Cambiando el mundo con RT3D: Conozca a los ganadores de la Subvención 2023 de Unidad para la Humanidad

Tras examinar casi 500 proyectos, nos complace anunciar los ganadores de la Subvención Unity for Humanity 2023. Todos los creadores de impacto social que han recibido financiación este año utilizan el 3D en tiempo real para impulsar el cambio de formas realmente innovadoras.
Los proyectos se juzgaron en función de su visión, impacto, inclusión y viabilidad. Los ganadores recibirán una subvención a medida de un fondo común de 500.000 USD, además de tutoría y apoyo técnico para ayudarles a hacer realidad sus proyectos. Si tiene un proyecto que le gustaría presentar en el futuro, suscríbase a la lista de correo de Impacto Social para recibir información actualizada sobre cuándo se abrirá la convocatoria de ayudas del año que viene.

¿Cuál es el proyecto?
X-Ray Fashiones un documental de RV del estudio danés de RX MANND que utiliza la narración inmersiva para educar al público sobre los problemas de la industria de la moda. El proyecto combina la realidad virtual con los elementos físicos correspondientes (por ejemplo, cuando se camina por el agua en el documental, se camina por aguas poco profundas en el mundo real) para crear una verdadera experiencia sensorial que lleva al espectador por las distintas fases del proceso de producción de una prenda típica, desde el taller de sudor hasta la pasarela.
¿Cuál es el objetivo?
La industria de la moda es la segunda más contaminante del mundo. Representa el 10% de todas las emisiones mundiales de carbono, y un enorme 60% de los productos textiles se tiran al año de su fabricación. Además, para fabricar un solo par de vaqueros se necesitan 10.000 litros de agua.
Los creadores de X-Ray Fashion reconocen que nuestra costumbre de cambiar constantemente de armario y deshacernos de la ropa que ya no nos gusta está teniendo un gran impacto. Su objetivo es utilizar esta experiencia inmersiva para cambiar el comportamiento de los consumidores, ayudando a los espectadores a comprender el impacto que sus armarios tienen en el medio ambiente y en las personas que trabajan en la industria. En última instancia, el proyecto fomenta cambios en nuestro estilo de vida, como comprar prendas de segunda mano, cuidar mejor lo que ya poseemos y reducir al mínimo nuestro consumo general de moda.

¿Cuál es el proyecto?
Tratar de expresar con palabras lo que uno siente cuando experimenta emociones complejas y problemas de salud mental puede resultar a menudo difícil. Sarah Ticho se encontró con este reto al intentar describir su dolor y su estado mental a un médico en un momento en que necesitaba ayuda. La experiencia la llevó a colaborar con la diseñadora de experiencias Niki Smit para desarrollar SoulPaintun proyecto de VR en el que los participantes crean obras de arte sobre un avatar que expresa su mundo interior mediante el color, las formas, el movimiento y las imágenes.
¿Cuál es el objetivo?
Según la Facultad de Medicina de Harvard, la falta de comunicación está en el origen de la mayoría de los errores médicos. SoulPaint es una experiencia única que pretende transformar la forma en que comunicamos nuestras emociones a los demás, eliminar el estigma en torno a la salud mental y desencadenar conversaciones impactantes mediante la creación de una experiencia de exposición compartida en espacios públicos de todo el mundo. En última instancia, también proporcionará una herramienta que permitirá a los pacientes mejorar la comunicación con los profesionales sanitarios.

¿Cuál es el proyecto?
Quantum's Pursuit es un juego de Limbitless Solutions que permite a los niños con extremidades biónicas jugar a ser los nietos con extremidades diferentes del Dr. Quantum, un genio de la tecnología y mago que ha desarrollado energías renovables. Dr. Quantum ha sido secuestrado por unos malvados Galacdorks que intentan robar su invento, y el objetivo del jugador es recorrer los niveles, derrotar al jefe y salvar al Dr. Quantum. Quantum.
El juego permite a los hospitales enseñar a los niños a utilizar sus nuevos miembros biónicos de forma divertida, atractiva y sin estrés, al tiempo que se conocen las necesidades de cada niño en función de su fuerza muscular, una información que suele ser difícil de averiguar.
¿Cuál es el objetivo?
Limbitless Solutions proporciona brazos biónicos gratuitos, formación e incluso cubre los gastos de desplazamiento de los pacientes y sus familias. Este increíble proyecto puede mejorar enormemente la calidad de vida de los niños con diferencias en las extremidades y facilitar la transición a una extremidad biónica en una época por lo demás difícil.
¿Cuál es el proyecto?
Utilizando VR, Sigue la investigación: Dentro de la CPI muestra casos de la Corte Penal Internacional (CPI) en diversas fases del proceso judicial. La experiencia ofrece una valiosa perspectiva de cómo funciona el sistema de la CPI para llevar ante la justicia a los responsables de crímenes contra la humanidad, incluidos crímenes de guerra y genocidio.
Los espectadores presencian testimonios de supervivientes de casos anteriores de la CPI, visitan lugares de investigación sobre el terreno, procesan pruebas en los laboratorios forenses de la CPI y asisten a juicios extraídos de diversos casos mundiales tristemente célebres.
¿Cuál es el objetivo?
Este proyecto sirve como sombrío recordatorio y educación sobre el trabajo de la CPI y el proceso de búsqueda de justicia, ayudando a concienciar sobre las atrocidades y las experiencias de los supervivientes para garantizar un apoyo mundial continuado a su recuperación y al trabajo de la CPI. El proyecto también ofrece a las víctimas de crímenes horrendos un modo eficaz de comprender mejor los procesos jurídicos relacionados con sus propios casos.

¿Cuál es el proyecto?
En El mundo renaceel primer juego de aventuras activista del mundo, tu objetivo es salvar el mundo después de que un cataclismo lo fracture en múltiples realidades. El juego para móviles utiliza la realidad aumentada para combinar acciones en el mundo real con elecciones en el mundo virtual, animando a los jugadores a marcar la diferencia en ambos. Entre las acciones del mundo real que te ayudan a progresar en el juego se incluyen donar dinero, recoger basura, completar ejercicios de respiración, etc.
¿Cuál es el objetivo?
El 90% de los 72 millones de adolescentes de Estados Unidos juegan a videojuegos. Habiendo crecido conscientes de los acuciantes problemas mundiales -como el cambio climático, la salud mental y la injusticia racial-, quieren marcar la diferencia, pero a menudo se sienten impotentes para hacerlo. Los fundadores de Wicked Saints, creadores de World Reborn, trabajaron para la mayor organización mundial de construcción de la paz y formaron a jóvenes líderes de movimientos de todo el mundo. Vieron cómo se transformaban muchas vidas utilizando un enfoque denominado Activismo de Base Común: atacar el problema, no a la persona. Ahora, están construyendo World Reborn para dotar a los jóvenes de habilidades CGA e impulsar el cambio a través de pasos graduales en el mundo real. Únete a su comunidad de Discord para obtener acceso especial y participar en la creación del juego.

¿Cuál es el proyecto?
"¿Qué pensarían los niños del futuro de los errores de nuestro pasado?" es la pregunta que el Equipo Gramps trató de responder con Una semana en el lago Belisamas. Este juego narrativo de pesca para móviles sigue a la joven Lotus y a su abuela Pearl mientras recuperan basura del siglo XXI de un lago local en un futuro en el que la humanidad ha superado la crisis climática, y ha cambiado profundamente en el proceso. Mediante controles giroscópicos, podrás pescar objetos, inspeccionarlos y escuchar cómo Pearl arroja luz sobre reliquias del pasado.
¿Cuál es el objetivo?
A través de una narración sana y optimista, Una semana en el lago Belisamas ilumina la posibilidad de una sociedad futura en un mundo post-cambio climático. Entretejiendo relaciones intergeneracionales y elementos de la actualidad, la historia examina lo drásticamente que podrían cambiar las cosas si no actuamos ahora, y cómo una acción climática significativa acabará por cambiarnos a nosotros.

Trigger warning: duelo
¿Cuál es el proyecto?
Basándose en el ciclo vital de 17 años y en el simbolismo de las cigarras Brood X, esta experiencia de realidad virtual sigue el viaje de una madre en busca de sentido tras la pérdida de su hijo. A través de archivos de audio personales, música e imágenes, el jugador se adentra en la narración de la madre, interactuando con las experiencias del paso del tiempo y el duelo.
¿Cuál es el objetivo?
El año de las cigarras es la reflexión de una madre sobre el poder de encontrar sentido a la más trágica de las historias, y cómo ese sentido se transforma con el tiempo. El objetivo de esta experiencia es ofrecer una ventana al viaje de toda una vida de búsqueda de sentido tras la pérdida de un hijo a quienes puedan conocer o trabajar con padres y familiares en duelo.

Trigger warning: agresión sexual, abuso de menores
¿Cuál es el proyecto?
Este juego para móvil está pensado para padres que sospechan que sus hijos pueden ser víctimas de abusos sexuales o que quieren hablar con ellos de temas como el consentimiento. Patito utiliza minijuegos para mostrar a un joven personaje que se da cuenta de que es una víctima, proporcionando un enfoque sensible para educar a niños y padres sobre estos temas tan difíciles.
¿Cuál es el objetivo?
Según la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE), más de 4,5 millones de niños son víctimas de abusos sexuales cada año en México. Pink Bear Games ha creado Patito para concienciar sobre este problema y ayudar a los padres a encontrar una forma eficaz de hablar con sus hijos sobre el abuso sexual y el consentimiento. Su objetivo es proporcionar la aplicación de forma gratuita en un esfuerzo por ayudar a prevenir futuros casos.
Enhorabuena a todos los ganadores de este año. Estamos impacientes por compartir más proyectos con ustedes. Si eres un creador de impacto social, únete al Discord de la Comunidad de Unity for Humanity para conocer a creadores con ideas afines.
