E-Book

我们终极的2D游戏艺术、动画和光照指南现已更新至Unity 6.3 LTS

SHANTI ZACHARIAH / UNITY TECHNOLOGIESSenior content marketing manager
Feb 16, 2026
来自 Unity 2D 游戏示例兔子冲刺的概念艺术
为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

我们对2D创作者的目标不仅是开发强大的2D工具,还要为我们的用户提供行业标准的学习和技能提升内容。无论是指南、视频还是示例项目,这些资源都展示了您在任何风格和类型中高效创建高性能2D游戏所需的最佳实践、技术和技巧——从复古像素艺术到复杂的动态光照和3D元素的精致2D。

在Unity 6.x中出现了大量新的2D功能,如光照、阴影和使用Shader Graph和VFX Graph的视觉效果,以及新的2D动画、关卡构建和优化功能。现在,使用Unity 6.3 LTS,您可以获得一系列强大的工具,将3D角色和元素集成到2D项目中,具有统一的光照和排序。

为了帮助您充分利用Unity 6.3 LTS中的这些新功能,我们更新了我们的终极2D指南,为艺术家提供的2D游戏艺术、动画和光照

关于Unity 6.3 LTS中2D游戏艺术、动画和光照的最佳实践和技巧的页面
获取新的2D电子书

在Unity 6.3 LTS中使用2D工具创建的最佳实践和技术

GameObject画笔用于在关卡中使用瓦片地图网格放置可收集对象。
GameObject画笔用于在关卡中使用瓦片地图网格放置可收集对象。

2D电子书从项目设置、设计考虑和艺术准备技术的部分开始。然后它继续涵盖所有最新功能,包括解释如何使用工具创建具有丰富细节、视觉效果和您所需的抛光的2D世界的技术,优化适用于任何平台。

以下是本最新版本的一些亮点:

  • 2D项目设置:2D模板中的包以及如何选择正确的URP和2D渲染器设置
  • 2D艺术和素材:与其他DCC工具合作,选择您的相机透视
  • 精灵编辑器选项:在Unity中为不同目的设置精灵
  • 瓦片地图:使用瓦片地图的最新功能,以及使用它们来设计环境和关卡
  • 2D 骨骼动画:设计、导入和绑定动画、逆向运动学、精灵替换功能和皮肤
  • 2D 物理:基础知识的快速概述
  • 2D 光与影技术:使用法线和遮罩贴图创建丰富的细节,使用不同技术创建阴影,昼夜光照周期,以及为您自己的光照模型提供的精灵自定义光照着色器
  • 将 3D 元素渲染为 2D:在 Unity 6.3 LTS 中如何实现,以及正确的排序和遮罩设置以使两个世界融合在一起
  • 2D 优化技巧:2D 光源批处理调试器、带有渲染图的 2D 渲染器、SRP 批处理器,以及新的精灵图集分析器
查看精灵图集分析器窗口中的图集页面计数
查看精灵图集分析器窗口中的图集页面计数

我们手工制作的 2D 学习内容的最新补充

2D 电子书是独特学习内容生态系统中的一个主要部分:四个不同的 2D 示例(第四个,兔子冲刺将在 Unite 2025 上宣布,将在今年春季晚些时候发布)、视频教程和 Unite 会议。该集合是 Unity 2D 工程师、技术内容团队和专业 2D 游戏艺术家及开发者 Jarek Majewski 之间团队合作的成果,他是 2D 示例和电子书的主要创作者。

一个具有多个部分的角色,在精灵编辑器中绑定,并准备进行动画
一个具有多个部分的角色,在精灵编辑器中绑定,并准备进行动画

快乐丰收 中的田园丰盈和 宝石猎人匹配 中闪闪发光的海洋主题棋子,到 兔子冲刺 中的横向卷轴动作,以及本最新指南中的许多提示,我们希望我们的学习资源能帮助您在创建下一个 2D 游戏的过程中获得新技能和灵感。

新的 2D 提示和最佳实践