
Unity 2021.2 Tech Stream 经过优化的编码工作流程
The Tech Stream release is for creators and coders who value having early access to the latest features so they can stay on the cutting edge. With a focus on increasing stability and robustness, 2021.2 includes an upgrade to the latest Mono, faster workflows with feature sets, performance improvements for rendering particles, and more.
Unity 2019有哪些新功能?
控制您的版本
可视化的拖放图是对代码的补充,可加快原型制作和迭代速度。也可以借助可视化脚本让现有脚本更易于访问,并创建供非编程团队成员使用的工具。
改进了 WebGL 上的 URP 性能
UnityLinker 的增强功能改进了方法体剥离、C# 反射的检测和委托剥离,所有这些都是为了减少 IL2CPP 将剥离的程序集转换为 C++ 所花费的时间以及降低可执行文件的大小。
可寻址的同步 API 支持
该 Unity 版本包含许多针对整个 IL2CPP 转换和底层 C++ 编译过程的微小优化,以缩短构建时间和改善项目转换。
快速资产工作流
对 Unity Profiler 的内存性能分析包进行了更新,以确保报告托管数据类型(包括多维数组)的所有相关数据,并改进了纹理和网格内存报告。
改进的搜索
Visualize complex search queries across multiple properties with new Table Views. The integrated search also provides a more streamlined Asset Picker experience.
HDRP 中提高了性能
Boost your performance and visual quality on PC and consoles with HDRP’s new dynamic resolution upscalers (NVIDIA DLSS, AMD FSR and TAA Upscale), and run applications at 4K or high frame rates.
完整发布信息
潜入 2021.2 技术流发布
常见问题解答
如果项目正在制作中,或即将发布,我们建议使用 Unity LTS 版本。如果希望在项目中使用最新 Unity 功能,或刚开始进行制作,我们建议使用 Unity Tech Stream 版本。要详细了解不同版本的区别,请单击此处。
该版本适用于喜欢探索正在开发的功能以确保其下一个项目保持领先地位的创作者。主要建议将该版本用于开发的制作前探索和原型制作阶段。要详细了解不同版本的区别,请单击此处。
该版本适用于非常重视其下一个项目的稳定性和支持的创作者。这是我们的默认版本,主要推荐给已完成开发的预制作阶段和已确定使用特定 Unity 版本进行制作的创作者使用。
要详细了解不同版本的区别,请单击此处。
我们建立了更严格的资源包标记流程和新的分类系统,以便更清晰地传达资源包就绪情况和预期发布日期并提供更高质量的资源包,这也是我们对你所提反馈意见的正面回应。在此了解详情。
Unity 的 Alpha 版和 Beta 版面向所有用户开放,无需注册,请直接从 Unity Hub 下载即可。因为这些早期版本有功能稳定性方面的问题,我们不建议把它们用于正式制作的项目;我们强烈建议在使用 Alpha 版和 Beta 版打开项目之前,对你的项目进行备份。




