despeloteのクリエイターが語るナラティブゲームデザインの目標

FERGUS BAIRD / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Jun 13, 2025|6 Min
Unityで作成されたジュリアン・コルデロとセバスティアン・バルブエナによるデスペロテのキーアート。オレンジと紫に色付けされた粒子状の写真の背景に白黒のイラスト。サッカーをする子供たち、人々の群れ、旗。
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Unityで作られた, despeloteは、2025年の最も魅力的なゲームの一つであり、エクアドルの歴史の重要な瞬間、2002年のFIFAワールドカップ予選を子供の目を通して懐かしく振り返ることができます。私たちはゲームのデザイナー兼プログラマーであるジュリアン・コルデロにインタビューし、despeloteの開発と、このゲームが記憶のようにプレイされる背後にある意図的なデザインの決定についての洞察を得ました。

エクアドルのキトで育ったゲームデザイナーのジュリアン・コデロは、サッカー(フットボール)文化に完全に浸っており、スポーツが市内の公園、通り、近隣であらゆる年齢や背景の人々を結びつけるのを見ていました。数年後にニューヨークに移り、彼はピックアップリーグに参加し、見知らぬ人たちとボールを蹴ることで感じた感情に驚きました。「私は話さずにこれらの人々に会うことができて、ただボールをパスし合うことでコミュニケーションをとっているだけでした」と彼は言います。「それは本当に特別だと思いました。」

この経験と、エクアドルのゲーム開発シーンを地図に載せたいという願望が、despeloteのアイデアを生み出しました。「サッカーについてのゲームです。」

記憶を蹴り回す

despelote は2001年、エクアドルが2002年のFIFAワールドカップに予選通過した年に設定されています。このゲームは半自伝的で、プレイヤーは8歳のジュリアンのスニーカーを履いて、キトの公園や近隣でボールを蹴り回します。ジュリアンはプロジェクトにデザイナー兼プログラマーとして単独で取り組み始めましたが、すぐにアーティストで音楽家のセバスティアン・バルブエナ、サウンドデザイナーのイアン・バーマン、プロデューサー、レベルデザイナー、時折チームセラピストのゲイブ・クジロを招き入れました。

開発の最初の数ヶ月は、コアメカニクスに焦点を当て、サッカーボールを蹴る体験を非常に物理的で楽しいものにすることに注力しました。この反復段階で、ジュリアンはdespeloteが単なるサッカーのゲームではないかもしれないと気づきました。

「初期のビルドをプレイしていると、ボールに集中しながら周りの会話を耳にするのが本当に心地よいと感じ、それが世界を吸収する非常に魅力的な方法だと思いました」と彼は言います。このクリエイティブな探索メカニクスを通じて、プレイヤーはキトの周りでボールをドリブルし、会話を盗み聞きし、遊びの普遍的で時にはいたずらな言語を通じてさまざまなキャラクターと相互作用します。

デザインの課題に取り組む

despeloteには非常に少ないルールがあり、方向性はほとんど提供されていません。ボールをピクニックデートの真ん中に蹴り込むことや、木の上の枝から救出することなど、各相互作用とシナリオは実験の結果です。驚くべきことに、ジュリアンはdespeloteの最大のデザイン課題の一つは、人々がこの自由な遊びの概念を理解するのを助けることだったと言います。「プレイヤーは『この世界はすごくクールだけど、何をすればいいの?』と言っていました。」

典型的な解決策である目標やタスクリストは、彼が再現したい自由な子供のような体験と矛盾していました。彼の解決策は?プレイヤーに時計を与え、夕食のために家に帰る必要があるまでの2時間を設定することです。

「これは開発における大きな突破口で、プレイテストの前後が明確でした」と彼は説明します。「突然、プレイヤーは「おお、今理解した…どこにいても何をしていてもゲームは進行する!」と言いました。時計は彼らがゲームをより自然な方法で吸収することを可能にしました。

Unityで作成されたJulián CorderoとSebastián Valbuenaによるdespeloteのスクリーンショット。オレンジと紫でレンダリングされた公園のシーン。女性が手を腰に当てて立っている白黒のイラストで、怒った顔をしています。吹き出しには「ジュリアン!」と書かれています。何が起こっているの!いつもそんなに悪さをして、あなたをどうしよう?家に帰ろう!"背景には、地面に座ってアコースティックギターを弾いているイラストの男性がいます。

グラフィックスゲームプランを構築する

despeloteのナラティブゲームプレイはJuliánの個人的な経験に根ざしていますが、そのビジュアルアイデンティティは、QuitoでJuliánと一緒に育った音楽家でアーティストのSebastián Valbuenaに大いに依存しています。夢のような手描きの2Dイラストとアニメーションで知られるSebastiánは、despeloteの2Dスプライトに取り組むのに完全に適していましたが、ゲームに完全な美学を持ち込む方法を考えるのはJuliánの役割でした。「Sebastiánは3Dで働いたことがなく、実際に彼は人生でBlenderを開いたことがありませんでした」とJuliánは言います。「しかし、彼のアートはとても美しかったので、それを3Dの世界に翻訳する方法を考えるのに多くの時間を費やしました。」

despeloteの環境は、キトの建物や公園の3Dスキャンで構成されています。1:1の再現ではありませんが、風景はこの街に詳しい人には認識できるでしょう。3Dスキャンは、セバスティアンの作品に特徴的なテクスチャの背景を模倣したカスタムノイズシェーダーであるShader Graphに重ねられています。その結果、白黒のイラストキャラクターやオブジェクトが、ざらざらしたパステル調の写真の背景に対して際立つ、印象的な視覚的コントラストが生まれます。

この美学は、リアリズムとノスタルジアを融合させる巧妙な方法であり、プレイヤーがゲームの世界にどのように関与できるかを明確に示す巧みなデザインの決定です。「白黒のものはすべてインタラクティブなので、プレイヤーは自然にそれに引き寄せられます」とジュリアンは言います。「背景に関しては自由に何でもできるようになり、そのダイナミックさで遊ぶのが楽しかったです。」

このルックを実現するのは簡単ではありませんでした。「ノイズシェーダーの作業は悪夢でした!」とジュリアンは言います。「粒子がピクセルより小さくならないようにしなければなりませんでした。そうでないと、プレイヤーがめまいを起こします。美学を維持しつつパフォーマンスを損なわないように、何週間も調整に費やしました。真剣に、ノートPCから目を上げると、私の世界はすべてノイズで、ゲームの世界にいるようでした。疲れましたが、最終的にうまくいったときは信じられないほど報われました。

キトの群衆を生き生きとさせる

despeloteの感情的なテクスチャは、そのビジュアルだけでなく、2025年のインディペンデントゲームフェスティバル(IGF)アワードでオーディオの優秀賞を受賞した音響デザインへの特注のアプローチからも来ています。ゲームは位置オーディオを活用しており、プレイヤーのソースへの近接に基づいて声や効果音がより明確になります。

ジュリアンはイアン・バーマンと協力して、キトの現場で環境音や対話を録音し、友人や家族、通りの見知らぬ人々に声を貸してもらいました。いくつかの粗いガイドラインは提供されましたが、ゲームの対話はスクリプト化されておらず、ゲームのシナリオの多くはこれらの録音から自然に生まれました。

ジュリアン・コルデロとセバスティアン・バルブエナによるdespeloteのスクリーンショット。Unityで作成されました。画面の中央にある足がランプポストを越えてボールを蹴ります。左側には、さまざまな距離にいる3人の子供たちがあなたの方を見つめています。右側では、男が犬を叱っています:「くそ、ボビー!」「しないように教えなかったか?」「私の小さな犬を許してね、子供たち。」
despelote | Julián Cordero and Sebastián Valbuena | Panic

「具体的な例を挙げると、私たちはランダムな子供たちのグループにマイクをつけてサッカーをするように頼みました」とジュリアンは言います。「その中の一人は明るい白いズボンを履いていて、地面に倒れて汚れてしまい、他の子供たちも一緒に倒れて笑っていました。その瞬間をゲームに取り入れることができて本当に興奮しました。」

何時間も対話を書く必要がないという実用的な要素を持つだけでなく、このアプローチにより、チームはボランティアキャストによって提供された主観的な思い出や逸話に満ちた記憶のように機能する体験を作成できました。「私は2001年には4歳か5歳だったので、この瞬間の理想化された視点を持っています」とジュリアンは説明します。「私が両親のような人々にこの即興の対話を録音するように頼んだとき、彼らは私が決して書くことができなかったその時の他の思い出を引き出しました。」

ジュリアン・コルデロとセバスティアン・バルブエナによるdespeloteのスクリーンショット。子供の視点からの一人称ビュー、白黒で描かれた、別の子供に向かってボールを蹴る。カメラの外で、2人が話していることが示されており、吹き出しには「噂がある?」と書かれています。この女の子についての噂があるの?」「噂がある…はい、はい、はい。難しくなるでしょう。
despelote | Julián Cordero and Sebastián Valbuena | Panic

時間の中の瞬間を再生する

背景で吠える犬からセビチョチョス(ローカルスナック)を売るベンダーまで、デスペロテはエクアドルの生活に物語を根付かせる小さな詳細で満ちています。しかし、このゲームは特定の瞬間についての一つの物語を語るだけではなく、サッカーという普遍的な言語を通して語られる集められた経験のタペストリーのようなものなので、非常に深く共鳴します。これがデスペロテに、ビデオゲームではあまり見られない独特のノスタルジックな風味を与えています。一部のレビュアーは「子供時代についての最高のゲームかもしれない」と言っています。

ジュリアンと彼の両親は、ゲームに声を提供したため、デスペロテは特に個人的なプロジェクトとなっています。現在は離婚していますが、彼の両親は2001年の設定のために一緒にいるふりをすることに同意しました。「それをするのは非常に脆弱なことでした」とジュリアンは言い、インタビューの時点で彼らはまだデスペロテを一緒にプレイしていなかったことに言及しました。「彼らがそれを見るとき、私は彼らと一緒にいたいです。それは私が保存していた瞬間です。」

勝利の周回を取る

独立系ゲーム祭でのゲームの受け入れと評価を振り返り、セウマス・マクナリー大賞、ヌーボー賞、ナラティブの優秀賞、オーディオの優秀賞を含む4つのノミネートを受けたジュリアンは、チーム全体からの心からの感謝を表現します。

「私たち4人が一緒にそこにいて、私たちが成し遂げたことを祝うのは本当に素晴らしかったです。」「私たちはデスペロテにほぼ7年間取り組んできたので、プレイヤーが私たちが作ったものに繋がるのを見るのはとても確認になります。」と彼は言います。「人々はデスペロテが彼らを再び子供のように感じさせると言ってくれましたが、それが本当にその雰囲気です。」

デスペロテは現在PC、PlayStation®4、PlayStation®5、Xbox Series X|Sで発売中です。今すぐSteamでゲームをチェックし、私たちのリソースハブでUnityの開発者コミュニティからのさらなるストーリーを探ってください。