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RT3Dで世界を変える:2023年度ユニティ・フォー・ヒューマニティ助成金受賞者のご紹介

RACHEL POHL / UNITY Senior Manager, Social Impact
Apr 10, 2023|12 分
RT3Dで世界を変える:2023年度ユニティ・フォー・ヒューマニティ助成金受賞者のご紹介
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約500のプロジェクトを審査した結果、2023年ユニティ・フォー・ヒューマニティ補助金の受賞者を発表できることを嬉しく思います。今年、資金提供を受けたソーシャル・インパクト・クリエイターはすべて、リアルタイム3Dを使って真に革新的な方法で変革を推進している。

プロジェクトは、ビジョン、影響、包括性、そして実行可能性に基づいて審査されました。受賞者には、50万米ドルのプールから特注の助成金が贈られるほか、プロジェクトを実現するための指導や技術サポートも提供される。将来的に応募したいプロジェクトがある場合は、ソーシャル・インパクトのメーリングリストに登録すると、来年の助成金募集開始時期についての最新情報が入手できます。

VRドキュメンタリー『X-Ray Fashion』より
VRドキュメンタリー『X-Ray Fashion』より
X線ファッション

プロジェクトとは?

X線ファッションは、デンマークを拠点とするXRスタジオMANNDによるVRドキュメンタリーで、没入型のストーリーテリングを用いてファッション業界の問題について観客を教育する。このプロジェクトは、バーチャルリアリティとそれに対応する物理的要素(例えば、ドキュメンタリーの中で水の中を歩くと、現実世界では浅瀬を歩くことになる)を組み合わせることで、汗を流す工場からキャットウォークに至るまで、典型的な衣服の生産工程のさまざまな段階を視聴者に体験させる、真に感覚的な体験を生み出している。

目的は何ですか?

ファッション産業は世界第2位の汚染企業である。世界の二酸化炭素排出量の10%を占め、繊維製品の60%が製造から1年以内に捨てられている。その上、デニムジーンズ1本を作るのに1万リットルの水を必要とする。

X-Ray Fashionのクリエイターたちは、ワードローブを常に入れ替え、気に入らなくなった服を処分するという私たちの習慣が大きな影響を与えていることを認識している。彼らの目標は、この没入型体験を利用して、自分のワードローブが環境や業界で働く人々に与える影響を視聴者に理解してもらい、消費者の行動を変えることである。最終的に、このプロジェクトは、古着を買う、すでに持っているものをもっと大切にする、ファッション消費全体を最小限に抑える、といったライフスタイルの変化を促している。

VR体験「SoulPaint」のプロモーション・イメージ
VR体験「SoulPaint」のプロモーション・イメージ
SoulPaint

プロジェクトとは?

複雑な感情やメンタルヘルスの問題を経験したとき、自分がどう感じているかを言葉にしようとするのは、しばしば難しいことだ。サラ・ティチョがこの難題に遭遇したのは、助けを必要としていた時期に、自分の悲しみと精神状態を医師に説明しようとしたときだった。その経験から、彼女はエクスペリエンス・デザイナーのニキ・スミットと共同で、次のようなものを開発した。 ソウルペイントを開発した。このVRプロジェクトでは、参加者は色、形、動き、イメージを使って自分の内なる世界を表現するアート作品をアバター上で制作する。

目的は何ですか?

ハーバード・メディカル・スクールによれば、ほとんどの医療ミスの核心はミスコミュニケーションである。 ソウルペイントは、世界中の公共スペースで展示体験を共有することで、自分の感情を他者に伝える方法を変え、メンタルヘルスにまつわる偏見を取り除き、インパクトのある会話を誘発することを目的としたユニークな体験です。また最終的には、患者が医療従事者とのコミュニケーションを改善するためのツールにもなるだろう。

Limbitless Solutionsのゲーム『Quantum's Pursuit』より。
Limbitless Solutionsのゲーム『Quantum's Pursuit』より。
量子の追求

プロジェクトとは?

Quantum's Pursuitは Limbitless Solutions社のゲームで、手足が不自由な子供たちに、手足が不自由な博士の孫を演じさせる再生可能エネルギーを開発した天才技術者であり魔法使いのクァンタム。博士クアンタムは彼の発明を盗もうとする邪悪なギャラクドークに誘拐された。プレイヤーの目標は、レベルを旅してボスを倒し、博士を救うことだ。量子だ。

このゲームによって、病院は子どもたちに、楽しく、魅力的で、ストレスのない方法で、新しいバイオニック四肢の使い方を教えることができ、また、通常では把握することが難しい、筋力に基づく子どもたち一人ひとりのニーズを把握することができる。

目的は何ですか?

リムビットレス・ソリューションズ社は、無料のバイオニックアームやトレーニングを提供し、患者とその家族の旅費も負担している。この素晴らしいプロジェクトは、手足に障害を持つ子どもたちの生活の質を大幅に向上させ、そうでなければ困難な時期にバイオニック・ブレムへの移行を容易にすることができる。

捜査を追え:ICC内部

プロジェクトとは?

VR を使って、捜査を追う:Inside the ICC 国際刑事裁判所(ICC)の案件を、司法プロセスの様々な段階で紹介している。この経験は、戦争犯罪やジェノサイドを含む人道に対する罪の責任者を裁くために、ICCのシステムがどのように機能しているかについて貴重な洞察を与えてくれる。

視聴者は、過去のICC事件の生存者の証言を目撃し、現地調査現場を訪れ、ICCの法医学研究所で証拠を処理し、世界的に悪名高いさまざまな事件から引き出された法廷審理を傍聴する。

目的は何ですか?

このプロジェクトは、ICCの活動と正義を求めるプロセスについて、厳粛な思い起こしと教育を提供するものであり、残虐行為と生存者の経験に対する認識を高め、彼らの回復とICCの活動に対する世界的な支援を継続させる一助となる。このプロジェクトはまた、恐ろしい犯罪の被害者たちが、自分たちの事件に関連する法的プロセスをよりよく理解するための、インパクトのある方法を提供するものでもある。

Wicked Saintsによるアクティビズム・アドベンチャーゲーム『World Reborn』のポスター
Wicked Saintsによるアクティビズム・アドベンチャーゲーム『World Reborn』のポスター
ワールド・リボーン

プロジェクトとは?

ワールド・リボーン世界初のアクティヴィズム・アドベンチャーゲームであるこのゲームでは、大災害によって複数の現実に分断された世界を救うことがあなたの目標です。このモバイルゲームでは、ARを使って現実世界での行動と仮想世界での選択を組み合わせ、プレイヤーに両方で変化をもたらすよう促す。ゲームの進行に役立つ現実世界の行動には、寄付、ゴミ拾い、呼吸法の練習などがある。

目的は何ですか?

米国では7200万人のティーンエイジャーの90%がビデオゲームをプレイしている。気候変動、メンタルヘルス、人種的不公正など、差し迫った地球規模の問題を認識しながら成長した彼らは、変化を起こしたいと思いながらも、しばしば無力感を感じている。ワールド・リボーン』の生みの親であるウィキッド・セインツの創設者たちは、世界最大の平和構築団体に勤務し、世界中で若い運動指導者を育成してきた。彼らは、コモン・グラウンド・アクティヴィズムと呼ばれるアプローチ(人ではなく問題を攻撃する)を用いて、いかに多くの人生が変容したかを目の当たりにした。現在、彼らはCGAのスキルを身につけた若者たちに力を与え、実社会での段階的なステップを通じて変化を促すために、ワールド・リボーンを立ち上げている。Discordのコミュニティに参加して、特別なアクセス権を手に入れ、ゲーム作りに参加しよう。

チーム・グランプによる物語ベースのモバイル釣りの旅『A Week at Belisamas Lake』のゲームプレイ・プレビュー
ベリサマス湖での一週間

プロジェクトとは?

「未来の子供たちは過去の過ちをどう思うだろうか? ベリサマス湖での一週間.この物語ベースのモバイル釣りゲームは、若いロータスと祖母のパールが、人類が気候危機を克服し、その過程で大きく変化した未来の地元の湖から21世紀のゴミを回収する姿を描く。ジャイロ操作でアイテムを探し、検査し、パールが過去の遺物に光を当てるのを聞く。

目的は何ですか?

ベリサマス湖での一週間』は、健全で楽観的な物語を通して、気候変動後の世界における未来社会の可能性に光を当てている。世代間の関係や現代の出来事を織り交ぜながら、もし私たちが今行動を起こさなければ、事態はどれほど劇的に変化してしまうのか、そして意味のある気候変動対策が最終的に私たちをどう変えてしまうのかを検証している。

VR体験「Year of the Cicadas」のプロモーション・イメージ
VR体験「Year of the Cicadas」のプロモーション・イメージ
セミの年

トリガー警告:悲しみ

プロジェクトとは?

ブルードXセミの17年のライフサイクルと象徴性を利用したこのバーチャル・リアリティ体験は、息子を失った母親が意味を見出す旅を描く。個人的な音声ファイル、音楽、画像を使って、プレイヤーは母親の語りの旅に連れ出され、過ぎ去る時間と悲しみの体験と対話する。

目的は何ですか?

蝉しぐれの年は、最も悲劇的な物語に意味を見出す力、そしてその意味が時間とともにどのように変化していくかについての母親の考察である。この体験の目的は、子供を亡くした後の生涯に渡る意味作りの旅路を、遺された親や家族を知っている人、あるいは遺された親や家族と働いている人に知ってもらうことである。

Pink Bear Gamesのモバイルゲーム「Patito」のスチール写真
Pink Bear Gamesのモバイルゲーム「Patito」のスチール写真
『Patito』

トリガー警告:性的暴行、児童虐待

プロジェクトとは?

このモバイル・ゲームは、子どもが性的虐待の被害者かもしれないと疑っている親や、同意などのテーマについて子どもに話したいと思っている親のためにデザインされている。Patito』は、ミニゲームを使って、自分が被害者であることを自覚する若いキャラクターを描き、子供たちや親たちにこのような難しいテーマについて教育する繊細なアプローチを提供している。

目的は何ですか?

経済協力開発機構(OECD)によれば、メキシコでは毎年450万人以上の子どもたちが性的虐待の犠牲になっている。ピンク・ベアー・ゲームズ社は、この問題に対する認識を高め、性的虐待と同意について子供とコミュニケーションをとる効果的な方法を親に提供するために、Patitoを 開発した。彼らの目標は、将来の事件を防ぐためにアプリを無料で提供することである。

今年の受賞者の皆さん、おめでとうございます。ソーシャル・インパクト・クリエイターなら、Unity for Humanity Community Discordに参加して、同じ志を持つクリエイターと出会いましょう。