so they can stay on the cutting edge. With a focus on increasing stability and robustness, 2021.2 includes an upgrade to the latest Mono, faster workflows with feature sets, performance improvements for rendering particles, and more.
버전 정의를 활용하여 최신 API 기능에 액세스하고 단일 코드베이스 내에서 Unity 및 API 이전 버전과의 호환성을 확보하세요.
Time.timeAsDouble은 여러 AsDouble 프로퍼티를 도입하여 프로젝트에서 2배 정밀한 시간을 사용할 수 있도록 지원합니다. 이는 전용 게임 서버와 같은 장기 실행 애플리케이션을 구축하는 크리에이터에게 특히 유용합니다.
Unity의 Code Coverage 패키지를 테스트 러너와 함께 사용하여 현재 테스트 스위트에서 놓치고 있는 영역을 찾기 위한 상세한 HTML 형식 보고를 포함하여 프로젝트 코드의 테스트 범위를 확인하세요.
하나의 컴퓨터에서 여러 플레이어 인스턴스를 실행하고 Unity 프로파일러를 특정 인스턴스에 연결하면 어떻게 작동하는지 확인하며 얻은 데이터를 통해 보다 적은 하드웨어로 생산성을 높일 수 있습니다.
다양한 모바일 디바이스에서 게임이 어떻게 표시되는지 확인하세요. 이제 디바이스 시뮬레이터가 Unity 설치 시 기본으로 포함됩니다.
시각적 드래그 앤 드롭 그래프로 코드 작성을 보완하며 더 빠른 프로토타이핑과 반복 작업이 가능합니다. 비주얼 스크립팅은 기존의 스크립트에 대한 접근성을 높여 프로그래머가 아닌 팀원들도 사용할 수 있는 툴을 만드는 수단으로도 적합합니다.
UnityLinker에서 메서드 바디 스트리핑, C# 리플렉션 감지 및 델리게이트 스트리핑이 개선되었습니다. 따라서 IL2CPP가 어셈블리를 C++로 전환하는 시간과 실행 파일의 크기를 모두 줄일 수 있습니다.
이번 버전의 Unity에서는 전체 IL2CPP 전환 및 기본 C++ 컴파일에 걸쳐 여러 소규모 최적화 모음이 포함되어 빌드 시간과 프로젝트 전환 시의 성능을 개선합니다.
Unity 프로파일러의 메모리 프로파일링 패키지가 업데이트되어 다차원 배열을 포함한 관리되는 데이터 유형에 대해 모든 관련 데이터가 보고되고 텍스처 및 메시 메모리 보고가 개선됩니다.
Visualize complex search queries across multiple properties with new Table Views. The integrated search also provides a more streamlined Asset Picker experience.
New native support for the Unity Editor on Apple silicon ensures your games will run seamlessly on current and future Mac systems.
Boost your performance and visual quality on PC and consoles with HDRP’s new dynamic resolution upscalers (NVIDIA DLSS, AMD FSR and TAA Upscale), and run applications at 4K or high frame rates.
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