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Unity 6におけるレンダリングのカスタマイズとパフォーマンス
Apr 16, 2024
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Unity 6でモバイル、VR、PC、コンソールのグラフィックパフォーマンスを向上させ、ハードウェアの能力を最大限に引き出しながら、ゲームのビジュアルをより自由にコントロールできるようになる方法をご紹介します。サンフランシスコで開催されたGDC 2024の期間中にUnityオフィスで収録されたこのテクニカル・ディープ・ダイブでは、GPU駆動レンダリングを含む最新のレンダー・パイプライン最適化や、斬新なクロスプラットフォーム・アップスケーラーであるUnity STPをご紹介します。最後に、Render Graph、VFX Graph、Ray Tracing APIへの最新の追加機能を使用して、ゲームのグラフィックス・レンダリングをより深いレベルでカスタマイズする方法を学びます。
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