8 инсайтов от опытных разработчиков игр о новых тенденциях

Как мы видели в недавнем блоге “Студии высказались: Что будет в тренде в 2025 году?,” разработчики начали сосредотачиваться на популярности инди-игр, вовлеченности игроков и социальном игровом процессе, а также на обновленном внимании к проверенной интеллектуальной собственности (IP).
В течение апреля мы встречались с другими студиями, чтобы узнать их мнение о том, куда движется индустрия и как с ней справляться. Они рекомендовали разработчикам держать ресурсы под контролем, принимать изменения и быстро адаптироваться.
Ниже приведены инсайты от студий, которые стоит держать в голове на протяжении разработки игр и их эксплуатации.

Сохраняйте компактность
Поскольку разработчики игр продолжают адаптироваться к текущей финансовой непредсказуемости, наши студийные партнеры рекомендуют сосредоточиться на скорости и ранней обратной связи. Разработчики имеют возможность инноваций и тестирования в условиях низкого риска, если они действуют быстро и контролируют ресурсы.
Вот почему разработчики рекомендуют держать затраты низкими и оставаться гибкими:
“Дорогие игры теряют свою привлекательность для игроков и компаний. Самые дешевые получают больше ресурсов, и в результате возникает новый тип золотой середины, который не повторяет критерии AA.”
– Александр Паньков, Исполнительный продюсер, Owlcat Games
“Из-за обсуждения рисков в разработке игр по всей индустрии, я думаю, что мы увидим, как крупные студии будут сокращать объем и бюджеты, при этом удваивая усилия на инновации. Игроки продемонстрировали явный интерес к уникальным впечатлениям, и именно поэтому я верю, что инди-игры будут продолжать процветать.”
– Анаит Фернандес, Главный продюсер, Navegante

“Лучшие VR-разработчики 2025 года будут придавать приоритет тому, как их игры выглядят и ощущаются в коротком видеоформате с самого начала. Польский будет вторым. Эта тенденция началась с бесплатных игр, но перейдет и на премиум-игры.
– Артуро Перес, генеральный директор Kluge Interactive
«Поскольку пресса и влиятельные лица потребляют маркетинговую смесь, а фанаты ожидают от игровых компаний больше, чем когда-либо, мгновенная вирусность играет все более важную роль в успехе игры. Это приведет к дальнейшему росту независимых креативщиков, где более смелые команды будут подниматься.
– Джеймс Дейган, основатель Mega Cat Studios
Вывод: Сейчас самое время думать масштабно о меньших играх. Даже если игра не станет хитом с самого начала, оставайтесь гибкими, держите ресурсы на низком уровне и тестируйте, тестируйте, тестируйте.

Не бойтесь диверсифицироваться
Будь то тестирование нового жанра игры, расширение на новый рынок или сотрудничество с другими студиями или брендами, в сегодняшнем климате индустрии важно быть открытым для новых возможностей. Оставаться статичным и делать то же самое, что работало в прошлом, может не принести тех же плодов, что и раньше.
Вот почему студии рекомендуют расширяться:
«В годы после пандемии аудитории поколения Z и миллениалов жаждут социального общения больше, чем когда-либо, и геймеры не исключение. В 2025 году мы продолжим наблюдать рост социальных функций как в старых, так и в новых играх, от большего количества многопользовательских режимов до возможностей чата, улучшенных таблиц лидеров и многого другого.
– Матиас Гредал Нёрвиг, генеральный директор SYBO
«Основываясь на последних событиях в индустрии, которые произошли в первом квартале 2025 года (например, Steam Next Fest), и на недавних релизах, которые привлекли игроков, выдающиеся вечеринки, высококачественные экшн-RPG и игры на выживание в открытом мире с сильным акцентом на строительство базы становятся все более популярными. Смешивание жанров с целью найти новый уникальный – это то, что поможет команде выделиться.
– Илья Грабельников, главный издатель, META Publishing

«Поскольку разработчики адаптируются к современному ландшафту привлечения пользователей, мы продолжим видеть, как студии с единомышленниками будут работать вместе в 2025 году, так как эти партнерства предлагают играм обширные возможности для роста и брендинга.» В ходе недавнего кроссовера Subway Surfers с Crossy Road мы на собственном опыте увидели, насколько наши игроки заинтересованы в таких партнерствах, и мы с нетерпением ждем продолжения запуска сотрудничества с другими играми, которые мы уважаем, в будущем.»
– Филип Хики, директор по маркетингу, SYBO
«Бюджеты на разработку игр, вероятно, станут более консервативными, и студии могут начать искать инвестиционные возможности в таких регионах, как Латинская Америка, чтобы выйти на новые рынки разработки.»
– Родриго Фернандес, креативный директор, Navegante
Вывод: Игровая индустрия развивается, и необходимо прилагать дополнительные усилия, чтобы удерживать игроков вовлеченными. Важно принимать обоснованные риски, чтобы открыть новые аудитории или источники дохода.

Хотите получить представление о главных тенденциях прошлого года и о том, что нас ждет в игровой индустрии? Посмотрите Отчет о играх Unity 2025.
Чтобы узнать больше о невероятных творениях, созданных с помощью Unity, посетите страницу ресурсов Unity.
