참고(2023년 9월 17일 내용 추가): 여러분의 목소리를 듣고 있습니다. 지난 화요일에 발표한 런타임 요금으로 혼동과 불안감을 끼쳐 드려 죄송합니다. 유니티는 내부 직원들과 커뮤니티, 고객 여러분, 파트너들과 이야기를 나누며 의견을 듣고 있으며, 이에 따라 정책을 수정할 예정입니다. 조만간 새로운 소식을 다시 전해 드리겠습니다. 진솔하고 예리한 목소리를 공유해 주신 여러분께 감사의 말씀을 드립니다.
자주 묻는 질문
원하는 질문과 답변을 찾을 수 없다면 Unity 지원 팀 또는 세일즈 담당자에게 문의하세요.
가격 변경
Unity 지원 게임 플랫폼 전반에서 게임당 설치 수를 기준으로 특정 Unity 구독 플랜에 적용되는 Unity Runtime 요금을 도입합니다. 다운로드 한 건당 한 번만 납부하면 됩니다. 자세한 내용은 Unity Runtime 요금 FAQ 페이지를 참조하세요.
Unity Personal 및 Unity Plus: Unity Runtime 요금은 Unity Personal 및 Unity Plus로 제작되고 지난 12개월 동안 20만 달러 이상의 매출 및 20만 건 이상의 총 누적 설치 횟수를 기록한 게임에 적용됩니다.
Unity Pro 및 Unity Enterprise: Unity Runtime 요금은 Unity Personal Pro 및 Unity Enterprise로 제작되고 지난 12개월 동안 100만 달러 이상의 매출 및 100만 건 이상의 평생 설치 수를 기록한 게임에 적용됩니다.
이러한 매출 및 설치 기준을 초과하는 크리에이터에게는 게임별로 다음 요금이 적용됩니다.

Unity Runtime 요금은 매출 및 설치 기준에 따라 해당되는 경우 2024년 1월 1일부터 적용됩니다.
- Unity Personal 사용자에게는 해당되는 경우 Unity Runtime 요금이 2024년 1월 1일부터 적용됩니다.
- 지금부터 2023년 12월 31일까지 유료 Unity 구독 플랜을 갱신하는 기존 고객에게는 정책이 갱신 시 적용되며 요금은 해당되는 경우 2024년 1월 1일부터 적용됩니다.
- 2024년과 그 이후에 유료 Unity 구독 플랜을 갱신하는 기존 고객에게는 2024년 1월 1일 또는 일부 경우 구독 종료일 다음 첫 달에 요금이 적용됩니다.
Unity 플랜 변경 사항
2023년 11월부터 Unity 구독 플랜이 업데이트되며 더 많은 혜택이 제공될 예정입니다. 협업을 개선하는 Unity DevOps, 클라우드 기반 에셋 관리용 Unity Asset Manager, 역할 및 액세스 제어에 활용할 수 있는 Team Administration, 런타임 AI 기능을 제공하는 Unity Sentis 등이 예정되어 있습니다. 이러한 새로운 툴과 서비스는 플랜 가격 변동 없이 제공됩니다.
- Unity DevOps 및 새 Unity Asset Manager로 보다 효율적인 협업과 콘텐츠 관리가 가능해집니다. 이러한 클라우드 기반 서비스는 모든 규모의 스튜디오에서 투명성과 워크플로를 개선하기 위해 Unity 에디터에 통합됩니다.
- Team Administration 기능으로 팀의 협업을 보다 효율적으로 관리할 수 있습니다. 프로젝트 및 에셋에 대한 액세스를 보호하고 각 시트가 Unity 제품 및 서비스로 할 수 있는 작업의 권한을 설정하는 관리를 활성화합니다.
- Unity Sentis는 실행 중인 AI 모델을 Unity Runtime에 임베드하여 개발자의 게임이나 애플리케이션 안에서 활용할 수 있도록 지원하는 툴입니다. 추가 클라우드 컴퓨팅 비용이나 네트워크 지연 없이 사용자 디바이스에서 AI 모델을 실행할 수 있습니다.
이와 별도로 Unity 지원 게임 플랫폼 전반에서 게임당 설치 수를 기준으로 특정 Unity 구독 플랜에 적용되는 Unity Runtime 요금을 도입합니다. 다운로드 한 건당 한 번만 납부하면 됩니다.
Unity 플랜별로 변경되는 내용에 대한 자세한 정보는 해당 FAQ 섹션을 확인하세요.
Unity Runtime 요금에 대한 세부 정보는 Unity Runtime 요금 FAQ를 참조하세요.
Unity Runtime 요금
Unity 지원 게임 플랫폼 전반에서 게임당 설치 수를 기준으로 특정 Unity 구독 플랜에 적용되는 Unity Runtime 요금을 도입합니다. 다운로드 한 건당 한 번만 납부하면 됩니다.
Unity Personal 및 Unity Plus: Unity Runtime 요금은 지난 12개월 동안 게임당 20만 달러 이상의 매출 및 20만 건 이상의 총 누적 설치 횟수를 기록한 게임에 적용됩니다.
Unity Pro 및 Unity Enterprise: Unity Runtime 요금은 지난 12개월 동안 게임당 100만 달러 이상의 매출 및 100만 건 이상의 총 누적 설치 횟수를 기록한 게임에 적용됩니다.
참고: 매출 기준에 도달하지 않은 게임과 어떤 방식으로도 수익화를 하지 않는 게임은 설치당 요금을 지불하지 않아도 됩니다.
이러한 매출 및 설치 기준을 초과하는 크리에이터에게는 다음 요금이 적용됩니다.

자세한 내용은 Unity Runtime 요금 소개 페이지를 참조하세요.
네. Unity 구독 플랜은 Unity Runtime 요금과 별도입니다.
현재로서는 영화나 갬블링, 교육 구독 플랜에는 Unity Runtime 요금이 적용되지 않습니다. Unity Runtime 요금나 Unity Runtime의 배포 및 수익화와 관련하여 질문이 있는 Industry 고객은 세일즈 담당자 또는 세일즈 팀에 문의하세요.
Unity Runtime 요금은 매출 및 설치 기준에 따라 해당되는 경우 2024년 1월 1일부터 적용됩니다.
- Unity Personal 사용자에게는 Unity Runtime 요금이 2024년 1월 1일부터 적용됩니다.
- 지금부터 2023년 12월 31일까지 유료 Unity 구독 플랜을 갱신하는 기존 고객에게는 정책이 갱신 시 적용되며 요금은 2024년 1월 1일부터 적용됩니다.
- 2024년과 그 이후에 유료 Unity 구독 플랜을 갱신하는 기존 고객에게는 2024년 1월 1일, 또는 일부 경우 구독 종료일 다음 첫 달에 요금이 적용됩니다.
표준 요금은 한국, 미국, 호주, 오스트리아, 벨기에, 캐나다, 덴마크, 핀란드, 프랑스, 독일, 아일랜드, 일본, 네덜란드, 뉴질랜드, 노르웨이, 스웨덴, 스위스, 영국에서 설치된 앱에 적용됩니다. 그 외 국가에서 설치되는 앱에는 신흥 시장 요금이 적용됩니다.

게임이 다운로드될 때마다 Unity의 런타임 코드도 설치됩니다. Unity Runtime 요금은 매달 수십 억 개의 디바이스를 지원하는 코드에 지속적으로 투자됩니다.
해당 월의 설치 데이터를 기반으로 매달 인보이스가 발행됩니다. 인보이스는 Unity 플랜 구독과 같은 방식으로 발행되지만 Unity 플랜 결제 주기와 무관하게 매달 이뤄집니다.
게임 또는 앱이 요금 적용에 필요한 최소 기준을 충족하면 해당되는 요금(설치 수, 설치 국가, 사용자의 Unity 플랜에 따라 다름)에 설치 횟수를 곱한 값을 기반으로 Unity Runtime 요금이 계산됩니다.
Runtime 요금은 사용자의 Unity 플랜(Unity Personal, Pro, Enterprise)에 따라 티어별로 다른 요금이 정기적으로 적용됩니다. 한 티어를 초과할 정도로 많은 설치 횟수가 집계되면, 최초 티어에 해당하는 설치당 요금이 청구되고, 이후 가산되는 설치 횟수는 두 번째 티어 요금에 따라 청구되는 식입니다.
예를 들어 어느 팀이 Unity Pro로 게임을 만들어 다음과 같은 매출 및 설치 수를 기록했다고 가정하겠습니다. 지난 12개월 매출 - 200만 달러 총 누적 설치 횟수 - 500만 건
이 게임은 Unity Pro의 기준인 100만 달러의 매출과 100만 건의 총 누적 설치 횟수를 초과하므로 Unity Runtime 요금이 적용됩니다. 지난달 게임 설치 수를 살펴보겠습니다. 지난달 설치 수(표준 요금 국가) - 20만 건 지난달 설치 수(신흥 시장 요금 국가) - 10만 건
설치 활동 요금은 23,500달러이며, 다음과 같이 계산됩니다. (10만 x $0.15 (표준 요금 국가 1티어)) + (10만 x $0.075 (표준 요금 국가 2티어)) + (10만 x $0.01 (신흥 시장 국가 요금)) = 23,500달러
지금 예로 드는 1개월에만 해당하는 요금이라는 점을 참고해 주세요. 요금은 지난달의 설치 횟수에 따라 월별로 달라질 확률이 높으며, 아예 요금이 나오지 않는 달도 생길 있습니다.
조건에 부합하는 고객은 Unity Gaming Services 또는 모바일 광고 활용 게임을 위한 Unity LevelPlay 미디에이션 등 에디터 이외의 Unity 서비스를 이용하면 Unity Runtime 요금을 공제받을 수 있습니다. 유니티와의 더욱 긴밀한 파트너십을 통해 게임 라이프사이클 전체에 걸친 성공을 지원하기 위한 프로그램입니다. 자세한 내용은 Unity 세일즈 담당자에게 문의하세요. Unity LevelPlay에 대한 자세한 내용은 광고 수익화 세일즈 담당자에게 문의하거나 여기에서 세일즈 팀에게 광고 수익화에 대해 문의하세요.
Unity LevelPlay는 게임 및 앱 개발자를 위한 선도적 종합 광고 미디에이션 플랫폼입니다. 비즈니스의 확장에 필요한 모든 것을 지원합니다. Unity LevelPlay에서 지원하는 기능은 다음과 같습니다.
- Unity LevelPlay 미디에이션의 실시간 경매와 최적화 툴을 통해 수익화 툴과 광고 소스로 매출을 올립니다.
- 기회를 즉시 찾아내는 세밀한 요약으로 투명성 및 데이터 유효성을 확보합니다.
- 독점 사용자 확보 솔루션 및 자동화된 대상을 사용하여 사용자를 대규모로 확보합니다.
Unity LevelPlay에 대한 자세한 내용은 Unity LevelPlay FAQ를 참조하세요.
설치란 최종 사용자의 디바이스에 프로젝트가 설치되고 초기화되는 것을 말합니다.
유니티는 자체 데이터 모델을 활용하며, 특정한 프로젝트에서 런타임이 몇 번 배포되었는지에 대한 견적을 제공할 예정입니다. 이 견적으로 모든 플랫폼의 인보이스를 처리하게 됩니다.
아니요. 재설치에 대한 요금은 청구하지 않을 예정입니다.
다른 기기에서의 설치는 별도의 설치 횟수로 간주됩니다. 여러 기기를 이용하는 개인의 개인정보를 추적하지 않습니다.
부정 설치나 설치 테러로 발생한 설치 횟수에는 요금을 부과하지 않습니다. 악의적인 의도로 부정행위나 봇넷을 활용한 설치로 의심될 경우 유니티가 직접 관련 지원을 제공할 예정입니다.
아니요. 설치 요금은 기준을 충족한 이후 발생하는 설치에 대해서만 청구됩니다.지금까지 누적된 설치 횟수는 설치 횟수 기준을 판정하는 데 사용되기는 하지만, 2024년 1월 1일 이전에 설치된 내역에는 요금이 부과되지 않습니다.
이 설치를 통해 사용자가 온전한 게임에 액세스할 수 있다면(추후 인게임 업그레이드 또는 인게임 구매를 통해) 요금에 가산됩니다. 사용자가 온전한 게임에 액세스할 수 없다면(한 가지 레벨만 제공), 이 데모는 별도의 패키지로 간주되어 요금이 부과되지 않습니다. 앞서 해보기(얼리 액세스) 게임은 데모에 포함되지 않습니다. 이와 더불어 QA 테스트를 위한 설치도 추적하거나 집계할 예정은 없습니다.
유니티에서 설치 횟수를 계산하기 위해 활용하는 방법은 다양한 출처에서 모든 개인정보 보호 관계 법령을 준수하는 동시에 견적에 대한 신빙성을 더할 수 있는 방식으로 집계된 데이터를 기반으로 합니다.변동 사항이 있을 경우 모든 관계자가 항시 준거법을 준수할 수 있도록 사전 공지와 함께 법령 준수 구조를 알릴 예정입니다.유니티는 언제나 고객과의 합의를 거쳐 정확한 요금을 청구합니다.
Unity 런타임이 배포되는 횟수를 정확하게 분석하기 위해 설치 데이터를 수집하는 방식을 점차 다듬을 예정입니다. 모든 설치 관련 데이터는 개인정보 처리방침 및 관계 법률에 따라 수집됩니다.
유니티는 불법 복제의 피해를 입은 개발자를 지원해 의도치 않은 설치로 인한 피해를 입는 불상사를 방지하고자 합니다.
네, 이 요금은 이미 출시되어 있는 게임 중 특정 기기준에 부합하며 런타임을 계속 배포하는 게임에 적용됩니다.게임의 총 누석 설치 횟수를 바탕으로 런타임 요금 적용 여부를 결정합니다. 추후 런타임 요금은 2024년 1월 1일 이후 발생하는 신규 설치 건에 대해 부과될 예정입니다. 요금이 게임에 적용되는 시기에 대한 자세한 내용은 Unity Runtime 요금이 언제 적용되나요? 항목을 참조하세요.
Unity Runtime 요금은 런타임을 배포하는 주체에 청구됩니다.
아니요. 이 경우 개발자가 런타임을 배포하는 것이 아니므로 구독 기반 게임 개발자에게는 인보이스를 발행하지 않을 예정입니다(Apple Arcade, Xbox Game Pass, PlayStation Plus, Netflix Games 등).
웹이나 스트리밍 게임은 설치 횟수로 집계하지 않을 예정입니다.
아니요. 자선 활동이나 관련 묶음 상품에는 Unity Runtime 요금을 부과하지 않습니다.
Unity Personal
Unity Personal은 무료로 유지되며 2024년 1월 1일부로 Unity Personal 사용 자격인 10만 달러 연매출 상한이 없어집니다.
11월부터 Unity Personal 사용자는 새 로그인 및 온라인 사용자 경험을 이용할 수 있습니다. Unity를 사용하려면 Unity ID로 Hub에 로그인하고 인터넷에 연결해야 합니다. 인터넷 연결이 끊기면 오프라인에서 최대 3일까지 Unity를 계속 이용할 수 있습니다.더 자세한 내용은 변경되는 내용이 적용될 때 공개됩니다.
또한 11월에는 신규 및 기존 Unity Personal 플랜에서 다음과 같은 새로운 기능을 제공할 예정입니다.
- Unity Asset Manager, 10GB 스토리지, 비CAD 웹 뷰어, 에셋 버전 관리, Unity Version Control과의 통합 포함
- Unity DevOps: 3개 시트 제공, 5GB 스토리지, Windows 빌드 시간 200분 포함(추가 요금으로 시트, 스토리지, 빌드 시간 추가 가능)
- Team Administration 툴: 기본 역할(소유자, 관리자, 사용자, 게스트)과 재무 역할 포함
- Unity Sentis: 실행 중인 AI 모델을 Unity Runtime에 임베드하여 개발자의 게임이나 애플리케이션 안에서 활용할 수 있도록 지원하는 툴. 추가 클라우드 컴퓨팅 비용이나 네트워크 지연 없이 사용자 디바이스에서 AI 모델을 실행할 수 있습니다.
네, Unity Personal은 무료로 유지되며 2024년 1월 1일부로 Unity Personal 사용 자격인 10만 달러 연매출 상한이 없어집니다.
새로 도입되는 Unity Runtime 요금은 Unity 지원 게임 플랫폼 전반에서 게임당 설치 수를 기준으로 특정 Unity 구독 플랜에 적용됩니다. 다운로드 한 건당 한 번만 납부하면 됩니다. 자세한 내용은 Unity Runtime 요금 FAQ 페이지를 참조하세요.
Unity Runtime 요금은 Unity Personal로 제작되고 지난 12개월 동안 20만 달러 이상의 매출 및 20만 건 이상의 총 누적 설치 횟수를 기록한 게임에만 적용됩니다. 이 기준을 충족하지 않는 Unity Personal 크리에이터에게는 요금이 청구되지 않습니다. 자세한 내용은 Unity Runtime 요금 FAQ 페이지를 참조하세요.
2024년 1월 1일부로 Unity Personal 사용 자격인 10만 달러 연매출 상한이 없어집니다.Unity Personal로 제작되고 지난 12개월 동안 20만 달러 이상의 매출 및 20만 건 이상의 총 누적 설치 횟수를 기록한 게임에는 Unity Runtime 요금이 적용됩니다.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Management
11월부터 Unity Personal 조직에 3개의 무료 Unity DevOps 시트가 제공됩니다. Unity Gaming Services의 모듈형 DevOps 솔루션인 Unity DevOps는 까다로운 게임 개발에 맞춰 개발되었습니다. 클라우드에서 강력한 버전 관리 및 CI/CD 솔루션을 제공하도록 설계되었기 때문에 릴리스는 더 자주, 버그 발견은 더 빠르게, 아이디어는 더 많이 시도하며 한층 높은 품질의 게임을 시장에 제공할 수 있습니다.
Unity DevOps 시트가 있으면 Unity Version Control 모듈과 Unity Build Automation 모듈에 액세스할 수 있습니다. 구독자에게는 5GB의 스토리지와 매달 Windows 빌드 시간 200분이 제공됩니다. 시트, 스토리지, 빌드 시간은 추가로 구매할 수 있습니다.
이미 Unity DevOps를 사용 중이라면 무료 시트가 기존 시트 수에 추가로 적용됩니다.
Unity Asset Manager는 현재 베타 서비스 중이며 11월 글로벌 출시를 앞두고 있습니다. 강력한 3D 에셋 관리, 사용자 관리, 콘텐츠 변환, 보안 기능을 제공하여 조직 전반에 소유한 제작 및 라이선스 콘텐츠의 검색, 재사용, ROI를 개선합니다.
Unity Personal 사용자는 Unity DevOps의 일환으로 조직당 10GB의 스토리지, 비CAD 웹 뷰어, 에셋 버전 관리, Unity Version Control과의 통합 기능을 이용할 수 있습니다. 지금 바로 사용해 보고 싶다면 여기에서 Unity Asset Manager 비공개 베타 프로그램 참여를 신청하세요.
11월부터 조직이 에셋, 구독, 클라우드 개발 툴에 대한 액세스를 관리하는 방식이 새롭게 바뀝니다. 관리자는 Unity Dashboard에 직접 통합된 뷰를 통해 이러한 요소에 액세스할 수 있으며, 이에 따라 역할 기반 액세스 제어 및 제품 사용 내역 뷰, 사용자 권한, 솔루션 액세스가 제공됩니다. 이렇게 개선된 기능을 바탕으로 Unity 툴 관리자는 개발 프로세스를 안전하고 민첩하게 유지하는 데 필요한 가시성과 기능을 모두 확보할 수 있습니다.
Unity Personal 사용자는 기본 역할(소유자, 관리자, 사용자, 게스트)과 재무 역할을 이용할 수 있습니다.
Unity Sentis
Unity Sentis는 Unity Runtime에 AI 기능을 도입하여 Unity 게임이나 애플리케이션 안에서 복잡한 데이터 모델을 활용할 수 있도록 지원합니다. 이 모델은 ONNX 파일 표준을 통해 임포트 가능하며 런타임 환경에 맞춰 최적화됩니다.
Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro, Unity Enterprise 고객의 경우 2023년 11월부터 Unity 패키지 관리자에서 Unity Sentis를 스탠드얼론 패키지로 이용할 수 있습니다.참고: Unity 패키지 관리자에 액세스하려면 Unity 에디터가 설치되어 있어야 합니다.
자세한 내용은 Unity Sentis FAQ 페이지를 참조하세요.
Unity Plus
2023년 9월 12일부로 새 구독자는 Unity Plus를 이용할 수 없습니다. 기존 Unity Plus 구독자는 다음 중 한 가지 조치를 취할 수 있습니다.
- Unity Plus와 동일한 가격으로 1년간 Unity Pro로 업그레이드(2023년 10월 16일부터 2023년 12월 31일까지 기간 한정)
- 기존 Unity Plus를 계속 이용(2024년 3월 27일까지 시트 추가 및 제거 가능)
- Unity Plus를 갱신하여 1년 추가 구독(2024년 3월 27일 이전) 이 기한까지 아무 조치도 취하지 않으면 현재 기간 만료 후 Unity Personal로 플랜이 전환됩니다.
참고: 2024년 1월 1일부로 다음 Unity 플랜 갱신 날짜를 기준으로 지난 12개월 동안 20만 달러 이상의 매출 및 20만 건 이상의 총 누적 설치 횟수를 기록한 게임에 Unity Runtime 요금이 적용됩니다. 자세한 내용은 Unity Runtime 요금 FAQ 페이지를 참조하세요.
11월부터 기존 Unity Plus 플랜에서 다음과 같은 새로운 기능에 액세스할 수 있습니다.
- Unity Asset Manager, 10GB 스토리지, 비CAD 웹 뷰어, 에셋 버전 관리, Unity Version Control과의 통합 포함
- Unity DevOps: 3개 시트 제공, 5GB 스토리지, Windows 빌드 200분 포함(추가 요금으로 시트, 스토리지, 빌드 시간 추가 가능)
- Team Administration 툴: 기본 역할(소유자, 관리자, 사용자, 게스트)과 재무 역할 포함
- Unity Sentis: 실행 중인 AI 모델을 Unity Runtime에 임베드하여 개발자의 게임이나 애플리케이션 안에서 활용할 수 있도록 지원하는 툴. 추가 클라우드 컴퓨팅 비용이나 네트워크 지연 없이 사용자 디바이스에서 AI 모델을 실행할 수 있습니다.
현재 구독자는 2024년 3월 27일까지 플랜을 갱신할 수 있습니다. 예를 들어 2024년 3월 27일에 플랜을 갱신하면 2025년 3월 26일까지 Unity Plus를 이용할 수 있습니다. 그러나 그 1년 동안에는 시트를 추가할 수 없습니다. 갱신 전에 미리 수요를 파악해 두는 것이 좋습니다.
2024년 3월 27일까지 Unity Plus 구독을 갱신 또는 업그레이드하지 않으면 기존 Unity Plus 계약이 만료됩니다. 기간 만료 시 계정이 자동으로 Unity Personal 플랜으로 전환되며 스플래시 화면 커스터마이징, 기본 크래시 및 오류 리포트, Cloud Diagnostics 등의 Unity Plus 기능을 이용할 수 없게 됩니다.
현재 구독자에게는 1회에 한해 기존 Unity Plus와 동일한 가격으로 1년 동안 Unity Pro를 이용할 수 있는 특별한 혜택이 제공됩니다(2023년 10월 16일부터 12월 31일까지 기간 한정). 1년 뒤 Unity Pro를 계속 사용하려면 해당 시점의 정가로 갱신할 수 있습니다. 단, 이 혜택을 받으면 다시 Unity Plus로 전환할 수 없습니다.
새로 도입되는 Unity Runtime 요금은 Unity 지원 게임 플랫폼 전반에서 게임당 설치 수를 기준으로 특정 Unity 구독 플랜에 적용됩니다. 다운로드 한 건당 한 번만 납부하면 됩니다. 자세한 내용은 Unity Runtime 요금 FAQ 페이지를 참조하세요.
Unity Runtime 요금은 Unity Plus로 제작되고 지난 12개월 동안 20만 달러 이상의 매출 및 20만 건 이상의 총 누적 설치 횟수를 기록한 게임에 적용됩니다. 자세한 내용은 Unity Runtime 요금 FAQ 페이지를 참조하세요.
Unity Plus를 Unity Pro로 업그레이드하면 결제 시 Unity Plus 구독의 잔액이 새 계약에 따라 일할 계산되어 Unity Pro 구독으로 이전됩니다. Unity ID 포털을 통해 Unity Pro로 업그레이드해야 합니다. Unity Pro 할인 업그레이드가 가능해지면 모든 Unity Plus 구독자에게 업그레이드 안내를 공유할 것입니다. 이 혜택은 2023년 10월 16일부터 2023년 12월 31일까지 이용 가능합니다.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration
11월부터 Unity Personal 조직에 3개의 무료 Unity DevOps 시트가 제공됩니다. Unity Gaming Services의 모듈형 DevOps 솔루션인 Unity DevOps는 까다로운 게임 개발에 맞춰 개발되었습니다. 클라우드에서 강력한 버전 관리 및 CI/CD 솔루션을 제공하도록 설계되었기 때문에 릴리스는 더 자주, 버그 발견은 더 빠르게, 아이디어는 더 많이 시도하며 한층 높은 품질의 게임을 시장에 제공할 수 있습니다.
Unity DevOps 시트가 있으면 Unity Version Control 모듈과 Unity Build Automation 모듈에 액세스할 수 있습니다. 구독자에게는 5GB의 스토리지와 매달 Windows 빌드 시간 200분이 제공됩니다. 시트, 스토리지, 빌드 시간은 추가로 구매할 수 있습니다.
이미 Unity DevOps를 사용 중이라면 무료 시트가 기존 시트 수에 추가로 적용됩니다.
Unity Asset Manager는 현재 베타 서비스 중이며 11월 글로벌 출시를 앞두고 있습니다. 강력한 3D 에셋 관리, 사용자 관리, 콘텐츠 변환, 보안 기능을 제공하여 조직 전반에 소유한 제작 및 라이선스 콘텐츠의 검색, 재사용, ROI를 개선합니다.
Unity Plus 사용자는 Unity DevOps의 일환으로 조직당 10GB의 스토리지, 비CAD 웹 뷰어, 에셋 버전 관리, Unity Version Control과의 통합 기능을 이용할 수 있습니다. 지금 바로 사용해 보고 싶다면 여기에서 Unity Asset Manager 비공개 베타 프로그램 참여를 신청하세요.
11월부터 조직이 에셋, 구독, 클라우드 개발 툴에 대한 액세스를 관리하는 방식이 새롭게 바뀝니다. 관리자는 Unity Dashboard에 직접 통합된 뷰를 통해 이러한 요소에 액세스할 수 있으며, 이에 따라 역할 기반 액세스 제어 및 제품 사용 내역 뷰, 사용자 권한, 솔루션 액세스가 제공됩니다. 이렇게 개선된 기능을 바탕으로 Unity 툴 관리자는 개발 프로세스를 안전하고 민첩하게 유지하는 데 필요한 가시성과 기능을 모두 확보할 수 있습니다.
Unity Plus 사용자는 기본 역할(소유자, 관리자, 사용자, 게스트)과 재무 역할을 이용할 수 있습니다.
Unity Sentis
Unity Sentis는 Unity Runtime에 AI 기능을 도입하여 Unity 게임이나 애플리케이션 안에서 복잡한 데이터 모델을 활용할 수 있도록 지원합니다. 이 모델은 ONNX 파일 표준을 통해 임포트 가능하며 런타임 환경에 맞춰 최적화됩니다.
Unity Sentis는 2023년 11월부터 Unity 패키지 관리자에서 스탠드얼론 패키지로 이용 가능합니다.참고: Unity 패키지 관리자에 액세스하려면 Unity 에디터가 설치되어 있어야 합니다.
자세한 내용은 Unity Sentis FAQ 페이지를 참조하세요.
Unity Pro
이번에 Unity Pro 플랜 가격에는 변동이 없습니다. 대신 게임당 설치 수를 기준으로 지정된 매출 및 설치 수 기준을 초과하는 게임을 개발한 Unity Pro 크리에이터에게 적용되는 Unity Runtime 요금을 도입합니다. 자세한 내용은 Unity Runtime 요금 FAQ 페이지를 참조하세요.
2023년 11월부터 모든 Unity Pro 플랜에서 다음과 같은 새로운 기능에 액세스할 수 있습니다.
- Unity Asset Manager, 시트당 50GB 스토리지(팀 공유용으로 풀링), 에셋 승인, 비CAD 웹 뷰어, 에셋 버전 관리, 뷰 전용 역할, Unity Version Control과의 통합 포함
- Unity DevOps: Unity Pro 시트당 1개 시트 제공, 5GB 스토리지 및 Windows 빌드 시간 200분 포함(추가 요금으로 시트, 스토리지, 빌드 시간 추가 가능)
- Team Administration 툴: 기본 역할(소유자, 관리자, 사용자, 게스트)과 재무 및 관리자 역할, 일괄 사용자 및 라이선스 관리 기능 포함
- Unity Sentis: 실행 중인 AI 모델을 Unity Runtime에 임베드하여 개발자의 게임이나 애플리케이션 안에서 활용할 수 있도록 지원하는 툴. 추가 클라우드 컴퓨팅 비용이나 네트워크 지연 없이 사용자 디바이스에서 AI 모델을 실행할 수 있습니다.
새로 도입되는 Unity Runtime 요금은 Unity 지원 게임 플랫폼 전반에서 게임당 설치 수를 기준으로 특정 Unity 구독 플랜에 적용됩니다. 다운로드 한 건당 한 번만 납부하면 됩니다. 자세한 내용은 Unity Runtime 요금 FAQ 페이지를 참조하세요.
Unity Runtime 요금은 Unity Pro로 제작되고 지난 12개월 동안 100만 달러 이상의 매출 및 게임당 100만 건 이상의 총 누적 설치 횟수를 기록한 게임에 적용됩니다. 설치당 요금 및 세부 정보는 Unity Runtime 요금 FAQ를 참조하세요.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration
11월부터 모든 Unity Pro 플랜에 무료 Unity DevOps 시트가 포함됩니다. Unity Gaming Services의 모듈형 DevOps 솔루션인 Unity DevOps는 까다로운 게임 개발에 맞춰 개발되었습니다. 클라우드에서 강력한 버전 관리 및 CI/CD 솔루션을 제공하도록 설계되었기 때문에 릴리스는 더 자주, 버그 발견은 더 빠르게, 아이디어는 더 많이 시도하며 한층 높은 품질의 게임을 시장에 제공할 수 있습니다.
Unity DevOps 시트가 있으면 Unity Version Control 모듈과 Unity Build Automation 모듈에 액세스할 수 있습니다. Unity Pro 조직에는 3개의 무료 Unity DevOps 시트와 구매한 Pro 플랜당 하나의 추가 DevOps 시트가 제공됩니다. 추가로 Pro 구독자에게는 5GB의 스토리지와 매달 Windows 빌드 시간 200분이 제공됩니다. 시트, 스토리지, 빌드 시간은 추가로 구매할 수 있습니다.
이미 Unity DevOps를 사용 중이라면 무료 시트가 기존 시트 수에 추가로 적용됩니다. 예를 들어 50개의 Unity Pro 시트를 구매한 조직에는 50개의 Unity DevOps 시트가 제공됩니다.
Unity Asset Manager는 현재 베타 서비스 중이며 11월 글로벌 출시를 앞두고 있습니다. 강력한 3D 에셋 관리, 사용자 관리, 콘텐츠 변환, 보안 기능을 제공하여 조직 전반에 소유한 제작 및 라이선스 콘텐츠의 검색, 재사용, ROI를 개선합니다.
Unity Pro 사용자는 Unity DevOps의 일환으로 50GB의 스토리지, 에셋 승인, 비CAD 웹 뷰어, 에셋 버전 관리, 뷰 전용 역할, Unity Version Control과의 통합 기능을 이용할 수 있습니다. 추가 스토리지는 2024년 초에 구매 가능합니다. 지금 바로 사용해 보고 싶다면 여기에서 Unity Asset Manager 비공개 베타 프로그램 참여를 신청하세요.
11월부터 조직이 에셋, 구독, 클라우드 개발 툴에 대한 액세스를 관리하는 방식이 새롭게 바뀝니다. 관리자는 Unity Dashboard에 직접 통합된 뷰를 통해 이러한 요소에 액세스할 수 있으며, 이에 따라 역할 기반 액세스 제어 및 제품 사용 내역 뷰, 사용자 권한, 솔루션 액세스가 제공됩니다. 이렇게 개선된 기능을 바탕으로 Unity 툴 관리자는 개발 프로세스를 안전하고 민첩하게 유지하는 데 필요한 가시성과 기능을 모두 확보할 수 있습니다.
Unity Pro 사용자는 기본 역할(소유자, 관리자, 사용자, 게스트)과 재무 및 관리자 역할, 일괄 사용자 및 라이선스 관리 기능을 이용할 수 있습니다.
Unity Sentis
Unity Sentis는 Unity Runtime에 AI 기능을 도입하여 Unity 게임이나 애플리케이션 안에서 복잡한 데이터 모델을 활용할 수 있도록 지원합니다. 이 모델은 ONNX 파일 표준을 통해 임포트 가능하며 런타임 환경에 맞춰 최적화됩니다.
Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro, Unity Enterprise 고객의 경우 2023년 11월부터 Unity 패키지 관리자에서 Unity Sentis를 스탠드얼론 패키지로 이용할 수 있습니다.참고: Unity 패키지 관리자에 액세스하려면 Unity 에디터가 설치되어 있어야 합니다.
자세한 내용은 Unity Sentis FAQ 페이지를 참조하세요.
Unity Enterprise
이번에 Unity Enterprise 플랜 가격에는 변동이 없습니다. 대신 지정된 매출 및 설치 횟수 기준을 초과하는 게임을 개발한 Unity Enterprise 크리에이터에게 적용되는 Unity Runtime 요금을 도입할 예정입니다.자세한 내용은 Unity Runtime 요금 FAQ 페이지를 참조하세요.
2023년 11월부터 모든 Unity Enterprise 플랜에서 다음과 같은 새로운 기능에 액세스할 수 있습니다.
- Unity Asset Manager, 시트당 120GB 스토리지(팀 공유용으로 풀링), 커스텀 메타데이터 추가 기능, CAD 웹 뷰어, 에셋 버전 관리, 에셋 승인과 뷰 전용 및 소비자 역할, 에셋 버전 관리, Unity Version Control과의 통합 포함
- Unity DevOps : Unity Enterprise 시트당 1개 시트 제공, 5GB 스토리지 및 Windows 빌드 시간 200분 포함(추가 요금으로 시트, 스토리지, 빌드 시간 추가 가능)
- Team Administration 툴: 기본 역할(소유자, 관리자, 사용자, 게스트)과 재무 및 관리자 역할, 일괄 사용자 및 라이선스 관리 기능, 커스텀 역할, SSO 포함
- Unity Sentis: 실행 중인 AI 모델을 Unity Runtime에 임베드하여 개발자의 게임이나 애플리케이션 안에서 활용할 수 있도록 지원하는 툴. 추가 클라우드 컴퓨팅 비용 또는 지연 없이 사용자 디바이스에서 AI 모델을 실행할 수 있습니다.
새로 도입되는 Unity Runtime 요금은 Unity 지원 게임 플랫폼 전반에서 게임당 설치 수를 기준으로 특정 Unity 구독 플랜에 적용됩니다. 다운로드 한 건당 한 번만 납부하면 됩니다. 자세한 내용은 Unity Runtime 요금 FAQ 페이지를 참조하세요.
Unity Runtime 요금은 Unity Enterprise로 제작되고 지난 12개월 동안 100만 달러 이상의 매출 및 게임당 100만 건 이상의 총 누적 설치 횟수를 기록한 게임에 적용됩니다. 설치당 요금 및 세부 정보는 Unity Runtime 요금 FAQ를 참조하세요.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration
11월부터 모든 Unity Enterprise 플랜에 무료 Unity DevOps 시트가 포함됩니다. Unity Gaming Services의 모듈형 DevOps 솔루션인 Unity DevOps는 까다로운 게임 개발에 맞춰 개발되었습니다. 클라우드에서 강력한 버전 관리 및 CI/CD 솔루션을 제공하도록 설계되었기 때문에 릴리스는 더 자주, 버그 발견은 더 빠르게, 아이디어는 더 많이 시도하며 한층 높은 품질의 게임을 시장에 제공할 수 있습니다.
Unity DevOps 시트가 있으면 Unity Version Control 모듈과 Unity Build Automation 모듈에 액세스할 수 있습니다. Unity Enterprise 조직에는 구매한 Unity Enterprise 플랜당 하나의 DevOps 시트가 제공됩니다. 추가로 구독자에게는 5GB의 스토리지와 매달 Windows 빌드 시간 200분이 제공됩니다. 시트, 스토리지, 빌드 시간은 추가로 구매할 수 있습니다.
이미 Unity DevOps를 사용 중이라면 무료 시트가 기존 시트 수에 추가로 적용됩니다. 예를 들어 50개의 Unity Enterprise 시트를 구매한 조직에는 50개의 Unity DevOps 시트가 제공됩니다.
Unity Asset Manager는 현재 베타 서비스 중이며 11월 글로벌 출시를 앞두고 있습니다. 강력한 3D 에셋 관리, 사용자 관리, 콘텐츠 변환, 보안 기능을 제공하여 조직 전반에 소유한 제작 및 라이선스 콘텐츠의 검색, 재사용, ROI를 개선합니다.
Unity Enterprise 사용자는 Unity DevOps의 일환으로 시트당 120GB 스토리지, 커스텀 메타데이터 추가 기능, CAD 웹 뷰어, 에셋 버전 관리, 에셋 승인과 뷰 전용 및 소비자 역할, 에셋 버전 관리, Unity Version Control과의 통합 기능을 이용할 수 있습니다. 추가 스토리지는 2024년 초에 구매 가능합니다. 지금 바로 사용해 보고 싶다면 여기에서 Unity Asset Manager 비공개 베타 프로그램 참여를 신청하세요.
11월부터 조직이 에셋, 구독, 클라우드 개발 툴에 대한 액세스를 관리하는 방식이 새롭게 바뀝니다. 관리자는 Unity Dashboard에 직접 통합된 뷰를 통해 이러한 요소에 액세스할 수 있으며, 이에 따라 역할 기반 액세스 제어 및 제품 사용 내역 뷰, 사용자 권한, 솔루션 액세스가 제공됩니다. 이렇게 개선된 기능을 바탕으로 Unity 툴 관리자는 개발 프로세스를 안전하고 민첩하게 유지하는 데 필요한 가시성과 기능을 모두 확보할 수 있습니다.
Unity Enterprise 사용자는 커스텀 역할을 만들고 SSO를 활성화할 수 있으며 일괄 사용자 및 라이선스 관리 기능을 이용할 수 있습니다.
Unity Sentis
Unity Sentis는 Unity Runtime에 AI 기능을 도입하여 Unity 게임이나 애플리케이션 안에서 복잡한 데이터 모델을 활용할 수 있도록 지원합니다. 이 모델은 ONNX 파일 표준을 통해 임포트 가능하며 런타임 환경에 맞춰 최적화됩니다.
Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro, Unity Enterprise 고객의 경우 2023년 11월부터 Unity 패키지 관리자에서 Unity Sentis를 스탠드얼론 패키지로 이용할 수 있습니다. 참고: Unity 패키지 관리자에 액세스하려면 Unity 에디터가 설치되어 있어야 합니다.
Unity Sentis 베타에 참여하려면 여기에서 신청하세요.
자세한 내용은 Unity Sentis FAQ 페이지를 참조하세요.
Unity Industry
이번에 Unity Industry 플랜 가격에는 변동이 없습니다. 2023년 11월부터 모든 Unity Industry 플랜에서 다음과 같은 추가 기능에 액세스할 수 있습니다.
- Unity Asset Manager 시트당 120GB 스토리지(팀 공유용으로 풀링), 커스텀 메타데이터 추가 기능, CAD 웹 뷰어, 에셋 버전 관리, 에셋 승인과 뷰 전용 및 소비자 역할, 에셋 버전 관리, Unity Version Control과의 통합 포함
- Unity DevOps : Unity Industry 시트당 1개 시트 제공, 5GB 스토리지 및 Windows 빌드 시간 200분 포함(추가 요금으로 시트, 스토리지, 빌드 시간 추가 가능)
- Team Administration 툴: 기본 역할(소유자, 관리자, 사용자, 게스트)과 재무 및 관리자 역할, 일괄 사용자 및 라이선스 관리 기능, 커스텀 역할, SSO 포함
- Unity Sentis: 실행 중인 AI 모델을 Unity Runtime에 임베드하여 개발자의 게임이나 애플리케이션 안에서 활용할 수 있도록 지원하는 툴. 추가 클라우드 컴퓨팅 비용이나 네트워크 지연 없이 사용자 디바이스에서 AI 모델을 실행할 수 있습니다.
Unity Runtime 요금은 Unity Industry 구독 플랜의 산업 사용자에게는 적용되지 않습니다. Unity Runtime 요금나 Unity Runtime의 배포 및 수익화와 관련하여 질문이 있는 Industry 고객은 세일즈 담당자 또는 세일즈 팀에 문의하세요.
연간 전체 자금 규모가 100만 달러가 넘는 산업 고객은 2023년 10월 3일 이후 첫 갱신 시 Unity Industry로 업그레이드해야 합니다.
Unity DevOps, Unity Asset Manager, Team Administration
11월부터 모든 Unity Industry 플랜에 무료 Unity DevOps 시트가 포함됩니다. Unity Gaming Services의 모듈형 DevOps 솔루션인 Unity DevOps는 까다로운 게임 개발에 맞춰 개발되었습니다. 클라우드에서 강력한 버전 관리 및 CI/CD 솔루션을 제공하도록 설계되었기 때문에 릴리스는 더 자주, 버그 발견은 더 빠르게, 아이디어는 더 많이 시도하며 한층 높은 품질의 게임을 시장에 제공할 수 있습니다.
Unity DevOps 시트가 있으면 Unity Version Control 모듈과 Unity Build Automation 모듈에 액세스할 수 있습니다. Unity Industry 조직에는 구매한 모든 플랜당 하나의 DevOps 시트가 제공됩니다. 추가로 구독자에게는 5GB의 스토리지와 매달 Windows 빌드 시간 200분이 제공됩니다. 시트, 스토리지, 빌드 시간은 추가로 구매할 수 있습니다.
이미 Unity DevOps를 사용 중이라면 무료 시트가 기존 시트 수에 추가로 적용됩니다. 예를 들어 50개의 Unity Industry 시트를 구매한 조직에는 50개의 Unity DevOps 시트가 제공됩니다.
Unity Asset Manager는 현재 베타 서비스 중이며 11월 글로벌 출시를 앞두고 있습니다. 강력한 3D 에셋 관리, 사용자 관리, 콘텐츠 변환, 보안 기능을 제공하여 조직 전반에 소유한 제작 및 라이선스 콘텐츠의 검색, 재사용, ROI를 개선합니다.
Unity Industry 사용자는 Unity DevOps의 일환으로 시트당 120GB 스토리지, 커스텀 메타데이터 추가 기능, CAD 웹 뷰어, 에셋 버전 관리, 에셋 승인과 뷰 전용 및 소비자 역할, 에셋 버전 관리, Unity Version Control과의 통합 기능을 이용할 수 있습니다. 추가 스토리지는 2024년 초에 구매 가능합니다. 지금 바로 사용해 보고 싶다면 여기에서 Unity Asset Manager 비공개 베타 프로그램 참여를 신청하세요.
11월부터 조직이 에셋, 구독, 클라우드 개발 툴에 대한 액세스를 관리하는 방식이 새롭게 바뀝니다. 관리자는 Unity Dashboard에 직접 통합된 뷰를 통해 이러한 요소에 액세스할 수 있으며, 이에 따라 역할 기반 액세스 제어 및 제품 사용 내역 뷰, 사용자 권한, 솔루션 액세스가 제공됩니다. 이렇게 개선된 기능을 바탕으로 Unity 툴 관리자는 개발 프로세스를 안전하고 민첩하게 유지하는 데 필요한 가시성과 기능을 모두 확보할 수 있습니다.
Industry 사용자는 커스텀 역할을 만들고 SSO를 활성화할 수 있으며 일괄 사용자 및 라이선스 관리 기능을 이용할 수 있습니다.
Unity 구독과 연결된 기능에 바로 액세스하려면 Unity ID 포털 계정 페이지를 방문하세요.
Unity Sentis
Unity Sentis는 Unity Runtime에 AI 기능을 도입하여 Unity 애플리케이션 안에서 복잡한 데이터 모델을 활용할 수 있도록 지원합니다. 이 모델은 ONNX 파일 표준을 통해 임포트 가능하며 런타임 환경에 맞춰 최적화됩니다.
Unity Sentis는 Unity 에디터에 추가하는 패키지로 이용 가능합니다. Unity Sentis는 2023년 11월부터 Unity 패키지 관리자에서 이용 가능합니다.참고: Unity 패키지 관리자에 액세스하려면 Unity 에디터가 설치되어 있어야 합니다.
Unity DevOps
Unity Gaming Services의 모듈형 DevOps 솔루션인 Unity DevOps는 까다로운 게임 개발에 맞춰 개발되었습니다. 클라우드에서 강력한 버전 관리 및 CI/CD 솔루션을 제공하도록 설계되었기 때문에 릴리스는 더 자주, 버그 발견은 더 빠르게, 아이디어는 더 많이 시도하며 한층 높은 품질의 게임을 시장에 제공할 수 있습니다.
Unity DevOps는 두 가지 핵심 컴포넌트인 Unity Version Control과 Unity Build Automation으로 구성되어 있습니다.
- Unity Version Control은 버전 관리 시스템(VCS)을 통해 효율적인 제작을 실현함으로써 프로그래머, 아티스트, 디자이너가 게임 개발 중 겪는 문제를 극복하도록 지원합니다. Plastic SCM의 기술을 토대로 만들어졌습니다.
- Unity Build Automation은 빌드 파이프라인을 클라우드에서 자동화하고 개발을 진행하도록 지원하므로 조기에 자주 테스트하고 출시 빈도를 높여 품질 높은 게임을 만들 수 있습니다.
11월부터 모든 Unity Personal, Plus, Pro, Enterprise, Industry 플랜에 무료 Unity DevOps 시트가 포함됩니다. Unity DevOps 시트가 있으면 Unity Version Control 모듈과 Unity Build Automation 모듈에 액세스할 수 있습니다.
Unity Personal 및 Plus 조직에는 3개의 무료 Unity DevOps 시트와 매달 5GB의 스토리지 및 Windows 빌드 시간 200분이 제공됩니다. 시트, 스토리지, 빌드 시간은 추가로 구매할 수 있습니다.
Unity Pro, Enterprise, Industry 조직에는 구매한 Unity Plus, Pro, Enterprise, Industry 시트당 하나의 Unity DevOps 시트가 제공됩니다. 추가 스토리지 및 빌드 시간은 이 무료 티어에서 제공된 분량을 초과하는 만큼 요금이 청구됩니다.
예를 들어 Unity Plus, Pro, Enterprise, Industry 중 한 플랜의 시트를 50개 구매한 조직에는 50개의 Unity DevOps 시트가 제공됩니다.
아니요. Unity DevOps는 엔진에 구애받지 않는 솔루션입니다. Unity Pro, Enterprise, Industry 구독이 없는 고객도 Unity DevOps에 가입할 수 있습니다. 가입하는 모든 사용자에게는 3개의 무료 시트와 5GB 스토리지, 매달 Windows 빌드 시간 200분이 제공되며, 추가 시트, 스토리지, 소비된 빌드 시간에 대해 요금이 매달 청구됩니다.
이미 Unity DevOps를 사용 중이라면 무료 시트가 기존 시트 수에 추가로 적용됩니다. 예를 들어 Unity Pro, Enterprise, Industry 시트가 50개 있다면 총 50개의 DevOps 라이선스를 할당할 수 있습니다.
Unity Sentis
Unity Sentis는 Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro, Unity Enterprise에 포함되어 있습니다.
Unity Sentis는 실행 중인 AI 모델을 Unity Runtime에 임베드하여 Unity 개발자의 게임이나 애플리케이션 안에서 활용할 수 있도록 지원하여 최종 사용자 디바이스에서 개선된 게임플레이 및 기타 기능을 실현합니다. Unity Sentis를 통해 학습된 AI 모델을 모든 Unity 지원 디바이스에서 로컬로 실행할 수 있으므로 크리에이터는 클라우드 컴퓨팅 비용이나 네트워크 지연 걱정 없이 이러한 경험을 상상 및 제공할 수 있습니다. Unity Runtime에 AI 기능을 구현함으로써 크리에이터는 게임 업계는 물론, 타 업계에서 지금까지 불가능하다고 여겨졌던 것들을 할 수 있습니다.
Unity Personal, Unity Plus, Unity Pro, Unity Enterprise 고객의 경우 2023년 11월부터 Unity 패키지 관리자에서 Unity Sentis를 스탠드얼론 패키지로 이용할 수 있습니다. 참고: Unity 패키지 관리자에 액세스하려면 Unity 에디터가 설치되어 있어야 합니다.
네, Unity Sentis는 2023년 11월부터 Unity 패키지 관리자에서 스탠드얼론 패키지로 이용 가능합니다.참고: Unity 패키지 관리자에 액세스하려면 Unity 에디터가 설치되어 있어야 합니다.
Unity Sentis는 Barracuda를 대체하는 별도의 제품이며 Unity 패키지 관리자에서 별도로 다운로드해야 합니다.
Unity LevelPlay
아이언소스 애즈나 Unity Ads 등의 광고 네트워크는 광고주와 앱 개발자를 연결합니다. 광고주는 제품을 홍보하기 위해 네트워크에 광고를 제공하고, 앱 개발자는 애플리케이션을 수익화하기 위해 네트워크를 사용하여 해당 광고를 사용자에게 보여 줍니다. 광고주는 제품 노출을 바라며 개발자가 제공하는 광고 공간에 입찰하고 개발자는 광고 공간 사용료를 받습니다.
광고 미디에이션은 퍼블리셔가 수익을 극대화기 위해 하나의 SDK를 통해 다수의 광고 네트워크로 작업하도록 지원하는 수익화 솔루션입니다.
Unity의 자체 광고 미디에이션 플랫폼인 Unity LevelPlay는 앱 광고 인벤토리에 다수의 광고 네트워크 액세스를 제공하여 네트워크가 자신들의 광고를 내보내기 위해 경쟁하는 장을 마련합니다. 광고 네트워크의 경쟁률이 높으면 eCPM의 경쟁률이 높아지고 앱 개발자의 광고 수익도 높아집니다.
Unity LevelPlay는 게임 및 앱 개발자를 위한 선도적 종합 광고 미디에이션 플랫폼입니다. 비즈니스의 확장에 필요한 모든 것을 지원합니다. Unity LevelPlay에서 지원하는 기능은 다음과 같습니다.
- Unity LevelPlay 미디에이션의 실시간 경매와 최적화 툴을 통해 수익화 툴과 광고 소스로 매출을 올립니다.
- 기회를 즉시 찾아내는 세밀한 요약으로 투명성 및 데이터 유효성을 확보합니다.
- 독점 사용자 확보 솔루션 및 자동화된 대상을 사용하여 사용자를 대규모로 확보합니다.
Unity 에디터와 Unity LevelPlay의 조합은 모바일 게임 개발자에게 개발 여정의 각 단계에 필요한 툴을 제공한다는 점에서 혁신적입니다. 빌드, 퍼블리싱, 모바일 게임 운영부터 수익화에 이르기까지 모든 여정에 걸쳐 다수의 채널에서 플레이어 기반을 양성하도록 지원합니다,
생태계의 대형 퍼블리셔들은 Unity와 LevelPlay의 조합이 지니는 가치를 이해하기 때문에 Unity LevelPlay로 전환하고 있습니다. Unity LevelPlay에서 입찰자로서 최적의 작업을 수행하는 업계 최대 수준의 두 네트워크(아이언소스 애즈와 Unity Ads)와 풍부한 광고 매출 데이터를 갖춘 최적화 툴을 바탕으로 Unity LevelPlay의 성능은 성장 및 수익화에 상당한 영향을 미칩니다.
Unity LevelPlay는 전 세계 주요 모바일 게임 퍼블리셔들이 사용하는 선도적 광고 미디에이션 플랫폼입니다. 주요 차별점은 다음과 같습니다.
- 실시간 피벗: 워터폴 지연 지표의 데이터, CPM 버킷, 아이언소스 익스체인지의 프로그래밍 활동 가시성 등 상세한 심층 수익화 데이터 인사이트가 퍼블리셔에게 제공됩니다.
- Ad Quality: 창작자, 광고주, 개발자별로 오직 Ad Quality에서만 이용 가능한 이탈 및 매출 데이터, UX 패턴, 퍼블리셔가 앱 광고에서 얻는 데이터에 대한 디테일 수준을 제공합니다.
- 시장성 테스트: 앱의 성공을 SDK 네트워크에서 예측하는 시중의 유일한 솔루션입니다.
- A/B 테스트: 앱 수준 ARPU 및 시간에 따른 리텐션 등을 포함하는 전용 보고서의 가장 강력한 A/B 테스트 인사이트입니다. 테스트는 경쟁 제품보다 설정이 쉽습니다.
- ROAS 최적화 툴: 더 큰 스케일을 달성하고 ROI를 높이도록 ROAS에 대한 가시성과 제어를 강화합니다.
- 교차 프로모션 입찰: LevelPlay의 교차 프로모션은 프라이빗 네트워크처럼 경쟁하며 미디에이션 스택에서 노출을 위해 입찰하여 리텐션과 수익화 모두를 최적화합니다.
- 모바일 앱: LevelPlay는 모바일 앱이 있는 유일한 미디에이션 플랫폼입니다.