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Unity 구독 플랜 및 가격 변경
Unity 구독 플랜 및 Runtime 요금제 도입 취소에 대한 업데이트를 확인해 주세요.
이 페이지는 기계 번역되었습니다. 정확한 정보 출처로 원본 버전을 보려면 우측 링크를 참고하세요.

Runtime 요금제 도입이 취소되며, 해당 내용은 즉시 적용됩니다.

유니티는 게임 커뮤니티 및 고객과 오랜 기간 논의한 결과, Runtime 요금제 도입을 취소하기로 결정했습니다.

올해 중 출시될 Unity 6를 포함해 버전에 상관없이 Unity로 제작한 게임에 대해 Runtime 요금이 발생하지 않습니다. 유니티는 가장 안정적이고 성능이 뛰어난 Unity 버전인 Unity 6를 모든 분들이 부담 없이 이용할 수 있게 제공하고자 합니다.

2025년 구독 플랜 변경 사항

기존의 시트 기반 구독 모델은 계속 유지됩니다. 2025년에 구독 플랜이 변경될 예정으로, 2년 만에 처음으로 구독 가격을 업데이트하고 앞으로 매년 재검토할 계획입니다. 업데이트된 가격은 2025년 1월 1일부터 유효하며, Unity Pro와 Unity Enterprise에 대해 신규 및 기존 구독의 구매, 갱신, 업그레이드 시 적용됩니다. Unity Personal은 계속해서 무료로 제공됩니다.

발표일: 2024년 9월 12일
참고: 이 페이지에 표기된 금액은 모두 미국 달러(USD) 기준입니다.

주요 업데이트
Runtime 요금제 도입이 취소되었습니다.

게임 개발의 민주화는 Unity의 핵심 사명입니다. 유니티는 Runtime 요금제 도입을 취소함으로써 유니티의 사명 및 커뮤니티와의 파트너십을 재차 확인합니다.

Unity Personal: 높아진 매출 상한, 스플래시 화면 없음

Unity Personal은 계속해서 무료로 제공되며, 더 많은 크리에이터가 Unity를 무료로 이용할 수 있도록 곧 있을 Unity 6 출시 시점에 맞춰 매출 및 자금 상한이 10만 달러에서 20만 달러로 두 배 상향됩니다. 또한 Unity 6로 만든 프로젝트에서는 스플래시 화면 사용 여부를 선택할 수 있습니다.

Unity Pro 가격 인상

Unity Pro 가격이 2년 만에 처음으로 업데이트됩니다. 연간 구독료가 시트당 2,040달러에서 2,200달러로 인상됩니다.

Unity Enterprise 업데이트

Unity Enterprise 가격이 25% 인상됩니다. 이 플랜은 누구나 이용 가능하며 연 매출이 2,500만 달러를 초과하는 회사는 이 플랜을 이용해야 합니다. 해당 고객에게는 고유한 요구 사항에 맞춰 유니티가 맞춤형 패키지를 제안합니다.

예정된 플랜 변경 사항

Personal
이용 가능
  • Unity 6 사용 시 스플래시 화면 적용 여부 선택 가능
  • Unity Cloud(Version Control, Asset Manager)
  • Cloud Diagnostics
2025년 연 매출 상한

이 플랜은 매출 및 자금이 20만 달러 미만인 고객이 이용 가능합니다.

2025년 가격 책정

무료

Pro
이용 가능
  • 게임 콘솔 및 Apple Vision Pro로 퍼블리시 가능
  • 고객 서비스 우선 제공
  • 프리미엄 지원 애드온 액세스
2025년 연 매출 상한

이 플랜은 누구나 이용 가능하지만 매출 및 자금이 20만 달러 이상인 고객은 이 플랜을 이용해야 합니다.

2025년 가격 책정

시트당 연간 2,200달러, 매년 선불

또는 시트당 월간 200달러, 매월 결제

Enterprise
이용 가능
  • 프리미엄 기술 지원
  • Unity Source Code 액세스
  • 연장된 장기 지원으로 3년간 업데이트와 수정 사항 지원
2025년 연 매출 상한

이 플랜은 누구나 이용 가능하지만 매출 및 자금이 2,500만 달러 이상인 고객은 이 플랜을 이용해야 합니다.

2025년 가격 책정

커스텀 가격

최소 구독 요건이 적용될 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Runtime 요금제

게임 분야에 도입하려고 했던 Runtime 요금제는 무엇이며, 유니티가 도입을 취소하는 이유는 무엇인가요?

+

Runtime 요금제 도입 취소는 언제부터 유효한가요?

+

이번 변화로 인해 제 Unity 프로젝트는 어떤 영향을 받나요?

+

이미 Runtime 요금제 예산을 할당했다면 어떻게 하나요?

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Unity 플랜 변동 안내

매출에 따라 특정 플랜을 이용해야 하나요?

+

Unity Personal에서는 계속 스플래시 화면을 반드시 사용해야 하나요?

+

Unity Personal의 매출 상한은 언제 상향되나요?

+

Unity Pro를 이용 중인데 연 매출 및 자금이 2,500만 달러 이상이면 어떻게 하나요?

+

Unity Enterprise를 이용 중인데 연 매출 및 자금이 2,500만 달러 미만이면 어떻게 하나요?

+

Unity Enterprise를 이용 중인데 연 매출 및 자금이 2,500만 달러 이상이면 어떻게 하나요?

+

Unity Industry 구독 플랜에도 변경 사항이 있나요?

+

기존 Unity Plus 플랜은 어떻게 되나요?

+

Unity 6는 언제 출시되나요?

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Unity 소프트웨어 에디터 약관 업데이트

편집기 소프트웨어 약관이 업데이트된 이유는 무엇인가요?

+

업데이트된 편집기 소프트웨어 약관은 언제부터 적용되나요?

+

재정 한도액은 언제 적용되나요?

+

편집기 소프트웨어 약관은 누구에게 적용되나요?

+

이전 편집기 소프트웨어 약관을 그대로 사용할 수 있나요?

+

이전 에디터 소프트웨어 약관과 함께 Unity 6를 사용할 수 있나요?

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이전에 수락한 에디터 소프트웨어 약관을 계속 사용하는 경우 Unity 플랜 가격 변경이 저에게 영향을 주나요?

+

약관에 Unity 런타임이 여전히 언급되는 이유는 무엇인가요?

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편집기 소프트웨어 약관의 이전 변경 사항에 대해 자세히 알아보려면 어디로 가야 하나요?

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최신 Unity 6 소식 받기

유나이트 키노트에서 최신 Unity 6 업데이트와 데모를 확인해 보세요. 가장 안정적이고 성능이 뛰어난 Unity를 만나 보세요. 렌더링 성능이 개선되고, 모바일 브라우저 빌드가 최적화되고, 멀티플레이어 반복 작업 시간이 단축되었으며, 그 외 다수의 개선 사항이 있습니다.