私たちの究極の2Dゲームアート、アニメーション、ライティングガイドは、Unity 6.3 LTSに合わせて更新されました。

2Dクリエイターの目標は、強力な2Dツールを開発するだけでなく、ユーザーのために業界標準の学習とスキルアップのコンテンツを提供することです。ガイド、ビデオ、サンプルプロジェクトに関わらず、これらのリソースは、あらゆるスタイルとジャンルのパフォーマンスの高い2Dゲームを効率的に作成するために必要なベストプラクティス、技術、ヒントを提供します - レトロなピクセルアートから、動的ライティングと3D要素を取り入れた洗練された2Dまで。
Unity 6.xには、Shader GraphやVFX Graphを使用したライティング、影、視覚効果などの豊富な新しい2D機能が追加され、新しい2Dアニメーション、レベルビルディング、最適化機能もあります。そして今、Unity 6.3 LTSを使用すると、統一されたライティングとソーティングを使用して、3Dキャラクターや要素を2Dプロジェクトに統合するための強力なツールのコレクションが得られます。
Unity 6.3 LTSの新しい機能を最大限に活用できるように、私たちは究極の2Dガイドを更新しました。アーティストのための2Dゲームアート、アニメーション、ライティング。

Unity 6.3 LTSで2Dツールを使用して作成するためのベストプラクティスと技術

2D電子書籍は、プロジェクトのセットアップ、デザインの考慮事項、アート準備技術に関するセクションから始まります。その後、最新の機能をすべてカバーし、ツールを使用して、必要な豊かな詳細、視覚効果、仕上げを持つ2D世界を作成するための技術を説明します。最適化はすべてのプラットフォームに対応しています。
この最新の版のハイライトは以下の通りです:
- 2Dプロジェクトのセットアップ:2Dテンプレート内のパッケージと、正しいURPおよび2Dレンダラー設定を選択する方法
- 2Dアートとアセット:他のDCCツールとの連携、カメラの視点を選択する
- スプライトエディタのオプション:異なる目的のためのUnityでのスプライトのセットアップ
- タイルマップ:タイルマップを使用して環境やレベルを設計するための最新機能
- 2D スケルタルアニメーション:アニメーション、インポート、リグ、インバースキネマティクス、スプライトスワップ機能とスキンの設計
- 2D 物理演算:基本のクイック概要
- 2D ライトとシャドウ技術:法線とマスクマップを使用した豊かな詳細、異なる技術で影を作成、昼夜のライティングサイクル、独自のライティングモデルのためのスプライトカスタムリットシェーダー
- 3D要素を2Dとして描画する:Unity 6.3 LTSでの動作方法と、両方の世界を融合させるための正しいソートとマスキング設定
- 2D 最適化のヒント:2Dライトバッチングデバッガー、レンダーグラフを使用した2Dレンダラー、SRPバッチャー、そして新しいスプライトアトラスアナライザー

私たちの手作りの2D学習コンテンツのコレクションへの最新の追加
2D電子書籍は、ユニークな学習コンテンツのエコシステムの中で重要な部分です:4つの異なる2Dサンプル(4つ目は、バニーブリッツ、ユナイト2025で発表、今春後半にリリース予定)、ビデオチュートリアル、ユナイトセッション。このコレクションは、Unity 2Dエンジニア、技術コンテンツチーム、プロの2Dゲームアーティストで開発者のヤレク・マイエフスキとのチームワークの成果です。彼は2Dサンプルと電子書籍の主要なクリエイターです。

ハッピーハーベストの田園の豊かさから、ジェムハンターマッチのきらびやかな海をテーマにしたボードピース、バニーブリッツの横スクロールアクション、そしてこの最新ガイドの多くのヒントまで、私たちの学習リソースがあなたの次の2Dゲームを作成するための新しいスキルとインスピレーションを得る手助けになることを願っています。
