大屠杀:Psycasso® 的俏皮 2D 恐怖

EMILY RAINE / UNITY TECHNOLOGIESContributor
Jun 9, 2025|5:11 Min
Psycasso® 关键美术 ,以夜晚的城市景观描绘出一幅充满威胁的人物,游戏的美术风格就像艺术家的签名
为方便起见,此网页已进行机器翻译。我们无法保证翻译内容的准确性或可靠性。如果您对翻译内容的准确性有疑问,请参阅此网页的官方英文版本。

一个连环杀手在街上潜行 他的谋杀案是艺术品这或多或少是《Psycasso》背后的前提。 《Psycasso》是一款由Omni Digital Technologies开发的舌尖2D像素艺术游戏,本周将在Steam Next Fest上首次推出演示,并计划于今年晚些时候进入抢先体验阶段。扮演杀手,你白天找到工作、过日子,晚上在街上搜寻、折磨受害者,用鲜血绘制杰作,然后卖掉它们来资助运营。

我与首席开发师Benjamin Lavender和设计师及制作人Omni坐下来聊聊这个玩耍血腥的游戏 , 它赋予了经典的复古风格和鲜活的(可怕的)曲。

我们先来看看游戏的背景。

Omni:我们想做出一个与众不同的东西。我们知道,许多独立工作室都在发布游戏,市场也在不断增长,因此我们希望做出一些不仅好玩,而且在别人讲述时能够引起人们注意的东西。我们制作了一个开放世界的像素艺术游戏,讲述了一位艺术家每天寻找工作,试图融入社会的故事。然后到了晚上 事情变得邪恶起来 他四处用受害者的血做艺术品

我们不想让它变得毛骨悚然和血腥。我们想让它变得可爱有趣,让它更有讽刺意味。制作过程非常艰巨。我们基本上需要创建一个完整的城市,它有正常运作的商店和有自己生活和爱好的NPC。这是一个巨大的挑战。

那么游戏玩法到底是什么样的呢?

O:游戏玩法由昼夜循环组成。白天,你可以找工作、提升技能、购买房产和升级家具。到了晚上,灯光会完全改变,氛围会完全改变,街上会有警察,游戏的流程也会改变。我们的想法是,你可以用一堆不同的武器绑架NPC——比如枪、可投掷的手榴弹、小陷阱和可以俘虏人的超酷物品。

一旦在街上被捕,你可以在那里采集他们的血迹和身体部位,或者买间病房把他们关在笼子里,放进吊链或刑椅等各种器具里。玩家以这种方式采集血液和身体部位可获得更好的奖励。

另一方面,游戏还有另一个要素,玩家每周都会从城市周围的画廊接到任务。它们出现在你的手机菜单里,你可以接受它们,进行肖像或风景画,所有的画作只使用红色的色调。我们有一些漂亮的滴水效果和喷溅的声音,让你感觉是在用鲜血作画。然后你可以为你的作品起个名字 , 把它提交到画廊 , 然后它进入伪拍卖 , 人们会为艺术作品出价 , 你会得到报酬和大量游戏内的钱 , 这样你就可以为家庭购买升级版 , 升级绘画工具 , 比如更大的画笔 , 更多的选择工具 , 诸如此类。

BL:这绝对是无与伦比的。这就是目的,当你告诉别人这件事时,他们会说:“哦,好的。- 对我们不会忘记这一点。”

我们来挖掘下你用过的工具。

BL:它使用的是2D渲染器。你们制作的Happy Harvest 2D示例项目 , 从光照的角度来看 , 制作2D的法线贴图 , 让光照看起来更漂亮 , 是一个大起点。我们的夜间系统是你们制作出来的一个精简、附加的版本。

我对它的阴影特别感兴趣。建筑物的阴影实际上不是阴影 ⁇ 而是黑光。我们试图在整个开放世界中重现这些建筑 - 就算我自己这么说,2D 游戏看起来也很漂亮。

玩家在Psycasso的夜景中行走在一条黑暗的城市街道上
Psycasso的夜景

能谈谈你们是怎样在NPC中使用AI或程序化生成的吗?

BL:公平地说,从数字上来说,我不清楚到底有多少人进入了演示。每个NPC都有一个独特的身份,因为他们都有固定的工作地点。他们有爱好,有喜欢闲逛的地方,有公园长椅什么的。因此,你可以了解每个人的生活方式。

所以,和我住在同一栋楼里的老人 可能喜欢在晚上去赌场 或者喜欢在周一和周五坚持去 那种氛围

它使用了A* Pathfinding Project,因为我们知道我们需要大量的AI。演示期间,我们封锁了大部分城市,但城市的实际面积非常巨大。当前,警察机制处于关闭状态,但其中也有 80% 的警察机制。如果你打人或伤害他人,那就是犯罪,如果有人看到,他们可以去报警,然后事情就会发生。该功能已经存在,但尚未进行演示。

你觉得离正式发布还有多远?

O:我们应安排在 10 月进行抢先体验。到那时,我们将完善秘密机制和警戒系统,并开始使用其他即将推出的功能。我们已经很接近了。

BL:大部分工作已经完成,演示项目刚刚关闭。我们不想因为玩家要做太多事情而让人不知所措。

玩家站在篝火前,从 Psycasso 的一家画廊接收短信
《Psycasso》

谈谈油漆机制 - 你是怎么做出来的?

BL:这是惯例。我们完全从头开始构建。但我无法为那个 - - 其他人做了整个事情 - - 负责,那就是他们的孩子。它真的非常非常酷。

O:它带有多种遮罩工具,可以改变不透明度和间距,还可以撤销、重做。这是一个非常棒的功能,让人们有机会展现自我和制作一些伟大的艺术。

BL:而且它是游戏化的 , 所以你感觉它不像是在Windows中打开Paint。

O:最重要的是 , 当画作被做成库存物品 , 你可以把它带到身边 , 把它变卖或珍。

你觉得Psycasso最让人兴奋的地方是什么?

O:令人惊叹的图形。我认为从图像上看,它真的很漂亮。

BL:在视觉上 , 你可以看着它说 , “哦 , 那是Psycasso 。 ”

O:我们所做的是一个治愈系复古风格的游戏,将现代设计、逻辑和技术融入其中。你在玩一款怀旧游戏,但体验的却是更新的项目。

请观看 Steam 上 Psycasso 演示,并敬请关注更多 NextFest 报道。