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「Unity」の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です(詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

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Unity releases

2021.2 テックストリームプログラミング機能

2021.2 Tech Stream リリースには、ゲームを最適化してコーディング時間をより有効に活用できるようにする更新とイテレーションの高速化が盛り込まれています。
Unity 2021.1 を今すぐダウンロード
Unity を入手
Unity 2021.1 を今すぐダウンロード
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地球上の足跡と宇宙飛行士のいる宇宙シーン

Unity 2021.2 テックストリームにおける最適化されたコーディングワークフロー

The Tech Stream release is for creators and coders who value having early access to the latest features so they can stay on the cutting edge. With a focus on increasing stability and robustness, 2021.2 includes an upgrade to the latest Mono, faster workflows with feature sets, performance improvements for rendering particles, and more.

Unity 2019 の新機能

Mono のアップグレードと新しい .NET プロファイル

Version Defines を活用して最新の API 機能にアクセスすることで、古いバージョンの Unity とその API との後方互換をすべて単一のコードベース内で確保できます。

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インクリメンタルビルド

Time.timeAsDouble には多数の AsDouble プロパティが導入されており、プロジェクトで倍精度の時間を使用できます。これは、専用ゲームサーバーなど、長時間実行されるアプリケーションを構築しているクリエイターにとって特に有益です。

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機能セット

Unity の Code Coverage パッケージを Test Runner と併用して、HTML 形式の詳細レポートで現在のテストスイートで見逃されている領域を探すなど、プロジェクトのコードのテストカバレッジをチェックできます。

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ユニバーサルレンダーパイプライン (URP) の VFX グラフが改善されました

1 台のマシンで複数のプレイヤーインスタンスを実行し、特定のインスタンスに Unity プロファイラーを接続して、そのインスタンスが発揮しているパフォーマンスの詳細を把握することで、少ない台数のハードウェアでより生産性を高めます。

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Emscripten 2.0.19

制作したゲームがさまざまなモバイル端末でどのように表示されるかを確認します。Device Simulator が Unity のメインインストールの一部としてインストールされるようになりました。

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ビルドを管理する

ドラッグアンドドロップ式の視覚的なグラフによってコードを補完し、プロトタイピングとイテレーションを高速化します。また、ビジュアルスクリプティングは、既存のスクリプトをもっと簡単に使えるようにして、プログラマー以外の他のメンバーが使用するためのツールを作成する方法としても優れています。

WebGL での URP のパフォーマンスが向上しました

UnityLinker の機能強化により、メソッド本文のストリッピング、C# リフレクションの検出、デリゲートストリッピングが改善されたことで、ストリップされたアセンブリが IL2CPP によって C++ に変換されるのにかかる時間が短縮され、実行ファイルのサイズが小さくなりました。

アドレス指定の同期 API サポート

このバージョンの Unity には、IL2CPP による変換と基盤となる C++ コンパイル全体を通して、小さな最適化のコレクションが多数盛り込まれており、ビルド時間とプロジェクト変換が改善されています。

迅速なアセットワークフロー

Unity プロファイラーのメモリプロファイリングパッケージが更新され、多次元配列を含め、すべての関連データが管理対象のデータ型に対して確実に報告されるようになったほか、テクスチャーやメッシュメモリのレポートが改善されました。

検索機能の向上

Visualize complex search queries across multiple properties with new Table Views. The integrated search also provides a more streamlined Asset Picker experience.

Apple シリコンのネイティブエディタのサポート

New native support for the Unity Editor on Apple silicon ensures your games will run seamlessly on current and future Mac systems.

ディスカッションに参加する

HDRP のパフォーマンスの向上

Boost your performance and visual quality on PC and consoles with HDRP’s new dynamic resolution upscalers (NVIDIA DLSS, AMD FSR and TAA Upscale), and run applications at 4K or high frame rates.

詳細を見る

リリース情報全文

Unity リリースノートにアクセスする

See the notes for all recent Unity releases, including new features, upgrades, bug fixes, and known issues.

全リストを確認

アップグレードガイド

Move to the latest releases of Unity with guidance from our documentation.

アップグレードを始めましょう

2021.2 テックストリームリリースに飛び込もう

日の出シーン

見事なビジュアルを制作

こちらのウェビナーに参加し、次のプロジェクトに向けて最先端のテクノロジーを学ぶために、Unity の最新リリースに含まれている開発中の機能に挑戦することを重視するクリエイター向けの主な機能を確認してください。

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ユニティジェネレーションアートの市松模様のコラージュ

適切なリリースを選択

最初のピクセルからプレイヤーを引き込む、美しいグラフィックスを制作するために最適化されたワークフローの詳細をご覧ください。

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Unity Hub ログインのスクリーンショット

Unity Hub

Unity では TECH ストリームと長期サポート(LTS)の 2 つの異なるリリースバージョンを提供しています。ニーズに合ったソリューションを選択できるように、各リリースの強みをご確認ください。

始めよう
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よくある質問

私のプロジェクトではどのバージョンがお勧めですか?

+

制作中またはローンチ間近の場合は、LTS リリースをお勧めします。プロジェクトで Unity の最新の機能を使用したい方や、制作を始めたばかりの方には、TECH ストリームをお勧めします。各リリースの詳細については、こちらで確認してください。

TECH ストリームリリースとは何ですか?

+

このリリースは、次のプロジェクトに向けて最先端のテクノロジーを学ぶために、開発中の機能に挑戦することを重視するクリエイター向けのリリースです。このバージョンは主に、開発のプリプロダクションフェーズ、発見フェーズ、プロトタイピングフェーズでの使用が推奨されます。各リリースの詳細については、こちらで確認してください。

LTS リリースとは何ですか?

+

次のプロジェクトのために、最大の安定性とサポートを重視するクリエイター向けのリリースです。これは Unity のデフォルトのリリースであり、開発のプリプロダクションフェーズを経て、制作を特定のバージョンの Unity に固定しようとしているクリエイターに主に推奨されます。

各リリースの詳細については、こちらで確認してください。

検証済みパッケージとリリース版パッケージの違いは何ですか?

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パッケージの準備状況やリリース予定日をより明確にし、より高い品質のパッケージを提供する取り組み、および皆さんからいただいたフィードバックへの直接的な回答として、Unity ではパッケージをラベル付けするプロセスをより厳格にし、新しい分類システムを作成しました。詳細については、こちらで確認してください。

アルファ版とベータ版リリースにアクセスする方法を教えてください。

+

アルファ版とベータ版は全ユーザーにご利用いただけます。サインアップは不要です。利用を開始するには、Unity Hub からダウンロードしてください。これらの早い段階のリリースでは機能の安定性に問題がある可能性があるため、制作中のプロジェクトでの利用はお勧めしません。また、アルファ版またはベータ版でプロジェクトを開く前に、プロジェクトのバックアップを取っておかれることを強くお勧めします。