E-Book

Наше полное руководство по 2D-игровому искусству, анимации и освещению теперь обновлено для Unity 6.3 LTS

SHANTI ZACHARIAH / UNITY TECHNOLOGIESSenior content marketing manager
Feb 16, 2026
Концепт-арт из Unity 2D-игры Bunny Blitz
Эта веб-страница была переведена с помощью машинного перевода для вашего удобства. Мы не можем гарантировать точность или надежность переведенного контента. Если у вас есть вопросы о точности переведенного контента, обращайтесь к официальной английской версии веб-страницы.

Наша цель для создателей 2D — не только разрабатывать мощный инструмент 2D но и обеспечить отраслевые стандарты в обучении и повышении квалификации наших пользователей. Будь то руководства, видео или примеры проектов, эти ресурсы представляют лучшие практики, методы и советы, необходимые для эффективного создания производительных 2D-игр в любом стиле и жанре — от ретро-пиксельной графики до сложной 2D-графики с динамическим освещением и 3D-элементами.

Произошел сбой богатство новых 2D функций в Unity 6.x например, освещение, тени и визуальные эффекты с помощью Shader Graph и VFX Graph, а также новые функции 2D-анимации, создания уровней и оптимизации. А теперь, с Unity 6.3 LTS, вы получаете набор мощных инструментов для интеграции 3D-персонажей и элементов в 2D-проект с единым освещением и сортировкой.

Чтобы помочь вам максимально эффективно использовать эти новые возможности в Unity 6.3 LTS, мы обновили наше полное руководство по 2D, 2D-графика, анимация и освещение для художников.

Страницы с лучшими практиками и советами по 2D-графике, анимации и освещению в Unity 6.3 LTS
Получите новую электронную книгу по 2D-графике

Лучшие практики и методы создания с использованием инструментов 2D в Unity 6.3 LTS

Кисть GameObject используется для размещения собираемых объектов на уровне с помощью сетки тайл-мэпа.
Кисть GameObject используется для размещения собираемых объектов на уровне с помощью сетки тайл-мэпа.

Электронная книга 2D начинается с разделов, посвященных настройке проекта, соображениям дизайна и методам подготовки графики. Затем в ней рассматриваются все новейшие функции, включая объяснение техник использования инструментов для создания 2D-мира с богатыми деталями, визуальными эффектами и необходимой отделкой, оптимизированного для любой платформы.

Вот некоторые из основных особенностей этого последнего издания:

  • Настройка 2D-проекта: Пакеты в шаблоне 2D и как выбрать правильные настройки URP и 2D-рендеринга
  • 2D-графика и ресурсы: Работа с другими инструментами DCC, выбор ракурса камеры
  • Параметры редактора спрайтов: Настройка спрайтов в Unity для различных целей
  • Tilemaps: Последние функции для использования tilemaps и их применение для проектирования окружения и уровней
  • 2D скелетная анимация: Проектирование, импорт и настройка анимации, обратная кинематика, функции Sprite Swap и скины
  • Физика 2D: Краткое описание основ
  • Техники света и тени 2D: Подробная информация с картами нормалей и масок, создание теней с использованием различных техник, дневные и ночные циклы освещения и кастомный освещенный шейдер Sprite для вашей собственной модели освещения
  • Рендерить 3D-элементы как 2D: Как это работает в Unity 6.3 LTS и правильные настройки сортировки и маскировки для объединения двух миров
  • Советы по оптимизации 2D: Отладчик пакетной компиляции 2D-света, рендерер 2D с графиком рендеринга, пакетный компилятор SRP и новый анализатор спрайт-атласа
Просмотр количества страниц атласа в окне анализатора спрайт-атласа
Просмотр количества страниц атласа в окне анализатора спрайт-атласа

Последнее дополнение к нашей коллекции обучающих материалов 2D ручной работы

Электронная книга в формате 2D является одним из основных элементов экосистемы уникального обучающего контента: четыре отдельных образца в формате 2D (четвертый, Bunny Blitz, объявлен на Unite 2025, выйдет позже этой весной), видеоуроки и сессии Unite. Эта коллекция — результат совместной работы инженеров Unity 2D, команды технического контента и Ярека Маевского, профессионального художника и разработчика игр 2D, который является главным создателем примеров 2D и электронной книги.

Персонаж с несколькими частями, оброненный в редакторе спрайтов и готовый к анимации
Персонаж с несколькими частями, оброненный в редакторе спрайтов и готовый к анимации

От живописного изобилия в Happy Harvest и сверкающих морских элементов в Gem Hunter Match, до экшена с боковым скроллингом в Bunny Blitz и множества советов в этом последнем руководстве, мы надеемся, что наши обучающие материалы помогут вам приобрести новые навыки и вдохновение на пути к созданию вашей следующей 2D-игры.

Новые советы и лучшие практики по работе с 2D