Unreal 製のマルチプレイヤー ゲーム用に構築されたホスティング
Game Server Hosting (Multiplay)の専用オーケストレーション プラットフォームは、Rogue Company や Worms Rumble など、世界で最も成功した Unreal ゲームの多くで実証されています。
シームレス統合
音声およびテキスト チャット (Vivox) は、Valorant などの Unreal プロジェクトにシームレスに統合され、プレイヤーがゲーム セッション中に 2D、3D、またはテキスト チャネルを通じて複数のプラットフォーム間で通信できるようにします。
Unity Dashboard の段階別ワークフローですぐに利用を始められます。また、マッチメイキングのキュー、プール、ルールの設定も短時間で完了します。Game Server Hosting (Multiplay)と Matchmaker の 800 ドルのクレジットと、音声およびテキスト チャット (Vivox) で最大 5,000 PCU を無料で今すぐ始めましょう。
視聴者の規模を予測したり、ゲームが世界のどこで人気が出るかを把握したり、サーバーのコストを計算したりするのは難しいことです。マルチクラウド ハイブリッド テクノロジーを使用して、必要なときに必要な場所で必要なサーバーを起動することで、プレイヤー数が急増した場合でも、ゲームをオンラインかつコスト効率よく維持できます。
より高度なプロジェクトやプロアクティブな分析については、専任の担当者が対応いたします。当社は、最も人気のあるマルチプレイヤー ゲームの出荷と運用において 20 年以上の経験を持っています。ゲームのスムーズなリリースを確実にするために、当社のチームはリリース日に戦略会議サポートを通じてライブオペレーションチームを支援します。
音声テキスト変換、テキスト音声変換、その他のテクノロジーなど、 Vivoxの重要な機能を活用して CVAA コンプライアンスのニーズを満たし、誰もがゲームにアクセスできるようにします。
Unreal プロジェクトでGame Server Hostingをすばやくセットアップする方法を学び、バックエンドを私たちが管理している間に、素晴らしいゲームの作成作業に戻ることができるようにします。
Hi-Rez StudiosとRed Beard GamesがUnity Gaming ServicesとUnreal Engineを組み合わせて、最新のマルチプレイヤータイトルの成功に向けて準備した方法を学びましょう。 神のノックアウト。
Hi-Rez Studiosの業界ベテランが、Unity Multiplayer Solutionsを信頼して、重要なバックエンドインフラストラクチャを管理している理由をご覧ください。 Rogue Company
Vivox をUnreal プロジェクトに統合する方法、音声またはテキスト チャットを設定する方法などに関する詳細なドキュメントにアクセスします。
Unreal でどのようなジャンルのマルチプレイヤー ゲームを構築する場合でも、当社のソリューションと専任チームにより、ゲームのリリースと継続的な運用がシームレスになります。今すぐUnity Dashboardにアクセスするか、 UGSMultiplayerソリューションが柔軟なホスティングおよび通信ソリューションで次のプロジェクトをどのように強化できるかについてお問い合わせください。