• ゲーム
  • Industry
  • リソース
  • コミュニティ
  • 学習
  • サポート
開発
Unityエンジン
任意のプラットフォーム向けに2Dおよび3Dゲームを構築
ダウンロードプランと価格
収益化
アプリ内課金(IAP)
ストア全体でIAPを発見し、管理する
Mediation
収益を最大化し、マネタイズを最適化する
Ad Quality
アプリのユーザーエクスペリエンスを保護する
Tapjoy
長期的なユーザーの忠誠心を構築する
すべてのマネタイズ製品
詳しく見る
詳しく見る
発見され、モバイルユーザーを獲得する
UnityベクターAI
プレイヤーを適切なゲームに接続する
Auraのオンデバイス広告
ピークエンゲージメント時にデバイス上のユーザーにリーチする
すべての成長製品
活用事例
3Dコラボレーション
リアルタイムで3Dプロジェクトを構築およびレビューする
没入型トレーニング
没入型環境でのトレーニング
顧客体験
インタラクティブな3D体験を作成する
すべての業界ソリューション
業界
製造業
運用の卓越性を達成する
小売
店内体験をオンライン体験に変換する
自動車
革新と車内体験を高める
全業界
技術ライブラリ
ドキュメント
公式ユーザーマニュアルとAPIリファレンス
開発者ツール
リリースバージョンと問題追跡
ロードマップ
今後の機能をレビューする
用語集
技術用語のライブラリ
インサイト
ケーススタディ
実際の成功事例
ベストプラクティスガイド
専門家のヒントとコツ
すべてのリソース
新機能
ブログ
更新情報、情報、技術的ヒント
お知らせ
ニュース、ストーリー、プレスセンター
コミュニティハブ
ディスカッション
議論、問題解決、つながる
イベント
グローバルおよびローカルイベント
コミュニティストーリー
Made with Unity
Unityクリエイターの紹介
ライブストリーム
開発者、クリエイター、インサイダーに参加する
Unity Awards
世界中のUnityクリエイターを祝う
すべてのレベルに対応
Unity Learn
無料でUnityスキルをマスターする
プロフェッショナルトレーニング
Unityトレーナーでチームをレベルアップ
Unity初心者向け
スタートガイド
学習を開始しましょう
Unityエッセンシャルパスウェイ
Unity は初めてですか?旅を始めましょう
ハウツーガイド
実用的なヒントとベストプラクティス
教育
学生向け
キャリアをスタートさせる
教育者向け
教育を大幅に強化
教育機関向けライセンス
Unityの力をあなたの機関に持ち込む
認定教材
Unityのマスタリーを証明する
サポートオプション
ヘルプを得る
Unityで成功するためのサポート
Success Plan
専門的なサポートで目標を早く達成する
FAQ
よくある質問への回答
お問い合わせ
私たちのチームに連絡する
プランと価格
言語設定
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
ソーシャル
通貨
購入
  • プロダクト
  • Unity Ads
  • サブスクリプション
  • Unity Asset Store
  • リセラー
教育
  • 学生
  • 教育関係者
  • 教育機関
  • 認定資格試験
  • 学ぶ
  • スキル開発プログラム
ダウンロード
  • Unity Hub
  • ダウンロードアーカイブ
  • ベータプログラム
Unity Labs
  • ラボ
  • 研究論文
リソース
  • Learn プラットフォーム
  • コミュニティ
  • ドキュメント
  • Unity QA
  • FAQ
  • サービスのステータス
  • ケーススタディ
  • Made with Unity
Unity
  • 当社について
  • ニュースレター
  • ブログ
  • イベント
  • キャリア
  • ヘルプ
  • プレス
  • パートナー
  • 投資家
  • アフィリエイト
  • セキュリティ
  • ソーシャルインパクト
  • インクルージョンとダイバーシティ
  • お問い合わせ
Copyright © 2025 Unity Technologies
  • 法規事項
  • プライバシーポリシー
  • クッキーについて
  • 私の個人情報を販売または共有しないでください

「Unity」の名称、Unity のロゴ、およびその他の Unity の商標は、米国およびその他の国における Unity Technologies またはその関係会社の商標または登録商標です(詳しくはこちら)。その他の名称またはブランドは該当する所有者の商標です。

  1. Unity Newsroom
  2. Unity Powers Two-Thirds of Real-Time Content at Sundance Film Festival’s New Frontier

Unity Powers Two-Thirds of Real-Time Content at Sundance Film Festival’s New Frontier

Jan 16, 2019

Unity celebrates creators and filmmakers with its second consecutive Sundance Film Festival sponsorship; powers more content than any other real-time 3D platform

SAN FRANCISCO, January 16, 2019 -- Unity Technologies (https://unity3d.com/), creator of the world’s most widely used real-time 3D development platform, announced today that it has been chosen by two-thirds of Sundance Film Festival New Frontier real-time content creators as the tool of choice for immersive storytelling. Unity is a proud sponsor of the Sundance Film Festival for the second consecutive year, showcasing new possibilities for augmented reality (AR), virtual reality (VR), 360 video, real-time filmmaking, and virtual cinematography creators, using Unity’s real-time 3D development platform.

“Unity doesn’t exist to create games or other commercial content. We exist to provide creators with the best real-time platform to achieve their artistic vision,” said Isabelle Riva, Head of Made with Unity, Unity Technologies. “Just last year, ‘SPHERES,’ a project created using Unity, was acquired at the 2018 Sundance Film Festival for seven figures - a critical moment for immersive films and validation that Unity is enabling unprecedented success for creators pushing the boundaries of what is possible in entertainment.”

Unity at Sundance Film Festival’s New Frontier

The New Frontier section at the Sundance Film Festival provides the highest level of curation in emerging technologies, incorporating fiction, non-fiction, and hybrid projects to showcase innovative storytelling, multi-media installations, performances, and films. Unity powers more content in New Frontier than any other real-time 3D platform this year, including the following:

  • “A Jester’s Tale” - A psychologically taxing children’s fable merging the physicality of the world as the viewer comes home cold and tired just in time for a bedtime story. In this interactive augmented reality narrative, the characters are hollow meshes and the viewer is left wondering if they are too. The project is created by RYOT and 1RIC, and directed by Asad J. Malik, creator of Terminal 3, an augmented reality documentary that premiered at Tribeca Film Festival in 2018.
  • “Embody” - Created in partnership with lululemon Whitespace and MAP Design Lab, “Embody” is piloted by movement, whole body engagement, and dialogue. The experience, which takes viewers on a shared journey of trading and transforming avatars, aims to leave players with a deep feeling of physical embodiment and surprise at their bodies’ forgotten potential. The team is led by Melissa Painter, Thomas Wester, and Siân Slawson.
  • “Gloomy Eyes” - Produced by RYOT and Atlas V, supported by ARTE and CNC, and created by Jorge Tereso and Fernando Maldonado, “Gloomy Eyes” is a coming of age VR experience following a young zombie, Gloomy, who is hiding in the forest from bounty hunters. While bitterness plagues the city, Gloomy strives to find a balance in his mysterious dual nature.
  • “Sweet Dreams” - A location-based experience (LBE) that leverages AI to create a multi-sensory world out of a dream. Sweet Dreams draws on mythological archetypes, redefining dining, turning it into a playful exploration of the destructive nature of our appetite and our debt to pleasure. Sweet Dreams was created by Marshmallow Laser Feast.

Powering the Next Generation of Real-Time Filmmaking

Unity is at the forefront of real-time filmmaking, enabling the creation of recent projects like the Baymax Dreams shorts in Disney Television Animation’s “Big Hero 6 The Series,” Neill Blomkamp’s ADAM: Episode 2, and Crow: The Legend from Baobab Studios. With its recent acquisition of Digital Monarch Media, Unity is putting the control and immediacy of the virtual cinematography tools used by Steven Spielberg (“Ready Player One”) and Denis Villeneuve (“Blade Runner 2049”) into the hands of more directors. For production and animation studios looking for more efficiency and flexibility, Unity is the most extensible platform for centralizing all departments into a simultaneous, collaborative, and creative pipeline.

The Undisputed Leader in AR/VR

At the center of the AR/VR ecosystem, Unity is powering 60% of all AR/VR content. Unity is a preferred choice for the bold storytellers, powering experiences including “Terminal 3,” from creator Asad J. Malik, “SPHERES,” from creator Eliza McNitt, narrated by Jessica Chastain, and produced by Darren Aronofsky, “Battlescar,” starring Rosario Dawson, and “Chorus”, created in collaboration with Chris Milk’s studio WITHIN and Annapurna Pictures, set to the music of Justice. At the 2018 Tribeca Film Festival, more than 60% of the content in Tribeca Immersive was Made with Unity, including, “My Africa: Elephant Keeper,” an interactive VR experience with a companion film narrated by Academy Award-winning actress Lupita Nyong’o and “The Day the World Changed,” from creators Gabo Arora and Saschka Unseld. Unity is ushering in the next phase of AR/VR storytelling, providing creators with the tools to tell stories within these new mediums.

For more information about Unity at the 2019 Sundance Film Festival, please see here.

About Unity Technologies

Unity is the creator of the world’s most widely used real-time 3D development platform, giving developers around the world the tools to create rich, interactive 2D, 3D, VR and AR experiences. The company’s 1000 person development team keeps Unity at the bleeding-edge of technology by working alongside partners such as Google, Facebook, Oculus and Microsoft to ensure optimized support for the latest releases and platforms. Games and experiences made with Unity have reached ~3 billion devices worldwide and were installed more than 28 billion times in the last 12 months. Unity’s renowned flexibility gives developers the power to target and optimize their creations for 25+ platforms including Xbox One, PlayStation 4, Gameroom (Facebook), SteamVR (PC & Mac), Oculus, PSVR, Gear VR, HoloLens, ARKit (Apple), ARCore (Google) and more. Unity also offers solutions and services for connecting with audiences including Unity Ads, Unity Analytics, Unity Asset Store, Unity Cloud Build, Unity Collaborate, Unity Connect and Unity Certification.

For more information, visit www.unity3d.com and to see the latest games and experiences created in Unity, go to https://unity.com/madewith.

Contacts
Alivia Rasmussen
Unity PR
alivia@unity3d.com
650.218.1185
or
Charlie Sinhaseni
charliesin@unity3d.com
909.657.8394