Personalização e desempenho de renderização no Unity 6
Saiba como será possível aumentar o desempenho gráfico em dispositivos móveis, VR, PC e consoles com Unity 6, oferecendo mais controle sobre os visuais do seu jogo e aproveitando ao máximo os recursos do seu hardware. Gravado no escritório da Unity durante a GDC 2024 em São Francisco, esse aprofundamento técnico oferece um tour pelas mais recentes otimizações do pipeline de renderização, incluindo renderização orientada por GPU, bem como o Unity STP, um novo upscaler multiplataforma. Por fim, você aprenderá a personalizar a renderização de gráficos do seu jogo em um nível mais profundo usando o Render Graph, o VFX Graph e as mais recentes adições à API Ray Tracing.
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