Pixyz に関する最新ニュース

Pixyzは、ほぼすべてのエンジニアリング ソフトウェアまたは設計ソフトウェアからテッセレーション メッシュを含む CAD または 3D アセット を取り込み、最適化し、変換して、あらゆる 3D ステージング、レンダリング、または視覚化環境で使用できるように設計されたデータ最適化ソリューションです。これまで Pixyz ポートフォリオとしては、Pixyz Plugin、Pixyz Studio、Pixyz Scenario Processor を展開しておりました。近く Pixyz ポートフォリオに加わる大きな改善とライセンスに関するいくつかの変更の詳細を、この記事の続きでご確認ください。
Pixyz Scenario Processor は、Pixyz Studio で準備・テストされた大規模なデータ準備ワークフローのデプロイを容易にするために開発されました。Pixyz Scenario Processor のツールとしての価値はすでに実証されていますが、コマンドラインからアクセスする必要があり、自動化まわりの柔軟性に課題がありました。
この度、Pixyz Scenario Processor が、より柔軟で強力な新しいツールセットである Pixyz SDK(ソフトウェア開発キット)に進化することをお知らせします。Pixyz が標準ライブラリ(Python、C# .NET NuGet)として提供されるようになり、普段お使いの IDE (PyCharm、Visual Studio Code など) で、あらゆる業界の開発者向けの主要なサービスとしてお使いいただけるようになりました。これにより、ユーザーのインフラストラクチャとアプリケーション内での統合がより高速かつ効率的になります。Pixyz SDK では、プライベートクラウドまたはローカルサーバーインフラストラクチャでのデータパイプラインのデプロイを簡素化するクラウド対応ツール(Docker イメージ)も提供されます。この移行の目的は、Unity および Pixyz を信頼して、これらのツールを使い複雑なオンプレミスのデータ変換パイプラインを処理しているお客様に、より優れたサービスを提供することです。
2024 年 7 月 24 日より、Pixyz Scenario Processor の後継として Pixyz SDK が利用可能になります。Pixyz SDK には最低 2 つのノードが必要です。現在、Pixyz Scenario Processor のサブスクリプションをご利用の方には、猶予期間が設けられます。2 ノード未満のサブスクリプションをご利用の方は、Pixyz SDK のローンチから 6 か月以内、すなわち 2024 年 7 月 24 日から 2025 年 1 月 24 日までの間にライセンスを更新する必要があります。2025 年 1 月 25 日以降、すべてのお客様には企業レベルで 2 つのノードを購入するか、Unity Cloud Automation サービスへの移行をご検討いただく必要があります。
長年にわたり Pixyz Scenario Processor のお客様と協力してきた経験から、オンプレミスのデータパイプラインを適切に設定するには労力が必要であり、 Pixyz を少なくとも 2 回同時に実行することでユーザーにより大きな価値を届けられることが実証されております。たとえば、本番環境にプッシュする前にステージング環境で変更を加えるために、ステージング環境と本番環境の両方を必要するお客様が多数いらっしゃいます。
Unity Cloud Automation および 3D Transformation サービスは、2 つのノードの購入は希望しない、またはオンプレミスソリューションを必要としないお客様向けに、今年中に提供される予定です。
価格やサブスクリプションに関する詳細については、弊社の営業チームにお問い合わせください。Pixyz Scenario Processor と Pixyz SDK の違い、データパイプラインの移行方法、ドキュメントへのアクセス方法の詳細は、Pixyz SDK ホームページの FAQ をご覧ください。
Pixyz SDK は、スクリプティング体験をサポートするコンパニオンアプリとして、専用の UI* を伴ってローンチされるため、Pixyz 製品スタック内での Pixyz Studio の位置付けも自然と変更されます。バージョン 2024 以降、 Pixyz Studio はインタラクティブなデータ準備タスクに重点を置きます。Pixyz Studio 2024 は本日ベータ版としてリリースされます。
引き続き Python API インターフェースを備えています。これにより、すぐに使用できる機能を強化し、ユーザーがより効率的に作業できるようにカスタムアクションを作成するように設計されたシンプルなスクリプトとプラグインを作成できます。ただし、 Pixyz Studio のプラグインは、Pixyz SDK と互換性があるため推奨されません。
最後に、PyQt ネイティブ サポートは廃止されたため、プラグインは XML 構造が提供できるものに制限されます。高度なインターフェースを作成したいお客様は、 Pixyz SDK の全機能を活用する必要があります。
2024 年 9 月 3 日に、Unity はPixyz Plugin パッケージの新しいバージョンをリリースします。CAD および 3D のインポートとデータ準備に関するすべての主要機能は変更されていませんが、Unity エディターでの通常の作業方法に合わせた、より優れたユーザー体験を提供するために完全に刷新され、簡素化されました。
Pixyz Plugin パッケージの最新リリースでは、 Pixyz Plugin が Unity Industry によって自動的にライセンス付与されるようになるため、個別のライセンスは不要になります。スタンドアロンの Pixyz Plugin ライセンスの購入は 2024 年 9 月 3 日以降廃止され、 Pixyz Plugin は Unity Industry バンドルに同梱される形でのみ提供されるようになります。
Unity はこの変更により、特に Pixyz Plugin を伴うシート管理に関して、産業分野のお客様のオンボーディングプロセスを簡素化することを目指しています。これは、Pixyz Plugin パッケージへのアクセスがすべての Unity Industry シートで自動的に行われることを意味します。産業分野のお客様の全体的なユーザー体験を向上させるために必要な数多くのステップの第一歩として、 Pixyz Plugin パッケージが継続的にアップグレードされ、産業分野でのユースケースを広げる機能をさらに提供していくようになります。
これから行われる重要な変更の詳細は、 こちらのページの FAQ でご確認ください。