Rocket Studio、Vungleアプリ内入札とLevelPlayでARPDAUを38%増加、充填率99%を達成

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2015年に設立され、ベトナムを拠点とするRocket Studioは、すべてのモバイルゲームジャンルにおいて東南アジアでトップ3のゲームパブリッシャーである。現在では、毎日500万人以上のアクティブプレーヤーと500万ダウンロードを集め、200以上のゲームのローンチを成功させている。
マネタイズの責任者であるThế Bảo Lương氏は、Rocket StudioがIronSource LevelPlayでVungleのアプリ内入札を利用して、従来のウォーターフォールで経験した充填率と収益の課題を克服し、ARPDAUを38%増加させた方法を説明している。
ウォーターフォールで広告充填の機会を逃す
半年前まで、私たちRocket Studioのチームはウォーターフォールを手動で最適化していました。しかし、入札やポジションを調整することで、新しいプレースメントや広告ユニットのテストなど、別の場所で成功を最大化するために費やせたはずの時間とリソースが奪われていました。
時間的な制約に加えて、ironSourceのチームからは、特に米国での広告出稿の充填率が低いことを知らされました。これでは収益を逃すだけでなく、広告が表示されないときのユーザー・エクスペリエンスの低下にもつながった。
私たちはアジアでLevelPlayのVungleアプリ内入札で大きな成功を収めていたので、ironSourceのチームは米国でもリワード動画とインタースティシャル動画のVungleアプリ内入札を導入することを提案しました。
ironSourceのA/BテストツールでVungleの入札が好影響を与えたことを確認
私たちは6ヶ月前にバングルの入札に参加しました。ironSourceのハンズオンチームからの指導により、プロセスはシームレスであり、我々はわずか数クリックで稼働していました。
「ironSourceのハンズオンチームからの指導により、プロセスはシームレスで、わずか数クリックで稼動させることができました。
- ロケットスタジオのマネタイズ責任者、Thế Bảo Lương氏
ironSourceには、A/Bテストツールがすでにプラットフォームに統合されているため、ほぼ即座にパフォーマンスデータの蓄積を開始することができました。これにより、Vungle入札をオンにすることが収益化の目標にとって正しい行動かどうかを素早く判断することができ、潜在的な収益を失うことがなくなりました。
私たちはすぐに、入札が私たちの業務にも良い影響を与えていることに気づき始めました。初めて、自分たちの時間やリソースを費やすことなく、各インプレッションの最大収益を保証できたことは印象的でエキサイティングだった。
Vungle入札で充填率99%、ARPDAU38%増を達成
LevelPlayのテクノロジーとironSourceのチームからの貴重なフィードバックや提案が相まって、私たちは大幅な収益増を達成し、ほぼ完璧な充填率を保っています。
具体的には、Vungle入札に移行して以来、米国ではARPDAUが38%増加しました。

その上、充填率は99%に跳ね上がった。アプリ内入札は、広告リクエストがウォーターフォールを通過する必要がないため、待ち時間が短縮され、広告がいつでも再生できる状態になるからだ。
LevelPlayとVungleと協力することで、リスクなしに収益源を拡大することができました。そうすることで、クリエイティブな思考を必要とする仕事に費やす時間を最大化することもできる。ironSourceチームとともに収益化戦略を構築し続けることを楽しみにしています。
"LevelPlayとVungleと協力することで、私たちはリスクなしに収益源を拡大することができました。
- ロケットスタジオのマネタイズ責任者、Thế Bảo Lương氏