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新しいトレンドに関する経験豊富なゲーム開発者からの 8 つのインサイト

ADAM AXLER / UNITYSenior Content Marketing Manager
Apr 29, 2025
『Subway Surfers』 | SYBO
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最近のブログ「スタジオは、2025年のトレンドを教えてください。」開発者はインディーゲームの人気、プレイヤーエンゲージメント、ソーシャルゲームプレイに注目し始め、実証済みの知的財産(IP)に改めて注目しました。

4 月全体を通して、他のスタジオと膝を交えながら、この業界の今後の方向性とその舵取りについて意見を交換しました。開発者は、リソースをタイトに保ち、変化を受け入れ、迅速に対応することを推奨していました。

以下は、ゲーム開発とライブオペレーションを通じて留意すべきスタジオからのインサイトです。

Train Valley 2 | META 公開
Train Valley 2 | META 公開

無駄を省く

ゲーム開発者は、現在の財務上の不測の事態に適応し続けているため、スタジオの協力者は、スピードと早めのフィードバックに重点を置くことをお勧めします。開発者は、迅速にリソースを抑えつつ、リスクを回避しながらイノベーションとテストを進めることができます。

開発者がコストを低く抑え、俊敏性を保つことを推奨する理由は次のとおりです。

「コストのかかるゲームはプレイヤーと企業にとって魅力を失います。最も安価なものはより多くのリソースを取得し、その結果、AA 基準を繰り返しない新しいタイプの中間領域が出現します。」

– Alexander Pankov、エグゼクティブプロデューサー、Owlcat Games

「ゲーム開発のリスクに関する業界全体の議論により、今後さらに多くの大手スタジオがスコープと予算をスケーリングしつつ、イノベーションを倍増させていくでしょう。ユニークな体験に対するプレイヤーの意欲が消去されたことが、インディーゲームが今後も繁栄を続ける理由だと思います。」

– Anahit Fernandez 氏、リードプロデューサー、Navegante

『FINAL FURY』 | Kluge Interactive
『FINAL FURY』 | Kluge Interactive

「2025 年の最高の VR 開発者は、設立以来、短いビデオ形式でゲームのルックアンドフィールを優先するでしょう。ポーランド語が次点でしたこのトレンドはフリートゥプレイゲームから始まり、プレミアムタイトルへと受け継がれていきます。」

– Arturo Perez、CEO、Kluge Interactive

「プレスやインフルエンサーがマーケティングミックスを消費し、ファンがゲーム会社にこれまで以上に期待する中、ゲームの成功には瞬時のバイラル性がかつてないほど重要な役割を果たします。これは、スクラップ同然のチームが台頭する、独立したクリエイティブの継続的な台頭につながります。」

– James Deighan、Mega Cat Studios 創業者

アドバイス:今こそ小さなゲームで大きく考えましょう。ゲームが開始からヒットしなかった場合でも、柔軟性を保ち、リソースを低く抑えて、テスト、テスト、テストを行いましょう。

Renfield:ご自身の血液を持参 | Mega Cat Studios
Renfield:ご自身の血液を持参 | Mega Cat Studios

多様化を恐れない

新しいゲームジャンルのテスト、新しい市場への拡大、他のスタジオやブランドとのコラボレーションなど、今日の業界環境では、新しいオポチュニティを受け入れることがキーとなります。静的に動き、過去に機能してきたことをそのまま実行しても、以前と同じ成果が得られるとは限りません。

スタジオがブランチングを推奨する理由は次のとおりです。

「パンデミック後数年間で、Z世代とミレニアル世代の視聴者はかつてないほど人とのつながりを求めており、ゲーマーも例外ではありません。2025 年には、より Multiplayer モードからチャット機能、強化されたリーダーボードなど、新旧両方のゲームタイトルでソーシャル機能が引き続き増加します。」

– Mathias Gredal Nørvig、SYBO CEO

「2025 年第 1 四半期に開催された最新の業界イベント(Steam Next Fest など)や最近のリリースでプレイヤーを魅了した、傑出したパーティゲーム、高品質アクション RPG、ベース構築に重点を置いたオープンワールドのサバイバルゲームの人気が高まっています。新しいユニークなジャンルを見つけることを目標にジャンルを組み合わせることが、チームを目立たせるのにヘルプます。」

– Ilya Grabelnikov、META 公開最高公開責任者

『Spirit of the Island』 | META 公開
『Spirit of the Island』 | META 公開

「開発者が現代のユーザー獲得の横向きに適応するにつれて、2025 年も引き続き同じ志を持つプレイヤーベースのスタジオが連携するでしょう。これらのパートナーシップは、ゲームに十分な成長とブランディングの機会をもたらすからです。Subway Surfers が最近開催した『Crossy Road』とのクロスオーバーイベントを通じて、当社のプレイヤーがこの種のパートナーシップにどれほど関心を持っているかを目の当たりにし、フォワードで称賛する他のタイトルとのコラボレーションを今後も展開していきたいと考えています。」

– Philip Hickey、CMO、SYBO

「ゲーム開発予算はより保守的になり、スタジオはラテンアメリカなどの地域に投資機会を求め、新しい開発市場を開拓するように開始かもしれません。」

– Rodrigo Fernandez、クリエイティブディレクター、Navegante

アドバイス:ゲーム業界は進化を続けており、プレイヤーのエンゲージメントを維持するためにはさらなる努力が必要です。新しいオーディエンスや収益源を開拓するには、計算されたリスクを取ることが重要です。

『Greak: Memories of Azur | Navegante
『Greak: Memories of Azur | Navegante

過去 1 年の主なトレンドと今後のゲーム業界の動向について、2025 Unity ゲーミングレポートが公開されました

Made with Unityの素晴らしい作品の詳細については、Unityのリソース ページを参照してください。