Unity 구독 플랜 및 가격 변경

Unity 구독 플랜 업데이트에 대해 자세히 알아보세요.

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2026년 구독 플랜 변경 사항

지난해 약속한 정기적 연간 가격 조정 방침에 따라, Unity 플랜의 가격과 패키지를 조정할 예정입니다. 2026년 1월 12일부터 Unity Pro와 Enterprise의 가격이 5% 인상됩니다. 6.3 LTS의 Unity Pro, Enterprise, Industry 플랜에는 더 이상 Havok Physics for Unity가 포함되지 않습니다. 2026년 후반에는 모든 플랜에서 Unity DevOps 기능에 대한 무료 액세스가 확장될 예정입니다.

주요 소식:

  • Unity Pro 및 Enterprise: 기존 구독자의 경우 2026년 1월 12일 이후에 갱신할 때 가격이 업데이트됩니다. 최종 금액은 현지 세금, 통화, 반올림 처리로 인해 지역마다 다를 수 있으며 결제 시 또는 견적서에 표시됩니다.
  • Unity DevOps: 2026년 1분기부터퍼블릭 클라우드에서 호스팅되는 Unity Version Control에 대한 시트 요금이 없어집니다. 또한 클라우드 종량제 기능의 무료 제공 범위를 5GB에서 25GB의 스토리지로 확장하고, Unity Build Automation을 위한 Mac 빌드 시간 100분과 100GB의 무료 데이터 전송량을 추가로 제공합니다.
  • Havok Physics for Unity: Unity 6.3부터 Pro, Enterprise, Industry에 더 이상 Havok Physics가 포함되지 않습니다. Unity 2022 LTS 및 Unity 6.0 LTS 기간에는 Havok Physics for Unity가 계속 지원됩니다.

2025년 11월 10일 공지
참고: 이 페이지에 표기된 금액은 모두 미국 달러(USD) 기준입니다.

예정된 플랜 변경 사항

Personal

이용 가능

  • Unity 6 사용 시 스플래시 화면 적용 여부 선택 가능
  • Unity Cloud(Version Control, Asset Manager)
  • Cloud Diagnostics

2026년 연 매출 상한

이 플랜은 매출 및 자금이 20만 달러 미만인 고객이 이용 가능합니다.

2026년 가격 책정

무료

Pro

이용 가능

  • 게임 콘솔 및 Apple Vision Pro로 퍼블리시 가능
  • 고객 서비스 우선 제공
  • 프리미엄 지원 애드온 액세스

2026년 연 매출 상한

자금 또는 연 매출이 20만 달러를 초과하는 사업체의 경우 필수입니다.

2026년 가격 책정

시트당 연간 2,310달러, 매년 선불

또는 시트당 월간 210달러, 매월 결제

Enterprise

이용 가능

  • 프리미엄 기술 지원
  • Unity Source Code 액세스
  • 연장된 장기 지원으로 3년간 업데이트와 수정 사항 지원

2026년 연 매출 상한

연 매출이 2,500만 달러를 초과하는 사업체의 경우 필수입니다.

2026년 가격 책정

커스텀 가격

최소 구독 요건이 적용될 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Unity Version Control 및 Unity Build Automation 관련 변경 사항

요금 변경은 3/1/26에 적용되며 모든 기존 고객에게 혜택이 돌아갑니다. 또한 새로운 기능과 특성을 도입할 예정입니다.

요금 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 무제한 DevOps 클라우드 시트 (시트당 요금 없음)
  • 표준 저장소 가격 인하
  • 무료 저장 공간 5배 증가 (조직당 월 5GB에서 25GB로 증가) 또한 매월 100GB의 무료 이그레스 제공 또한 Unity는 2026년 3월과 4월(이 가격 변경 사항이 적용되는 첫 두 달) 동안 출구 트래픽에 대한 요금을 부과하지 않습니다.
  • 플랫폼 전반에서 더 많은 무료 빌드 시간
  • 더 명확하고 이해하기 쉬운 가격 책정 및 송장
  • 100 Windows Minutes (Standard)를 Windows Minutes (Micro)로 이름 변경합니다. 이 변경 사항은 성능이나 비용에 영향을 미치지 않습니다.
  • 매월 100 Mac 분(표준) 추가
  • 매월 100 Linux 분(마이크로) 추가

또한 가격 책정 모델의 명확성을 개선할 예정입니다.

  • 모든 저장소 및 인출은 GB 단위로 측정됩니다. 더 이상 GB-시간을 사용하지 않습니다. 저장소 양은 한 달 동안 평균적으로 측정되며, 인출은 Unity 네트워크 외부로 전송된 데이터 양에 따라 증가합니다.
  • 대시보드, 가격 책정 페이지 및 송장에서 명명 규칙을 표준화하여 언급된 모든 위치에서 비용과 사용량을 쉽게 추적할 수 있도록 할 예정입니다.
  • "동시 기계"를 "Unity Editor Concurrency"로 이름 변경
  • Unity Editor Concurrency를 단일 월간 요금으로 간소화. 대부분의 고객이 이 변경 사항의 혜택을 받습니다.

이러한 변경 사항은 대부분의 고객에게 큰 이점이 될 것이며 Unity 플랫폼의 클라우드 비용 이해에 도움이 될 것으로 예상됩니다.

Unity와 협의한 계약이 있는 경우 문의사항 및 우려 사항에 대해 담당 영업 담당자 및/또는 계정 관리자에게 문의하십시오.

비용 측정 방식을 간소화하고 GB-시간에서 GB 기반 스토리지 및 계측된 아웃고링 트래픽으로 전환하여 개발자 환경을 더 명확하게 만들고자 합니다.

아웃고링은 사용자가 서비스에서 무언가를 다운로드할 때 사용되는 대역폭을 측정하는 것입니다. 아웃고링을 측정하는 방법에 대한 자세한 내용은 아래를 참조하십시오.

  • ❌ 업로드 비용 없음
  • ❌ Unity 서비스 간 트래픽 비용 없음
  • ✅ 외부 다운로드만 측정됨
  • ✅ 월 100GB의 무료 이그레스 포함

$0.10/GB

월별 청구서를 확인하여 출구 트래픽 사용량을 추적할 수 있습니다. '월간 출구 트래픽' 아래에 표시됩니다. 관리 -> 비용 및 사용량으로 이동하여 클라우드 대시보드에서도 출구 트래픽 사용량을 추적할 수 있습니다.

이 변경 사항이 조직에 미치는 영향을 이해하는 데 도움이 되도록 첫 달 동안 모든 고객에게 출구 트래픽에 대해 100% 할인을 제공합니다. 월별 청구서와 클라우드 대시보드에서 조직이 사용한 출구 트래픽 양과 3월에 얼마의 비용이 발생했을지 확인할 수 있습니다.

이러한 변경 사항은 2026년 Q1 말까지 시행될 예정입니다.

  • 프리미엄 스토리지를 포함한 스토리지 할당 옵션
  • 새로운 Windows 분 단위 계층(표준, 울트라, 터보) 및 Linux 분 단위 계층(마이크로, 표준, 프리미엄, 울트라)

클라우드 스토리지의 무료 월간 할당량이 5GB에서 25GB로 증가합니다. 스토리지 요금 측정 방식이 GB-시간 단위에서 GB 단위로 변경되어 사용량을 더 쉽게 파악할 수 있습니다. 이 클라우드 스토리지는 Unity Version Control 저장소와 Unity Build Automation용 빌드 아티팩트 간에 공유됩니다.

이러한 계획된 변경 사항은 Unity 버전 컨트롤의 온프레미스 가격에 영향을 미치지 않습니다.

Unity Personal 사용자에 적용되던 무료 시트 3개 제한이 무제한으로 변경됩니다. Unity Pro, Enterprise 및 Industry의 현재 1:1 시트 제한도 제거됩니다.

Unity Build Automation은 여러 플랫폼을 위한 동시 빌드를 지원합니다. 이 업데이트를 통해 무료 계층 사용자도 iOS 및 macOS용으로 빌드할 수 있게 되며, 매월 100분의 Mac 빌드 시간이 포함됩니다. 또한 전송량(egrees) 소비(아웃바운드 데이터 전송)에 대한 새로운 청구 항목이 도입됩니다. 데이터 전송량의 경우 100GB의 무료 한도가 제공되며, 이 기준을 초과하는 경우 요금이 청구됩니다. 무료 계층 제한을 초과하고 결제 수단이 등록되어 있지 않으면 액세스가 차단되고 신용 카드를 추가할 때까지 데이터가 삭제될 위험이 있습니다.

Unity ID가 있는 사용자는 추가 체크아웃 또는 온보딩 흐름 없이 Unity 버전 제어 및 Unity 빌드 자동화를 무료로 사용할 수 있어야 합니다. 무료 계층 제한이 소진되면 고객은 지불 방식을 사용하여 계속 DevOps를 사용하려면 체크아웃 흐름을 통해 신용 카드를 추가해야 합니다.

무료 티어 내에서 사용량과 비용을 추적할 수 있으며, 한도에 근접했거나 한도를 초과할 경우 알림을 받게 됩니다(예: 소비량 50%, 75%, 90%, 100%). 무료 티어 한도를 초과하면 액세스가 즉시 차단됩니다. 이 경우 결제 절차를 거쳐 신용 카드를 추가해 액세스 차단을 해제하고 종량제로 사용할 수 있습니다.

사용 중인 서비스에 관계없이 가격 책정은 동일합니다. 예를 들어, UVCS 스토리지와 UBA 스토리지에 대해 다른 가격을 책정하지 않으며, 스토리지에 대해 단일 통합 가격만 책정하고 UVCS와 UBA 모두 사용량에 기여할 수 있습니다.

모든 계정에 매월 할당되는 200 Windows 분(마이크로), 100 Mac 분(표준), 100 Linux 분(마이크로)을 추가합니다. 또한 포함된 Unity Editor Concurrency를 1개에서 2개로 늘려 동시에 빌드를 실행할 수 있도록 했습니다.

Havok Physics for Unity

유니티는 Unity 6.3 LTS부터 더 이상 Havok Physics for Unity에 대한 권한을 부여하거나 자사 지원을 제공하지 않습니다.

Microsoft Havok 팀은 Unity 6.3 LTS부터 일반 타사 확장 퍼블리셔로서 Havok Physics for Unity 통합을 계속 제공할 수 있습니다. 이후 Havok Physics for Unity에 대한 가용성, 로드맵, 가격, 지원에 대한 요청은 Microsoft Havok 팀에 전달해야 합니다.

네, 그렇습니다. Unity 2022 LTS 또는 Unity 6.0 LTS를 사용하는 Havok Physics for Unity 사용자에 대한 기술 지원은 해당 LTS 기간 동안 계속됩니다.

그러나 Unity 6.3 LTS 또는 이후 버전으로 마이그레이션하는 경우, 유니티는 6.3 버전에서 Havok을 더 이상 지원하거나 포함하지 않으며, 모든 관련 문의는 Microsoft Havok으로 전달해야 합니다.



Unity 플랜

지난해 약속한 정기적 연간 가격 조정 방침에 따라, Unity 플랜의 가격과 패키지를 조정할 예정입니다. 2026년 1월 12일부터 Unity Pro와 Enterprise의 가격이 5% 인상됩니다.

Unity Pro는 총 연 매출 및 자금이 20만 달러를 초과하는 경우 필수입니다.

Unity Enterprise는 연 매출 및 자금이 2,500만 달러를 초과하는 경우 필수입니다.

이러한 한도보다 매출이 더 적어도 언제든지 Unity Pro 및 Unity Enterprise 구독을 구매하여 해당 구독의 추가 기능을 이용하실 수 있습니다.

학생이나 교육 담당자이신 경우, 여기에서 무료로 제공되는 Unity Student 플랜에 대해 자세히 알아보세요.

연 매출 및 자금이 2,500만 달러 이상인 경우 2025년 1월 1일부터 Unity Enterprise로 업그레이드해야 합니다. 버전 업그레이드가 필요한 경우 유니티에서 연락을 드릴 것입니다.

연 매출 및 자금이 2,500만 달러 미만이더라도 Unity Enterprise를 계속 이용하실 수 있습니다.

연 매출 및 자금이 2,500만 달러 이상인 경우 유니티에서 맞춤형 패키지를 제안해 드릴 계획입니다.

아닙니다. 이번에 Unity Industry 플랜 구독 고객에게 영향을 미치는 변경 사항은 없습니다.

유니티 및 유니티 리셀러에게 직접 구매한 Unity Pro 플랜을 이용하는 교육 기관 및 비영리 단체를 포함한 모든 고객에게 이와 같은 가격 인상이 적용됩니다.

자격을 갖춘 교육 기관 및 비영리 단체의 경우, EGL(교육 라이선스)을 통해 유니티의 EGL 자격 기준서비스 약관에 따라 소프트웨어 액세스가 무료로 제공됩니다.

Unity 소프트웨어 에디터 이용 약관 업데이트

최근 취소된 Unity 런타임 요금과 관련된 내용을 삭제하고 Unity 요금제 자격 및 재정적 임계값에 대한 향후 변경 사항을 반영하기 위해 Editor Software 조건을 업데이트했습니다.

업데이트된 Editor Software 조건은 2024년 10월 10일부터 즉시 시행됩니다.

Unity Personal의 인상된 재정 기준(0~20만 달러)은 2024년 10월 17일 Unity 6 출시와 함께 적용되었습니다.

Unity Pro의 새로운 재정 기준(200,001~24,999,999달러)은 2025년 1월 1일부터 적용되었으며, 신규 및 기존 구독의 구매, 갱신, 업그레이드 시 적용됩니다.

Unity Enterprise의 새로운 재정 기준(25,000,000달러 이상)은 2025년 1월 1일부터 적용되었으며, 신규 및 기존 구독의 구매, 갱신, 업그레이드 시 적용됩니다.

Editor Software 조건은 모든 Unity 요금제(Unity Personal, Unity Pro, Unity Enterprise, Unity Industry) 및 모든 Editor 버전의 모든 Unity Editor 사용자에게 적용됩니다.

네, 그렇습니다. Unity 에디터의 해당 버전을 계속 사용하는 한 이전에 수락된 버전의 약관을 계속 사용할 수 있습니다(예: 2022.1에서 2022.2로 업그레이드하는 것은 이름이 같은 버전입니다).

아니요. Unity 6를 사용하려면 2024년 10월 10일 업데이트된 Unity 에디터 소프트웨어 약관을 수락해야 합니다.

네, 그렇습니다. Unity는 현재 및 이전 버전의 에디터 소프트웨어 약관을 사용하는 사용자에 대해 구독 가격을 업데이트할 수 있습니다. 가격 변경은 구매 또는 요금제 갱신 시에만 적용됩니다.

Unity 런타임은 Unity 제품군의 핵심 부분을 구성하는 제품입니다. 이것은 배포용으로 의도된 Unity 소프트웨어의 일부입니다. 따라서 약관에서는 Unity 런타임 요금의 맥락이 아닌 제품으로 언급됩니다.

현재 및 이전 편집기 소프트웨어 약관은 다음에서 확인할 수 있습니다. GitHub 저장소또는 unity.com/legal. 사용 중인 제품 및 서비스에 따라 다른 약관이 적용될 수 있습니다. 당사의 약관을 업데이트할 때마다 "변경 사항" 제목 아래에서 변경 사항 요약을 게시하고 각 페이지에 이전 버전의 약관 링크를 포함합니다.

Runtime 요금제

Runtime 요금제는 Unity Runtime을 기반으로 상당한 매출을 올린 게임에 적용되도록 고안된 가격 모델입니다. 유니티는 광범위한 분석과 게임 고객과의 논의를 바탕으로 Unity 개발자 생태계의 요구 사항과 기대를 더 잘 충족하기 위해 2024년 9월 12일부로 Runtime 요금제 도입을 취소하기로 결정했습니다.

Runtime 요금제 도입 취소는 오늘부로 유효하며, Unity 6나 기타 Unity 버전으로 제작된 그 어떤 게임에도 적용되지 않습니다.

Runtime 요금제는 아직 시행되지 않았으므로 이 요금제 도입의 취소는 Unity 게임에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 신규 또는 기존 Unity 게임은 Runtime 요금제의 대상이 아니었으며, 앞으로도 대상이 되지 않을 것입니다.

그동안 Runtime 요금제를 기반으로 게임에 특정한 예산을 전망 또는 책정하셨다면 더 이상 해당 비용을 고려하지 않으셔도 됩니다. 하지만 2025년 1월 1일부터 적용된 Unity Pro 및 Unity Enterprise 플랜의 가격 변경에 대비하셔야 할 수도 있습니다.