Hero image

Unity Asset Transformer SDK

使用我们的本机 SDK,加速和自动化资源转换。以任何规模转换率,提供终极文件兼容性、强大的优化算法和与现有基础设施的轻松集成。(以前称为 Pixyz SDK。)

从 2024 年 7 月 24 日开始,Unity Asset Transformer SDK 的功能将取代 Pixyz Scenario Processor。

为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

Asset Transformer SDK

Transformer SDK overview

大规模定制数据准备

Unity Asset Transformer SDK 旨在促进高级网格处理使用和部署大规模数据准备工作流程。通过更强大的平台兼容性和增强的网格处理工具,创建安全且可扩展的资源优化管线。

Pixyz SDK

Automated workflow

集定制和自动化于一身

在一个地方开发、测试和部署优化策略及自动化任务。Unity Asset Transformer SDK 现在支持多种开发语言 API 的脚本,将优化工具和批处理整合到一个功能强大的解决方案中。

Asset Transformer工作流程

Asset Transformer SDK 的主要优势

广泛的兼容性

从最常用的 3D 文件格式(从 CAD 到网格、扫描和点云模型)导入和组合文件。为您最大的模型和素材资源(包括元数据)保持最佳的网格质量和原生层级结构。请在此查看Unity Asset Transformer支持的所有文件格式。

安全和量身定制的管线

Unity Asset Transformer SDK 可访问 Python 库、C# .Net NuGet、Docker 就绪图像和地形脚本,可在本地或您自己的云供应商上运行,从而保障数据安全无虞。

增强的脚本

我们的 SDK 具有支持脚本体验的用户界面、多语言兼容性以及对所有 Unity Asset Transformer 核心算法的访问,可让您作为一个连贯的工具完全自定义和自动化您的导入管线。

工作流程 - Unity 编辑器和运行时

使用 Unity Asset Transformer 和 glTFast 实现高效的运行时加载。在编辑器中利用 CAD、网格和纹理压缩方法(如 KTX™/Basis Universal、Draco™ 等),减少美术师和开发者之间的摩擦。

工作流程 - Web/移动/HMD 的 3D

将工程 3D 数据大规模简化为 Web/移动/HMD 体验。利用先进的 XR 技术和设备,大幅改善产品发现和销售技巧。

工作流程 - CAD 到 RT3D 配置器

通过将 PLM/CAD 系统以及营销和销售数据连接到实时 3D (RT3D) 体验,实现超快的产品工程和设计迭代周期。从复杂的 CAD 和销售数据自动生成营销 3D 数据。

工作流程 - 游戏

利用以网格、UV 和 Unity 引擎为中心的先进处理工具,为游戏/VFX 素材资源创建量身定制的优化管线。

烹饪什么?

Unity Asset Transformer 团队面临的下一个挑战是在您最喜欢的数据引擎中解锁 AI 驱动的变换功能。敬请关注激动人心的消息和交钥匙增强功能。

立即开始使用 Unity Asset Transformer SDK

设置Asset Transformer SDK

按照屏幕上的说明完成安装和设置。请了解一下我们的各种资源并逐步简化 3D 数据。

文档

访问完整的 Unity Asset Transformer SDK 文档,了解程序化信息、最佳实践、API 详细信息、变更日志和系统要求。

Asset Transformer Discussions

还有疑问?加入我们的 Discussions 并向专家提问。

使用一个工具进行优化和扩展

Asset Transformer SDK 是 Unity 变换解决方案的基础,旨在优化最复杂的素材资源和创建可随业务扩展的数据准备工作流程。

常见问题解答 (FAQ)

如果您对Unity Asset Transformer SDK感兴趣,请联系销售部门。如果你已经可以访问并打算开始使用,请访问Unity Asset Transformer文档主页

Unity Asset Transformer(以前称为Pixyz)拥有悠久的自动化工具历史,创建Scenario Processor是为了简化现有场景和数据准备配方的部署,这些场景和数据准备配方都是预先在Unity Asset Transformer Studio中准备和测试的。与场景处理器相同,Unity Asset Transformer SDK 旨在通过创建可扩展、经济高效、安全的 3D 内容优化管线来帮助我们的用户实现工业化并加速其 3D 数字化转型。

通过引入一整套可在本地数据中心或私有云解决方案中作为独立应用程序部署的 SDK,我们的目标是改进 Unity Asset Transformer 技术在您的应用程序和基础设施中的集成和使用。

Pixyz Scenario Processor 2022.1版本不再提供下载。但是,现有的 Pixyz Scenario 客户仍然可以使用这项技术。请考虑过渡到 Unity Asset Transformer SDK (Python) 以获得最新的数据文件支持和转换功能。有关更多信息,请参阅以下常见问题解答。

随着 Unity Asset Transformer SDK 与专用 UI* 一起作为脚本体验的配套应用推出,Unity Asset Transformer Studio 自然会改变其在产品堆栈中的位置。从 2024 版本开始,Unity Asset Transformer Studio 将专注于交互式数据准备任务。

Unity Asset Transformer Studio 继续采用 Python API 接口,能够创建旨在增强其开箱即用的功能的简单脚本和插件,并创建自定义操作来帮助用户更高效地工作。请注意,Unity Asset Transformer Studio 插件将不再与 Unity Asset Transformer SDK 兼容,因此不强烈建议使用它们。最后,PyQt原生支持已停止,因此Studio插件仅限于XML结构。

希望创建高级界面的客户应使用 Unity Asset Transformer SDK 的全部功能。

使用 Unity Asset Transformer SDK,可以从几乎任何工程或设计软件中引入、优化和转换率具有完美曲面细分网格的 CAD 或 3D 素材资源。您还可以为 Unity、3ds Max、Maya、Unreal Engine、Web 体验等任何 3D 过渡或渲染工具导出现成的素材资源。

如果您正在寻找可以完全控制本地数据并且没有集成或使用限制的解决方案:Unity Asset Transformer SDK 是理想的技术。您可以将复杂数据从 CAD 工程世界带入 3D 可视化世界,或使用一流的网格简化工具支持游戏开发工作。

我们知道,使用 Unity Asset Transformer SDK 解决 CAD 和 3D 挑战对许多公司来说是一笔巨大的投资。虽然我们坚信这种新 SDK 具有极高的价值,但 Unity 生态系统中现在存在替代产品:Unity Asset Manager 和 Unity Cloud Automation。

Unity Asset Transformer 功能除了可以作为独立的本地 1 年订阅解决方案提供外,还可通过 Unity Asset Manager 和 Automation 服务提供,让用户能够进行基于云的转换,更好地满足游戏和工业客户的需求。

不是的,Unity Asset Transformer SDK 是一款独立产品,需要一组特定的许可证。Unity Industry 确实包含 Unity Asset Transformer Toolkit for Unity,用于在 Unity 中交互式集成您的现有素材资源。它让您可以手动导入任何 3D 或 CAD 文件类型,完全控制网格大小和质量,并优化数据以提高性能。

有关定价信息,请联系销售

任何当前的 Unity Asset Transformer 用户都应考虑迁移到产品组合的最新版本:Unity Asset Transformer Studio 2024、Unity Asset Transformer SDK 2024 或 Unity Asset Transformer Toolkit for Unity 2.0.x 或更高版本。

虽然从 Pixyz Scenario Processor 迁移到 Unity Asset Transformer SDK (Python) 非常简单,因为两个 API 有很多相似之处,但开发体验在不断发展,Unity Asset Transformer Studio 将不再是强制性的。

从 2024 年 7 月开始,我们建议 Unity Asset Transformer SDK 开发者/集成商使用他们最喜欢的 IDE(PyCharm、VSCode 等)为 Unity Asset Transformer 开发内容。

是的,与任何其他 Unity Asset Transformer 产品一样,我们的 Unity Asset Transformer SDK 可在您自己的基础设施中进行测试和评估阶段。请联系销售部门申请试用,并加入我们与Unity解决方案顾问和产品团队进行现场演示。