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我们终极的2D游戏艺术、动画和光照指南现已更新至Unity 6.3 LTS
SHANTI ZACHARIAH / UNITY TECHNOLOGIESSenior content marketing manager
Feb 16, 2026

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我们对2D创作者的目标不仅是开发强大的2D工具,还要为我们的用户提供行业标准的学习和技能提升内容。无论是指南、视频还是示例项目,这些资源都展示了您在任何风格和类型中高效创建高性能2D游戏所需的最佳实践、技术和技巧——从复古像素艺术到复杂的动态光照和3D元素的精致2D。
在Unity 6.x中出现了大量新的2D功能,如光照、阴影和使用Shader Graph和VFX Graph的视觉效果,以及新的2D动画、关卡构建和优化功能。现在,使用Unity 6.3 LTS,您可以获得一系列强大的工具,将3D角色和元素集成到2D项目中,具有统一的光照和排序。
为了帮助您充分利用Unity 6.3 LTS中的这些新功能,我们更新了我们的终极2D指南,为艺术家提供的2D游戏艺术、动画和光照。

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在Unity 6.3 LTS中使用2D工具创建的最佳实践和技术

GameObject画笔用于在关卡中使用瓦片地图网格放置可收集对象。
2D电子书从项目设置、设计考虑和艺术准备技术的部分开始。然后它继续涵盖所有最新功能,包括解释如何使用工具创建具有丰富细节、视觉效果和您所需的抛光的2D世界的技术,优化适用于任何平台。
以下是本最新版本的一些亮点:
- 2D项目设置:2D模板中的包以及如何选择正确的URP和2D渲染器设置
- 2D艺术和素材:与其他DCC工具合作,选择您的相机透视
- 精灵编辑器选项:在Unity中为不同目的设置精灵
- 瓦片地图:使用瓦片地图的最新功能,以及使用它们来设计环境和关卡
- 2D 骨骼动画:设计、导入和绑定动画、逆向运动学、精灵替换功能和皮肤
- 2D 物理:基础知识的快速概述
- 2D 光与影技术:使用法线和遮罩贴图创建丰富的细节,使用不同技术创建阴影,昼夜光照周期,以及为您自己的光照模型提供的精灵自定义光照着色器
- 将 3D 元素渲染为 2D:在 Unity 6.3 LTS 中如何实现,以及正确的排序和遮罩设置以使两个世界融合在一起
- 2D 优化技巧:2D 光源批处理调试器、带有渲染图的 2D 渲染器、SRP 批处理器,以及新的精灵图集分析器

查看精灵图集分析器窗口中的图集页面计数
我们手工制作的 2D 学习内容的最新补充
2D 电子书是独特学习内容生态系统中的一个主要部分:四个不同的 2D 示例(第四个,兔子冲刺,将在 Unite 2025 上宣布,将在今年春季晚些时候发布)、视频教程和 Unite 会议。该集合是 Unity 2D 工程师、技术内容团队和专业 2D 游戏艺术家及开发者 Jarek Majewski 之间团队合作的成果,他是 2D 示例和电子书的主要创作者。

一个具有多个部分的角色,在精灵编辑器中绑定,并准备进行动画
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