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詳細
モバイルスタジオのファイブアンプが開発したゲーム「PickCrafter」は世界的な人気を博した。
ファイブエンプはサンフランシスコを拠点とする独立系ゲーム開発会社。
課題
PickCrafterは当初、固定報酬型の動画広告配置を1つ持っていた。ゲームのユーザーエクスペリエンスを維持することが最優先であったため、ファイブアンプは、最適なリワード動画広告の実装についてアドバイスできる、データ駆動型の戦略的思考を持つゲーム収益化パートナーを必要としていました。
目標だ:
- モバイルゲームの収益化機会の拡大
- ユーザーにとってポジティブで邪魔にならない体験を提供する広告を通じて、リワード動画広告のエンゲージメントを最大化する。
- 競争力のあるeCPMを実現し、広告収益を大幅に伸ばす
「ironSourceは、PickCrafterに迅速かつシームレスなプレースメントを実装し、リワード動画広告のプレースメントを追加することで、エンゲージメントと収益の大幅な増加を実現しました。広告の実施からレポーティングに至るまで、アイアンソースはあらゆる意味で真に着実なゲーム収益化のパートナーです。"
- クリス・ルイス、ファイブアンプ共同設立者
ソリューション
イースター(復活祭)が近づき、季節のクリエイティブを使ったリワード付き動画広告の追加出稿を実施するには理想的な環境でした。
広告の訴求力と視認性を高め、広告との積極的なインタラクションを強化するために、アイアンソース社はファイヴアンプ社に、プレイヤーに1つの報酬を受け取るか、3つの報酬と引き換えに広告を見るかの選択肢を提供することを提案した。
ironSourceはその後、ironSourceのレポートダッシュボードで補足広告のインプレッション、eCPM、収益を監視しました。
成果
PickCrafterは、ゲームのDAUが変わらない一方で、エンゲージメント率と収益が大きく伸びた。この追加出稿は、既存のユーザーベースを単純に活用し、アプリのエンゲージメント率をほぼ2倍にした。
広告ユニットの追加導入に伴う収益の伸び

2x
DEU
2.5x
ARPDAU
+165%
収益
+94%
エンゲージメント率
