Rocket Studio augmente ARPDAU de 38 % et atteint un fill rate de 99 % grâce aux enchères intégrées à l'application Vungle et à LevelPlay

May 16, 2022
étude de cas-rocket studio

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Fondé en 2015 et basé au Vietnam, Rocket Studio est l'un des 3 meilleurs éditeurs de jeux en Asie du Sud-Est dans tous les genres de jeux mobiles. Aujourd'hui, ils ont attiré plus de 5 millions de joueurs actifs par jour et 500 millions de téléchargements, et ont lancé plus de 200 jeux avec succès.

Thế Bảo Lương, responsable de la Monetization, décrit comment Rocket Studio a utilisé les enchères intégrées à l'application Vungle sur ironSource LevelPlay pour surmonter les problèmes de fill rate et de revenus qu'il a rencontrés avec les cascades traditionnelles, augmentant ainsi ARPDAU de 38 %.

Manquer des opportunités de remplissage publicitaire avec la cascade

Jusqu'il y a six mois, notre équipe chez Rocket Studio optimisait manuellement nos cascades. Cependant, l'ajustement des enchères et des positions nous faisait perdre du temps et des ressources qui auraient pu être consacrés à maximiser notre succès ailleurs, par exemple en testant de nouveaux emplacements ou blocs d'annonces.

En plus du temps nécessaire, l'équipe d'IronSource nous a informé que nous avions de faibles taux de remplissage sur certains de nos emplacements publicitaires, en particulier aux États-Unis. Non seulement cela signifiait que nous manquions de revenus, mais cela entraînait également une mauvaise expérience utilisateur lorsqu'une publicité ne s'affichait pas.

Nous avons constaté un grand succès avec les enchères intégrées à l'application Vungle sur LevelPlay en Asie. L'équipe d'ironSource nous a donc suggéré d'activer également les enchères intégrées à l'application Vungle pour les vidéos récompensées et interstitielles aux États-Unis.

Confirmation de l'impact positif des enchères Vungle avec l'outil de test A/B d'IronSource

Nous avons activé les enchères Vungle il y a 6 mois. Avec les conseils de l’équipe pratique d’IronSource, le processus s’est déroulé sans problème et nous étions opérationnels en quelques clics.

« Grâce aux conseils de l'équipe pratique d'IronSource, le processus s'est déroulé sans problème et nous étions opérationnels en quelques clics. »

- Thế Bảo Lương, responsable de la Monetization chez Rocket Studio

Avant de nous lancer dans cette stratégie, nous avons d’abord voulu mesurer le potentiel de réussite. IronSource dispose d’un outil de test A/B déjà intégré à la plateforme, ce qui signifie que nous avons pu commencer à accumuler des données de performance presque instantanément. Cela nous a permis de décider rapidement si l'activation des enchères Vungle était la bonne décision pour nos objectifs de monétisation, en veillant à ne perdre aucun revenu potentiel.

Nous avons rapidement commencé à remarquer l’impact positif que les enchères avaient également sur nos opérations. C'était impressionnant et passionnant de constater que, pour la première fois, nous pouvions garantir un revenu maximal pour chaque impression sans dépenser notre temps ni nos ressources.

Atteindre un fill rate de 99 % et augmenter ARPDAU de 38 % avec les enchères Vungle

La technologie LevelPlay associée aux précieux commentaires et suggestions de l'équipe d'IronSource nous a permis d'obtenir une augmentation significative de nos revenus et d'obtenir un fill rate presque parfait.

Plus précisément, depuis le passage aux enchères Vungle, notre ARPDAU a augmenté de 38 % aux États-Unis.

Atteindre un fill rate de 99 % et augmenter ARPDAU de 38 %

De plus, notre fill rate a grimpé à 99 %. C'est parce que les enchères intégrées à l'application réduisent la latence : la demande d'annonce n'a pas besoin de passer par la cascade, ce qui garantit qu'une annonce est toujours prête à être diffusée.

En travaillant avec LevelPlay et Vungle, nous avons pu étendre nos sources de revenus sans aucun risque - le meilleur scénario possible. Ce faisant, nous avons également pu maximiser le temps que nous consacrons à des tâches qui nécessitent notre réflexion créative et sans partage. Nous sommes impatients de continuer à développer notre stratégie de monétisation avec l’équipe ironSource.

« En travaillant avec LevelPlay et Vungle, nous avons pu étendre nos sources de revenus sans aucun risque – le meilleur scénario possible. »

- Thế Bảo Lương, responsable de la Monetization chez Rocket Studio