儲けること:Psycasso®の遊び心満載の2Dテラー

EMILY RAINE / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 9, 2025|5:11 分
Psycasso®のキーアート、夜の都市の風景を背景にした不気味な人物が描かれ、ゲームのアートはアーティストのサインのようにスタイリングされています。
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連続殺人鬼が街を徘徊しており、彼の殺人は芸術作品です。それが、今週Steam Next Festでデモを発表し、今年後半にアーリーアクセスに入る予定の、Omni Digital Technologiesによる皮肉を込めたPsycasso®という2Dピクセルアートゲームの背後にある大まかな前提です。殺人鬼としてプレイし、昼間は仕事を得て生活を築き、夜は街を徘徊して犠牲者を見つけて拷問し、彼らの血で傑作を描き、それを売って資金を調達します。

私はリード開発者のベンジャミン・ラベンダーとデザイナー兼プロデューサーのOmniと一緒に座って、この古典的なレトロスタイルに新鮮(もし gruesome なら)なひねりを加えた遊び心満載のグロテスクなゲームについて話しました。

ゲームについての少しの背景から始めましょう。

Omni:私たちは目立つものを作りたかった。多くのインディースタジオがゲームをリリースしており、市場は常に成長していることを知っているので、ただ楽しいだけでなく、他の人がそれについて話すときに人々の注意を引くものを作りたかった。私たちは、仕事を得て社会に適応しようとするアーティストについてのオープンワールドのピクセルアートゲームを作りました。そして夜になると、物事はより不気味な方向に進み、彼は犠牲者の血でアート作品を作ります。

私たちはそれを不気味でグロテスクにしたくなかった。私たちは、皮肉を込めて可愛らしく楽しいものにしたかった。それを作るのは大きな挑戦でした。私たちは基本的に、機能するショップとそれぞれの生活や趣味を持つNPCがいる完全な都市を作らなければなりませんでした。それは大きな挑戦でした。

実際のゲームプレイはどのように見えますか?

O:昼と夜のサイクルがあり、ゲームプレイを分けます。昼間は仕事を得たり、スキルをレベルアップしたり、物件や家具のアップグレードを購入したりできます。夜になると、照明が完全に変わり、雰囲気が完全に変わり、街には警察がいて、ゲームの流れが変わります。アイデアは、銃、投げられる手榴弾、小さな罠、そして人を捕まえるためのクールなアイテムを使ってNPCを誘拐できるということです。

通りで捕まったら、そこで彼らの血と体の一部を収穫するか、専門の部屋を購入して彼らを檻に入れ、吊るしの鎖や拷問椅子のようなさまざまな装置に入れることができます。プレイヤーはこの方法で血と体の一部を収穫することでより良い報酬を得ます。

その一方で、プレイヤーは毎週市内のギャラリーからミッションを受け取るというゲームの全く別の要素があります。それらはあなたの電話のメニューに表示され、受け入れてポートレートまたは横向きの絵を描くことができ、すべての絵は赤の色合いだけを使って描かれます。私たちは血で絵を描いているように感じさせる素敵なドリップ効果とスプラット音を持っています。その後、あなたは自分の作品に名前を付け、ギャラリーに提出し、それが偽のオークションに入ります。人々はそのアートワークに入札し、あなたは支払いを受け、大量のゲーム内通貨を得て、家のアップグレードや大きなペイントブラシ、より多くの選択ツールなどのペイントツールのアップグレードを購入できます。

BL:それに似たものは確実にありません。そして、それが目的でした。人々にそれについて話すと、彼らは「おお、わかった」と言います。そうですね。私たちはこれを忘れないでしょう。

使ったツールを掘り下げてみましょう。

BL:それは2Dレンダラーを使用しています。あなたたちが作ったハッピー・ハーベスト 2Dサンプルプロジェクトは、ライティングの観点からの大きな出発点でした。そして、2Dのノーマルマップを作成し、ライティングを美しく見せることです。私たちの夜のシステムは、あなたたちが作ったものの非常に簡素化された、そして追加されたバージョンです。

私は特にその影に興味を持っていました。建物の影は実際には影ではなく、黒い光です。私たちはオープンワールド全体のすべての建物でそれを再現しようとしました。だから、私が言うのもなんですが、2Dゲームとしては美しく見えます。

プレイヤーは、Psycassoの夜のシーンで暗い市街地を歩いています。
Psycassoの夜のシーン

AIや手続き型生成をNPCにどのように使用しているか少し教えてもらえますか?

BL:実際にデモにどれだけ入ったかは正直わかりません、数的には。すべてのNPCは独自のアイデンティティを持っており、定期的なスケジュールで行く職場があります。彼らには趣味があり、たむろするのを好む場所、例えば公園のベンチなどがあります。ですので、皆の個々のライフスタイルを知ることができます。

同じ建物に住む老人は、夜にカジノに行くのが好きだったり、月曜日と金曜日に定期的に行くかもしれません、そのような雰囲気です。

A*経路検索プロジェクトを使用しています、なぜなら多くのAIを持ちたいと知っていたからです。デモ用にほとんどの都市を封鎖していますが、実際の都市のサイズは巨大です。警察のメカニクスは現在オフになっていますが、80%の警察メカニクスが含まれています。誰かを殴ったり傷つけたりすると、それは犯罪であり、誰かがそれを見れば警察に報告することができ、その後事が起こります。それは存在する機能ですが、まだデモ用には準備ができていません。

フルリリースにどれくらい近いと言えますか?

O:早期アクセスは10月に予定されています。その時点で、ステルスメカニクスと警察システムを磨き上げ、他の今後の機能を整える予定です。私たちはかなり近いです。

BL:多くはすでに完了していますが、デモ用にはオフになっています。プレイヤーがやることがたくさんあるので、私たちは人々を圧倒したくありません。

プレイヤーはキャンプファイヤーの前に立ちながら、Psycassoのギャラリーからのテキストメッセージを受け取ります。
Psycasso

ペイントのメカニクスについて少し教えてください – それをどうやってビルドしましたか?

BL:それはカスタムです。私たちはそれを完全にゼロから自分たちでビルドしました。しかし、それについては責任を持てません – 誰か他の人が全てをやったので – それは彼らの赤ちゃんでした。でも、本当に、本当にクールです。

O:さまざまなマスキングツール、透明度や間隔を変更する機能があり、元に戻すことややり直しができます。それは人々に自己表現の機会を与え、素晴らしいアートを作ることができる本当に素晴らしい特徴です。

BL:しかも、ゲーム化されているので、Windowsでペイントを開いたようには感じません。

O:何よりも素晴らしいのは、絵を描くと、それがインベントリアイテムに変わり、物理的に持ち運び、売ったり宝物にしたりできることです。

あなたにとってPsycassoの最もエキサイティングな部分は何ですか?

O:驚くべきグラフィックス。グラフィック的には、本当に美しく見えます。

BL:視覚的には、それを見て「おお、それはPsycassoだ」と言うことができます。

O:私たちがやったのは、居心地の良いレトロスタイルのゲームを取り入れ、現代のデザイン、論理、技術を持ち込んだことです。だから、懐かしいゲームをプレイしているように感じますが、はるかに新しいプロジェクトの体験を得ています。

SteamでPsycassoデモをチェックして、次のNextFestのカバレッジをお楽しみに。