用語集

広告メディエーション

このウェブページは、お客様の便宜のために機械翻訳されたものです。翻訳されたコンテンツの正確性や信頼性は保証いたしかねます。翻訳されたコンテンツの正確性について疑問をお持ちの場合は、ウェブページの公式な英語版をご覧ください。

広告メディエーションとは何ですか?

広告メディエーションは、アプリ開発者が1つのSDKで複数のアドネットワークを管理できるようにする手法です。各ネットワークを別々に統合するのではなく、開発者はすべての広告リクエストを1つのレイヤーにルートし、そこでネットワークがプレースメントを埋めるために競合します。その競争がeCPM広告収益を上げるのです。

メディエーションSDKとは?

メディエーションSDK(ソフトウェア開発キット)は、開発者が1つのアプリを多数のアドネットワークに同時に接続するために一度統合するコードです。開発者は、ネットワークごとに個別のインテグレーションを維持するのではなく、接続されたすべてのネットワークで広告リクエスト、レポート、更新を処理する単一のSDKを管理する。

広告メディエーションプラットフォームの種類

広告メディエーションプラットフォームは、複数のアドネットワークがアプリの広告インベントリにアクセスできるため、ネットワークが各プレースメントを競い合うオークションのような環境を実現します。競争が激化すれば、開発者のeCPMと広告収益も向上します。プラットフォームは、主にサポートするネットワークの数と、ウォーターフォール型、リアルタイム入札型、または2つのハイブリッド型のどちらで最適化するかで異なります。

広告メディエーションの仕組み

アプリに表示する広告がある場合、メディエーションレイヤーはそれを埋めるネットワークを決定します。2つの方法が一般的であり、最近のプラットフォームでは、これらを組み合わせていることが多い。

ウォーターフォール

ネットワークは過去のeCPMによってランク付けされます。メディエーションレイヤーは、最上位のネットワークを最初に呼び出します。リクエストが満たされない場合、レイヤーは広告が配信されるまでリストの下に移動します。ウォーターフォールは単純ですが、各インプレッションのリアルタイム値ではなく過去の推定値に依存します。

ハイブリッド入札

アプリ内入札ではリアルタイムのオークションを実施。各インプレッションに同時に入札を行い、最高入札額で落札する。ハイブリッド設定では、入札と従来のウォーターフォールを組み合わせているため、開発者はリアルタイムの競争と、ウォーターフォールで実行されているネットワークの両方をキャプチャできます。通常、これによりフィルレートと収益が引き上げられます。

広告メディエーションプラットフォームの選び方

プラットフォームをアプリのオーディエンスとマネタイズの目標にマッチさせます。いくつかの要因が最も重要です。

アドネットワークカバレッジ:各プレースメントで競合するネットワークが増えると、通常、フィルレートとeCPMが高くなる。

広告ユニットサポート動画リワードインターフェイス、バナーネイティブなど、体験にマッチした広告配信が可能なフォーマットの範囲を探す。

Analytics: リアルタイムできめ細かいレポートにより、プレースメントのテストと最適化が可能です。


用語集に戻る

関連用語

ゲームテック

ゲーム テクノロジー (ゲームテック) とは、ゲームのライフサイクル全体にわたって使用され、特にゲーム開発を目的として構築された専用のソリューションとサービスを指します。

SDK統合

SDK 統合とは、ソフトウェア開発キットと呼ばれるライブラリ ファイルをプロジェクトにインポートして、そのファイルの機能を使用するプロセスです。

Ads.txt

Ads.txt は Authorized Digital Sellers の略で、ウェブパブリッシャーがデジタルインベントリを販売する権限を持つ人物を公式に宣言できるテキストファイルです。