经验丰富的游戏开发者对新趋势的 8 个见解

正如我们在最近的博客中看到的“工作室已经说过:2025年的趋势是什么?”开发者开始关注独立游戏的受欢迎程度、玩家用户渗透和社交游戏玩法,并重新关注公认的知识产权。
在整个 4 月,我们与其他工作室坐下来,了解他们对行业发展方向以及如何进行引导的想法。他们建议开发者保持资源紧张,拥抱变化并快速适应。
以下是工作室提出的见解,供您在游戏开发和实时运营过程中参考。

保持精简
随着游戏开发者不断适应当前财务的不可预测性,我们的工作室合作者建议重点关注速度和早期反馈。开发者有机会以规避风险的方式进行创新和测试,只要他们保持快速且资源充足。
因此,开发者建议保持低成本和灵活:
“代价高昂的游戏对玩家和公司失去了吸引力。最廉价的公司获得了更多的资源,因此,出现了一种不重复 AA 标准的新型中间地带。”
-Owlcat Games 执行制作人Alexander Pankov
“由于围绕游戏开发中的风险展开了全行业的讨论,我认为将会有更多大型工作室缩减范围和预算,同时加倍减少创新。玩家对独特的体验表现出明显的胃口,因此我相信独立游戏会继续蓬勃发展。”
- ⁇ Anahit Fernandez,Navegante 公司,首席制作人

“2025 年最好的 VR 开发者将优先考虑其游戏从一开始就以短视频形式呈现的外观和感受。波兰语排在第二。这一趋势始于免费游戏,但将延续到付费游戏。”
-Kluge Interactive 首席执行官 Arturo Perez
“随着媒体和影响者的对营销组合的消耗,粉丝对游戏公司的期望也越来越高,即时传播在游戏的成功中发挥着越来越重要的作用。这将促使独立创意人员不断崛起,而剪贴画团队的地位也将随之提升。”
- Mega Cat Studios 创始人 James Deighan
要点:现在是对小型游戏进行大胆设想的时候了。即使游戏从一开始就没有命中,也要保持延展性,保持低资源,并进行测试、测试、测试。

不要害怕多样化
不管是测试新的游戏类型,拓展新的市场,还是与其他工作室或品牌合作,在当今的行业环境下,这都是开启新机遇的关键。呆在原地,做过去行之有效的老办法,可能不会结出曾经的成果。
因此,工作室建议分支:
“在疫情扩散后的这几年里,Z 世代和千禧一代玩家比以往任何时候都更加渴望社交联系,游戏玩家也不例外。2025 年,我们会继续看到新老游戏的社交功能都在增加,从更多的 Multiplayer 模式到聊天功能、增强的排行榜等。”
- ⁇ Mathias Gredal Nørvig,SYBO 首席执行官
“基于 2025 年第 1 季度发生的最新行业事件(例如 Steam Next Fest)以及最近发布的吸引玩家的游戏,出色的派对游戏、高品质的动作 RPG 游戏以及非常注重基础建设的开放世界生存游戏正在日益受到欢迎。混合游戏类型和寻找新的独特游戏类型是帮助团队脱颖而出的要素。”
-Ilya Grabelnikov,META Publishing 公司,首席发布官

“随着开发者适应现代用户获取环境,2025 年,我们将继续看到拥有相似玩家群的工作室携手合作,因为这些合作关系为游戏带来充分增长和品牌机会。通过 Subway Surfers 最近与 Crossy Road 的交叉活动,我们切身体会到了玩家们对这些类型的合作关系的兴趣,我们期待着与我们推崇的其他游戏继续展开合作。”
- SYBO 首席营销官 Philip Hickey
“游戏开发预算可能会变得更加保守,工作室可能会开始寻找拉美等地区的投资机会,并开拓新的开发市场。”
- Navegante 广告创意素材总监Rodrigo Fernandez
要点:游戏行业正在不断发展,必须做出更多努力来保持玩家的参与度。承担审慎的风险以开辟新的受众或收入来源至关重要。

想要深入了解过去一年的主要趋势以及游戏行业未来有哪些变化?查看《2025 Unity游戏报告》。
要了解有关Made with Unity的精彩作品的更多信息,请访问Unity的资源页面。
