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Mit RT3D die Welt verändern: Treffen Sie die Gewinner der Unity for Humanity-Zuschüsse 2023

RACHEL POHL / UNITY Senior Manager, Social Impact
Apr 10, 2023|12 Min.
Mit RT3D die Welt verändern: Treffen Sie die Gewinner der Unity for Humanity-Zuschüsse 2023
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Nach der Prüfung von fast 500 Projekten freuen wir uns, die Gewinner des Unity for Humanity Grant 2023 bekannt geben zu können. Alle in diesem Jahr geförderten Social Impact Creators setzen 3D in Echtzeit ein, um den Wandel auf wirklich innovative Weise voranzutreiben.

Die Projekte wurden nach den Kriterien Vision, Wirkung, Integration und Durchführbarkeit bewertet. Die Gewinner erhalten einen maßgeschneiderten Zuschuss aus einem Pool von 500.000 USD sowie Mentoring und technische Unterstützung, um ihre Projekte zum Leben zu erwecken. Wenn Sie ein Projekt haben, das Sie in Zukunft einreichen möchten, tragen Sie sich in die Mailingliste für soziale Auswirkungen ein, um zu erfahren, wann der nächste Förderzeitraum beginnt.

Standbild aus der VR-Dokumentation X-Ray Fashion
Standbild aus der VR-Dokumentation X-Ray Fashion
X-Ray Mode

Was ist das Projekt?

X-Ray Fashionist ein VR-Dokumentarfilm des dänischen XR-Studios MANND, der das Publikum mit Hilfe von immersivem Storytelling über Themen der Modeindustrie aufklärt. Das Projekt kombiniert virtuelle Realität mit entsprechenden physischen Elementen (wenn man beispielsweise in der Dokumentation durch Wasser läuft, läuft man in der realen Welt durch seichtes Wasser), um eine wahrhaft sinnliche Erfahrung zu schaffen, die den Betrachter durch die verschiedenen Phasen des Produktionsprozesses eines typischen Kleidungsstücks führt, von der Ausbeutung bis hin zum Laufsteg.

Was ist der Zweck?

Die Modeindustrie ist der zweitgrößte Umweltverschmutzer der Welt. Er ist für 10 % aller weltweiten Kohlenstoffemissionen verantwortlich, und 60 % der Textilien werden innerhalb eines Jahres nach ihrer Herstellung weggeworfen. Hinzu kommt, dass für die Herstellung einer einzigen Jeans 10.000 Liter Wasser benötigt werden.

Die Schöpfer von X-Ray Fashion haben erkannt, dass unsere Gewohnheit, ständig unsere Garderobe zu wechseln und Kleidung, die uns nicht mehr gefällt, zu entsorgen, große Auswirkungen hat. Ihr Ziel ist es, mit dieser immersiven Erfahrung das Verbraucherverhalten zu ändern, indem sie den Zuschauern die Auswirkungen ihrer Garderobe auf die Umwelt und die in der Branche arbeitenden Menschen verständlich machen. Letztendlich regt das Projekt dazu an, den Lebensstil zu ändern, z. B. gebrauchte Kleidungsstücke zu kaufen, besser auf das zu achten, was wir bereits besitzen, und unseren Modekonsum insgesamt zu minimieren.

Werbebild für das VR-Erlebnis SoulPaint
Werbebild für das VR-Erlebnis SoulPaint
SoulPaint

Was ist das Projekt?

Der Versuch, die eigenen Gefühle in Worte zu fassen, wenn man komplexe Emotionen und psychische Probleme erlebt, kann oft schwierig sein. Sarah Ticho sah sich mit dieser Herausforderung konfrontiert, als sie versuchte, einem Arzt ihren Kummer und ihren psychischen Zustand zu beschreiben, als sie Hilfe brauchte. Diese Erfahrung veranlasste sie dazu, gemeinsam mit dem Erlebnisdesigner Niki Smit das Programm SoulPaintzu entwickeln, ein VR-Projekt, bei dem die Teilnehmer mit einem Avatar Kunstwerke schaffen, die ihre innere Welt mit Farben, Formen, Bewegungen und Bildern ausdrücken.

Was ist der Zweck?

Nach Angaben der Harvard Medical School liegt den meisten medizinischen Fehlern eine fehlerhafte Kommunikation zugrunde. SoulPaint ist eine einzigartige Erfahrung, die darauf abzielt, die Art und Weise, wie wir unsere Emotionen mit anderen kommunizieren, zu verändern, die Stigmatisierung der psychischen Gesundheit zu beseitigen und einschneidende Gespräche auszulösen, indem eine gemeinsame Ausstellungserfahrung in öffentlichen Räumen weltweit geschaffen wird. Letztendlich wird es auch ein Instrument sein, das es den Patienten ermöglicht, die Kommunikation mit den Angehörigen der Gesundheitsberufe zu verbessern.

Standbild von Limbitless Solutions Spiel Quantum's Pursuit
Standbild von Limbitless Solutions Spiel Quantum's Pursuit
Quantum's Pursuit

Was ist das Projekt?

Quantum's Pursuit ist ein Spiel von Limbitless Solutions, in dem Kinder mit bionischen Gliedmaßen die gliedmaßenverschiedenen Enkelkinder von Dr. Quantum, ein technisches Genie und Zauberer, der erneuerbare Energien entwickelt hat. Dr. Quantum wurde von bösen Galacdorks entführt, die seine Erfindung stehlen wollen, und es ist das Ziel des Spielers, durch die Levels zu reisen, den Boss zu besiegen und Dr. Quantum zu retten. Quantum.

Das Spiel ermöglicht es den Krankenhäusern, den Kindern den Umgang mit ihren neuen bionischen Gliedmaßen auf unterhaltsame, ansprechende und stressfreie Weise beizubringen und gleichzeitig einen Einblick in die Bedürfnisse jedes einzelnen Kindes auf der Grundlage seiner Muskelkraft zu gewinnen - Informationen, die normalerweise schwer zu ermitteln sind.

Was ist der Zweck?

Limbitless Solutions bietet kostenlose bionische Arme, Schulungen und übernimmt sogar die Reisekosten für Patienten und ihre Familien. Dieses unglaubliche Projekt kann die Lebensqualität von Kindern mit unterschiedlichen Gliedmaßen erheblich verbessern und ihnen den Übergang zu einer bionischen Gliedmaße in einer ansonsten schwierigen Zeit erleichtern.

Verfolgen Sie die Ermittlungen: Im Inneren der ICC

Was ist das Projekt?

Mit VR, Verfolgen Sie die Ermittlungen: Inside the ICC zeigt Fälle des Internationalen Strafgerichtshofs (ICC) in verschiedenen Stadien des Gerichtsverfahrens. Die Erfahrung vermittelt einen wertvollen Einblick in die Funktionsweise des IStGH-Systems, um die Verantwortlichen für Verbrechen gegen die Menschlichkeit - einschließlich Kriegsverbrechen und Völkermord - vor Gericht zu stellen.

Der Zuschauer wird Zeuge von Zeugenaussagen von Überlebenden vergangener ICC-Fälle, besucht Untersuchungsorte vor Ort, verarbeitet Beweise in den forensischen Labors des ICC und nimmt an Gerichtsverhandlungen teil, die sich auf eine Vielzahl von berüchtigten globalen Fällen beziehen.

Was ist der Zweck?

Dieses Projekt dient als düstere Erinnerung und Aufklärung über die Arbeit des IStGH und die Suche nach Gerechtigkeit und trägt dazu bei, das Bewusstsein für die Gräueltaten und die Erfahrungen der Überlebenden zu schärfen, um eine kontinuierliche weltweite Unterstützung für ihre Genesung und die Arbeit des IStGH sicherzustellen. Das Projekt bietet auch Opfern schrecklicher Verbrechen eine wirkungsvolle Möglichkeit, die rechtlichen Abläufe in ihrem Fall besser zu verstehen.

Poster für das Aktivismus-Abenteuerspiel World Reborn von Wicked Saints
Poster für das Aktivismus-Abenteuerspiel World Reborn von Wicked Saints
Wiedergeborene Welt

Was ist das Projekt?

Unter World Reborn, dem weltweit ersten Aktivismus-Abenteuerspiel, ist es Ihr Ziel, die Welt zu retten, nachdem sie durch ein katastrophales Ereignis in mehrere Realitäten zerbrochen ist. Das Handyspiel nutzt AR, um Handlungen in der realen Welt mit Entscheidungen in der virtuellen Welt zu verbinden und die Spieler zu ermutigen, in beiden Welten etwas zu bewirken. Zu den Aktionen in der realen Welt, die Ihnen helfen, im Spiel voranzukommen, gehören Geldspenden, Müll aufsammeln, Atemübungen und vieles mehr.

Was ist der Zweck?

90 % der 72 Millionen Teenager in den USA spielen Videospiele. Sie sind mit einem Bewusstsein für drängende globale Probleme aufgewachsen - darunter Klimawandel, psychische Gesundheit und Rassenungerechtigkeit - und wollen etwas bewirken, fühlen sich aber oft machtlos dabei. Die Gründer von Wicked Saints, die Schöpfer von World Reborn, arbeiteten für die weltgrößte Organisation für Friedenskonsolidierung und bildeten junge Bewegungsführer in der ganzen Welt aus. Sie sahen, wie sich das Leben vieler Menschen durch einen Ansatz namens "Common Ground Activism" - das Angehen des Problems, nicht der Person - verändert hat. Jetzt bauen sie World Reborn auf, um junge Menschen mit CGA-Fähigkeiten auszustatten und den Wandel durch schrittweise Schritte in der realen Welt voranzutreiben. Treten Sie der Discord-Community bei, um besonderen Zugang zu erhalten und an der Entwicklung des Spiels mitzuwirken.

Gameplay-Vorschau der erzählerischen mobilen Angelreise A Week at Belisamas Lake von Team Gramps
Eine Woche am Belisamas-See

Was ist das Projekt?

"Was würden die Kinder der Zukunft über die Fehler der Vergangenheit denken?", diese Frage wollte das Team Gramps mit der Eine Woche am Belisamas See. Dieses erzählbasierte mobile Angelspiel folgt der jungen Lotus und ihrer Großmutter Pearl, die in einer Zukunft, in der die Menschheit die Klimakrise überwunden hat - und sich dabei tiefgreifend verändert hat - den Müll des 21. Mit Hilfe der Kreiselsteuerung fischen Sie nach Gegenständen, untersuchen sie und hören zu, wie Pearl Licht in die Relikte der Vergangenheit bringt.

Was ist der Zweck?

Eine Woche am Belisamas-See beleuchtet in einer gesunden, optimistischen Erzählung die Möglichkeiten einer zukünftigen Gesellschaft in einer Welt nach dem Klimawandel. Die Geschichte verwebt die Beziehungen zwischen den Generationen mit der Gegenwart und untersucht, wie drastisch sich die Dinge verändern könnten, wenn wir jetzt nicht handeln, und wie sinnvolle Klimaschutzmaßnahmen uns letztendlich verändern werden.

Werbebild für das Jahr der Zikaden, ein VR-Erlebnis
Werbebild für das Jahr der Zikaden, ein VR-Erlebnis
Jahr der Zikaden

Auslösewarnung: Kummer

Was ist das Projekt?

In Anlehnung an den 17-jährigen Lebenszyklus und die Symbolik der Zikaden von Brood X folgt dieses Virtual-Reality-Erlebnis der Reise einer Mutter, die nach dem Verlust ihres Sohnes nach einem Sinn sucht. Mithilfe von persönlichen Audiodateien, Musik und Bildern wird der Spieler auf eine Reise durch die Erzählung der Mutter mitgenommen und interagiert mit den Erfahrungen der vergehenden Zeit und der Trauer.

Was ist der Zweck?

Das Jahr der Zikaden ist die Reflexion einer Mutter über die Kraft, in den tragischsten Geschichten einen Sinn zu finden, und darüber, wie sich dieser Sinn mit der Zeit wandelt. Ziel dieser Erfahrung ist es, denjenigen, die trauernde Eltern und Familienmitglieder kennen oder mit ihnen arbeiten, einen Einblick in die lebenslange Suche nach dem Sinn nach dem Verlust eines Kindes zu geben.

Standbild des Handyspiels Patito von Pink Bear Games
Standbild des Handyspiels Patito von Pink Bear Games
Patito

Triggerwarnung: sexuelle Übergriffe, Kindesmissbrauch

Was ist das Projekt?

Dieses Handyspiel richtet sich an Eltern, die vermuten, dass ihr Kind Opfer von sexuellem Missbrauch geworden ist, oder die mit ihren Kindern über Themen wie Einwilligung sprechen wollen. Patito zeigt anhand von Minispielen, wie eine junge Figur erkennt, dass sie ein Opfer ist, und bietet einen sensiblen Ansatz, um Kinder und Eltern über diese schwierigen Themen aufzuklären.

Was ist der Zweck?

Nach Angaben der Organisation für wirtschaftliche Zusammenarbeit und Entwicklung (OECD) werden in Mexiko jedes Jahr mehr als 4,5 Millionen Kinder Opfer sexuellen Missbrauchs. Pink Bear Games hat Patito entwickelt, um das Bewusstsein für dieses Thema zu schärfen und Eltern eine effektive Möglichkeit zu geben, mit ihren Kindern über sexuellen Missbrauch und Einwilligung zu sprechen. Ihr Ziel ist es, die App kostenlos zur Verfügung zu stellen, um zukünftige Fälle zu verhindern.

Herzlichen Glückwunsch an alle diesjährigen Gewinner - wir können es kaum erwarten, mehr von ihren Projekten mit Ihnen zu teilen. Wenn Sie einen sozialen Einfluss haben, treten Sie dem Unity for Humanity Community Discord bei, um gleichgesinnte Schöpfer zu treffen.