Rocket Studio увеличивает ARPDAU на 38% и достигает fill rate 99% с помощью ставок внутри приложения Vungle и LevelPlay

Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.
Основанная в 2015 году и базирующаяся во Вьетнаме, Rocket Studio входит в тройку крупнейших издателей игр в Юго-Восточной Азии во всех жанрах мобильных игр. На сегодняшний день они привлекли более 5 млн активных игроков в день и 500 млн загрузок, а также успешно запустили более 200 игр.
Тхе Бао Лыонг, руководитель отдела Monetization, рассказывает, как Rocket Studio использовала внутриигровые ставки Vungle на ironSource LevelPlay , чтобы преодолеть проблемы с fill rate и доходами, с которыми он сталкивался при использовании традиционных каскадных схем, увеличив ARPDAU на 38%.
Упускаем возможности заполнения рекламы с помощью водопада
Еще полгода назад наша команда в Rocket Studio вручную оптимизировала наши каскады, однако корректировка ставок и позиций отнимала время и ресурсы, которые можно было бы потратить на достижение максимального успеха в других областях, например, на тестирование новых мест размещения или рекламных блоков.
Помимо временных затрат, команда ironSource сообщила нам, что у нас низкие показатели заполняемости некоторых из наших рекламных мест, особенно в США. Это не только означало потерю дохода, но и приводило к ухудшению пользовательского опыта, когда реклама не показывалась.
Мы добились большого успеха с внутриприкладными торгами Vungle на LevelPlay в Азии, поэтому команда ironSource предложила нам включить внутриприкладные торги Vungle для видео с вознаграждением и межстраничного видео также в США.
Подтверждение того, что торги Vungle оказали положительное влияние на инструмент A/B-тестирования ironSource
Мы включили торги Vungle 6 месяцев назад. Благодаря руководству практической команды ironSource процесс прошел гладко, и мы приступили к работе всего за несколько щелчков мыши.
«Благодаря руководству практической команды ironSource процесс прошел гладко, и мы смогли приступить к работе всего за несколько щелчков мыши».
- Тхо Бо Лонг, руководитель отдела Monetization Rocket Studio
Прежде чем полностью реализовать эту стратегию, мы сначала хотели оценить потенциал успеха. IronSource уже интегрировал в платформу инструмент A/B-тестирования, что позволило нам практически мгновенно начать собирать данные о производительности. Это позволило нам быстро решить, является ли включение торгов Vungle правильным шагом для достижения наших целей монетизации, гарантируя, что мы не потеряем потенциальный доход.
Мы быстро начали замечать положительное влияние торгов на нашу деятельность. Было впечатляюще и волнительно, что впервые мы смогли гарантировать максимальный доход за каждый показ, не тратя при этом ни своего времени, ни ресурсов.
Достижение fill rate 99% и увеличение ARPDAU на 38% с помощью торгов Vungle
Благодаря технологии LevelPlay в сочетании с ценными отзывами и предложениями команды ironSource мы добились значительного увеличения доходов и практически идеального fill rate.
В частности, с момента перехода на торги Vungle наш ARPDAU увеличился на 38% в США.

Вдобавок ко всему, наш fill rate подскочил до 99%. Это связано с тем, что ставки в приложении сокращают задержку — рекламному запросу не приходится проходить через каскад, что гарантирует постоянную готовность объявления к воспроизведению.
Работая с LevelPlay и Vungle, мы смогли расширить наши источники дохода без какого-либо риска — это лучший возможный сценарий. Благодаря этому мы также смогли максимально эффективно использовать время, уделяемое задачам, требующим творческого, целенаправленного мышления. Мы с нетерпением ждем продолжения разработки нашей стратегии монетизации совместно с командой ironSource.
«Работая с LevelPlay и Vungle, мы смогли расширить наши источники дохода без какого-либо риска — это лучший возможный сценарий».
- Тхо Бо Лонг, руководитель отдела Monetization Rocket Studio