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'Unity', Unity 로고 및 기타 Unity 상표는 미국 및 기타 국가에서 유니티 테크놀로지스 또는 계열사의 상표 또는 등록상표입니다(여기에서 자세한 정보 확인). 기타 명칭 또는 브랜드는 해당 소유자의 상표입니다.

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Unity 2019.3 release

현대적으로 개선된 에디터 UI

아이콘, 글꼴, 사용자 피드백 시스템을 업데이트하여 에디터의 외관과 느낌을 새롭게 단장했습니다. 새로운 UI 빌더, 빠른 검색, Unity 패키지 관리자 업데이트도 있습니다.
Unity 2019.3 사용하기
2019.3 개요
Unity 2019.3 사용하기
2019.3 개요
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새로운 기능

2019.3의 주요 편집기 및 워크플로 업데이트를 살펴보세요. 자세한 내용은 릴리스 노트에서 확인하세요.

새로운 기능

  • 현대적인 Unity 에디터 UI
  • UIElements 및 UI 빌더(프리뷰)
  • 퀵 서치
  • 프리셋 업데이트
  • DOTS 전환 워크플로 및 Unity 라이브 링크
  • 패키지 관리자 업데이트
  • 에셋 임포트 파이프라인
  • 어드레서블
  • 가속기
  • 새로운 플레이 모드 진입 옵션(실험 기능)을 통한 더 빠른 반복 작업
현대적인 Unity 에디터 UI

현대적인 Unity 에디터 UI

크리에이터가 콘텐츠에 더 집중할 수 있도록 UI를 단순화하고 선명도를 높이기 위해 새로운 색상과 처리 방식으로 라이트 및 다크 테마를 모두 업데이트했습니다. 아이콘 스타일을 교체 및 조정하여 이제 높은 DPI의 디스플레이 해상도를 지원합니다. 새로운 UI 폰트는 가독성을 높이고 눈의 피로를 최소화합니다. 또한 창 초점을 표시하는 명확한 마커, 탭 제목 개선, 커서 가리키기 시 시각적 피드백 제공 등 핵심 상호작용과 컨트롤에 대한 피드백을 개선했습니다.

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UIElements 및 UI 빌더(프리뷰)

UIElements 및 UI 빌더(프리뷰)

UIElements에는 USS 스타일시트에 유용한 기능을 추가하는 몇 가지 새로운 기능이 포함되어 있습니다. 이제 문서에서 재사용할 커스텀 프로퍼티를 설정하고, 프로퍼티 값을 픽셀 대신 백분율로 설정하여 부모 값에 따라 리사이즈하고, 키워드에 색상을 적용할 수 있습니다. 또한 이제 소스 속성을 사용하여 절대 경로 또는 상대 경로를 사용하여 CSS 및 UXML 파일의 에셋을 참조할 수 있으므로 UI 조각을 더 쉽게 번들링하고 배포할 수 있습니다.

UI 빌더는 아티스트와 디자이너가 Unity 에디터용 UI를 제작할 수 있는 시각적 중심의 툴입니다. UI 빌더는 스타일 시트, 계층 구조, 그리고 버튼, 스크롤러, 토글, 텍스트 필드와 같은 표준 제어 등 기본 UI 요소 프레임워크를 사용할 수 있는 일련의 시각적 툴을 제공합니다. UI 빌더의 워크플로는 신속한 테스트와 반복을 위해 설계되었으며, UI 디자이너가 최종 UI의 모양과 느낌을 정확히 확인할 수 있도록 UI가 생성되는 동안 실시간 대화형 미리보기를 제공할 수 있습니다.

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퀵 서치

퀵 서치

에셋과 게임 오브젝트가 많은 대규모 프로젝트를 구축할 때는 특정 콘텐츠를 찾기가 어려울 수 있습니다. 새로운 퀵 서치(Quick Search) 기능을 사용하면 에디터에서 에셋, 게임 오브젝트, 설정 및 메뉴 항목까지 모두 쉽게 찾을 수 있어 워크플로의 속도를 크게 높일 수 있습니다. 액세스하려면 키보드 단축키 Alt + ' 를 사용하여 검색을 시작하세요. 검색 결과와 상호 작용하거나, 관련 설정 페이지로 이동하거나, 에셋을 씬으로 드래그하거나, 메뉴 항목을 활성화할 수 있습니다.

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프리셋 업데이트

프리셋 업데이트

Unity 2019.1에 추가된 프리셋을 사용하면 컴포넌트, 임포터, 매니저 등 Unity의 거의 모든 항목의 기본 상태를 코딩 없이 커스터마이징할 수 있습니다.

2019.3에서는 프리셋 관리자에서 유형당 하나 이상의 기본값을 사용할 수 있습니다. 즉, 여러 기본값을 가질 수 있으며 명명 규칙에 따라 매우 구체적인 사전 설정 동작을 구현할 수 있습니다.

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DOTS 전환 워크플로 및 Unity 라이브 링크

DOTS 전환 워크플로 및 Unity 라이브 링크

엔티티 패키지 (프리뷰)에 포함된 두 가지 새로운 기능은 DOTS 기반 프로젝트를 구축하는 모든 사람에게 상당한 생산성 향상을 가져다 줄 것입니다. 변환 워크플로를 사용하면 클릭 한 번으로 게임 오브젝트를 엔티티로 변환하여 이미 알고 있는 워크플로를 사용하면서 DOTS의 강력한 기능을 활용할 수 있습니다. Unity 라이브 링크를 사용하면 에디터에서 변경 사항을 적용하고 대상 기기에 실시간으로 푸시하여 실제 기기에서 어떻게 보이고 작동하는지에 대한 즉각적인 피드백을 받을 수 있습니다.

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패키지 관리자 업데이트

패키지 관리자 업데이트

이제 Unity 패키지 관리자를 통해 Unity 프로젝트에 더 많은 툴을 사용할 수 있습니다. Unity 2019.3부터는 패키지 관리자를 사용하여 에셋 스토어 컬렉션을 직접 관리하고 URL을 통해 Git 저장소에서 패키지를 설치할 수도 있습니다.

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에셋 임포트 파이프라인

에셋 임포트 파이프라인

에셋데이터베이스 버전 1 파이프라인을 버전 2로 교체했습니다. 자산 종속성 추적 및 기타 여러 개선 사항을 통해 더욱 안정적이고 성능이 뛰어나며 확장 가능한 파이프라인의 기반을 마련하여 가져오기 시간을 크게 단축할 수 있습니다.

이제 에셋 데이터베이스에 여러 개의 리비전을 저장할 수 있으므로 이전에 가져온 에셋 버전 간에 플랫폼 전환 및 스왑 속도가 빨라집니다.

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어드레서블

어드레서블

이번 릴리스에는 새로운 주소 지정 가능 에셋 시스템(즉, 어드레서블)이 포함되어 있어 '주소'별로 에셋을 쉽게 로드할 수 있으며 콘텐츠 팩 제작 및 배포를 간소화하여 에셋 관리 오버헤드를 처리할 수 있습니다. 간단히 말해, 어드레서블을 사용하면 팀이 복잡한 라이브 콘텐츠를 효율적으로 관리할 수 있습니다.

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가속기

가속기

새로운 Unity 액셀러레이터는 로컬 네트워크 프록시 및 캐시 서비스를 제공하여 콜라보레이트를 통한 소스 코드 다운로드와 에셋 파이프라인 임포트라는 두 가지 주요 시나리오에서 반복 시간을 단축(프로젝트 업데이트 대기 시간 최대 90% 단축)합니다.

Unity 액셀러레이터는 독립형 툴로, 현재 OSX, Windows , Linux에서 다운로드할 수 있습니다.

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새로운 플레이 모드 진입 옵션(실험 기능)을 통한 더 빠른 반복 작업

새로운 플레이 모드 진입 옵션(실험 기능)을 통한 더 빠른 반복 작업

프로젝트가 복잡해지면 Unity 에디터가 플레이 모드로 전환되는 속도가 느려질 수 있습니다. 그래서 구성 가능한 플레이 모드 진입 기능을 도입했습니다(프로젝트 설정 > 에디터 > 플레이 모드 진입 옵션을 통해 액세스). 이 옵션을 사용하면 코드 변경 사항이 없는 경우에 플레이 모드 진입 과정에서 도메인 또는 씬이 다시 로드되지 않도록 비활성화하여 반복 작업 시간을 최대 90% 단축할 수 있습니다. 이 실험적 기능을 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 설명서에서 플레이 모드를 구성하는 방법을 확인하세요.

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지금 Unity 2019.3 다운로드
지금 Unity 2019.3 다운로드

지금 바로 위의 모든 기능을 비롯한 다양한 기능을 이용하세요.

Unity 2019.3 다운로드