despelote의 제작자가 이야기하는 내러티브 게임 디자인 목표

FERGUS BAIRD / UNITY TECHNOLOGIESSenior Content Marketing Manager
Jun 11, 2025|6:10 분
Unity로 제작된 despelote의 주요 아트는 Julián Cordero와 Sebastián Valbuena가 만들었습니다. 오렌지와 보라색으로 색조가 입혀진 거친 사진 배경의 흑백 일러스트. 축구를 하는 아이들, 사람들의 군중, 깃발.
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유니티로 제작된, despelote는 2025년 가장 매력적인 게임 중 하나로, 에콰도르 역사에서 중요한 순간인 2002 FIFA 월드컵 예선 통과를 어린이의 시각으로 보여주는 향수를 불러일으키는 게임입니다. 우리는 게임의 디자이너이자 프로그래머인 훌리안 코르데로와 인터뷰를 진행하여 despelote의 개발과 이 게임이 기억처럼 플레이되는 의도적인 디자인 결정에 대한 통찰을 얻었습니다.

에콰도르 키토에서 성장한 게임 디자이너 훌리안 코데로는 축구 (풋볼) 문화에 완전히 몰입하여, 이 도시의 공원, 거리, 이웃에서 모든 연령과 배경의 사람들이 함께하는 모습을 보았습니다. 몇 년 후 뉴욕으로 이사한 그는 픽업 리그에 가입했고, 낯선 사람들과 공을 차는 것이 얼마나 감정적으로 느껴지는지에 놀랐습니다. “나는 대화도 없이 이 모든 사람들을 만나는 기회를 얻고 있었어요 – 우리는 공을 주고받으며 소통하고 있었죠.”라고 그는 말합니다. “그것이 정말 특별하다고 생각했습니다.”

이 경험과 에콰도르의 게임 개발 장면을 알리고자 하는 열망이 결합되어 despelote의 아이디어가 시작되었습니다. “축구에 관한 게임입니다.”

기억을 차고 놀기

despelote 는 에콰도르가 2002 FIFA 월드컵에 진출한 해인 2001년에 설정됩니다. 이 게임은 반자전 autobiographical로, 플레이어는 8세의 훌리안의 운동화에 발을 담그고 키토의 공원과 이웃에서 공을 차고 놀게 됩니다. 훌리안은 디자이너이자 프로그래머로서 프로젝트 작업을 혼자 시작했지만, 곧 아티스트이자 음악가인 세바스티안 발부에나, 사운드 디자이너인 이안 버먼, 프로듀서, 레벨 디자이너, 가끔 팀 치료사인 게이브 쿠질로를 영입했습니다.

개발 초기 몇 달은 핵심 메커니즘에 집중하고 축구공을 차는 경험이 매우 신체적이고 재미있게 느껴지도록 만드는 데 초점을 맞췄습니다. 이 반복 단계에서 훌리안은 despelote가 단순한 축구 게임이 아닐 수도 있다는 것을 깨달았습니다.

“초기 빌드를 플레이하면서, 나는 공에 집중하는 것이 정말 좋았지만 내 주변의 대화를 엿듣는 것이 정말 매력적인 세상을 흡수하는 방법이라고 생각했습니다.”라고 그는 말합니다. 이 창의적인 탐색 메커니즘을 통해 플레이어는 키토에서 공을 드리블하며 대화를 엿듣고, 보편적이며 때로는 장난기 가득한 놀이의 언어를 통해 다양한 캐릭터와 상호작용합니다.

디자인 도전 과제 해결하기

despelote는 규칙이 매우 적고 방향성이 거의 제공되지 않습니다. 각 상호작용과 시나리오는 피크닉 데이트 중 공을 차거나 나무의 높은 가지에서 공을 구하는 것과 같은 실험의 결과입니다. 놀랍게도, 훌리안은 despelote의 가장 큰 디자인 도전 중 하나가 사람들이 이 자유 놀이 개념을 이해하도록 돕는 것이라고 말합니다. “플레이어들은 ‘이 세계는 정말 멋지지만 내가 뭘 해야 하지?’라고 말했습니다.”

전형적인 솔루션인 목표와 작업 목록은 그가 재현하고 싶었던 자유로운 아동 같은 경험과 모순되었다. 그의 해결책은? 플레이어에게 시계를 주고 저녁 식사 시간까지 두 시간의 인게임 시간을 설정하는 것이었다.

“이것이 개발에서 큰 돌파구였으며, 플레이 테스트에서 명확한 전후가 있었다.”고 그는 설명한다. “갑자기 플레이어들은 ‘아, 이제 이해했어… 게임은 내가 어디에 있든, 무엇을 하든 진행될 거야!’라고 말했다. 시계는 그들이 게임을 훨씬 더 자연스럽게 흡수할 수 있게 해주었다.”

유니티로 제작된 Julián Cordero와 Sebastián Valbuena의 despelote 스크린샷. 주황색과 보라색으로 렌더링된 공원 장면. 여성이 손을 엉덩이에 얹고 화난 얼굴로 서 있는 흑백 일러스트. 말풍선에 "Julián!"이라고 적혀 있다. 무슨 일이야! 항상 그렇게 말썽을 부리다니, 너를 어떻게 해야 할까? 집에 가자!" 배경에는 바닥에 앉아 어쿠스틱 기타를 연주하는 남자의 일러스트가 있다.
despelote | Julián Cordero와 Sebastián Valbuena | Panic

그래픽 게임 계획 세우기

despelote의 내러티브 게임 플레이가 Julián의 개인적인 경험에서 비롯되었다면, 그 시각적 정체성은 Quito에서 함께 자란 음악가이자 예술가인 Sebastián Valbuena에게 많은 빚을 지고 있다. 꿈같고 손으로 그린 2D 일러스트와 애니메이션으로 유명한 Sebastián은 despelote의 2D 스프라이트 작업에 완벽하게 적응했지만, 전체 미학을 게임에 어떻게 가져올지는 Julián에게 달려 있었다. “Sebastián은 3D 작업을 해본 적이 없었고, 사실 그의 인생에서 Blender를 열어본 적이 없었다.”고 Julián이 말한다. “하지만 그의 예술은 너무 아름다워서, 나는 그것을 3D 세계로 번역하는 방법에 대해 많은 시간을 생각했습니다.”

despelote의 환경은 키토의 건물과 공원의 3D 스캔으로 구성되어 있습니다. 1:1 재현은 아니지만, 경치는 도시를 잘 아는 누구에게나 인식될 것입니다. 3D 스캔은 Sebastián의 작업에서 특징적인 질감 배경을 모방하는 Amplify Shader Editor에서 제작된 맞춤형 노이즈 셰이더로 오버레이됩니다. 결과는 검은색과 흰색으로 그려진 캐릭터와 물체가 거칠고 파스텔 톤의 사진 배경에 대비되어 두드러지는 인상적인 시각적 대비입니다.

이 미학은 사실성과 향수를 혼합하는 영리한 방법이며, 플레이어가 게임 세계와 어떻게 상호작용할 수 있는지를 명확히 설정하는 능숙한 디자인 결정입니다. “모든 검은색과 흰색은 상호작용할 수 있으므로, 플레이어는 자연스럽게 그쪽으로 끌리게 됩니다.”라고 Julián이 말합니다. “배경에 대해 우리가 원하는 대로 할 수 있는 자유를 주었고, 그 역동성을 가지고 노는 것이 재미있었습니다.”

이 외관을 얻는 것은 도전이 없었던 것은 아닙니다. “노이즈 셰이더 작업은 악몽이었습니다!”라고 Julián이 말합니다. “나는 입자가 픽셀보다 작지 않도록 해야 했습니다. 그렇지 않으면 플레이어가 어지러워질 것입니다. 나는 미학을 유지하면서 성능을 저하시키지 않기 위해 몇 주 동안 조정했습니다. 진짜로, 나는 내 노트북에서 눈을 떼면 내 세상은 노이즈로 가득 차 있었고, 마치 게임의 세계에 있는 것 같았습니다. 힘들었지만, 결국 잘 작동했을 때는 믿을 수 없을 만큼 보람 있었습니다.”

키토의 군중을 생동감 있게 만들기

despelote의 감정적 질감은 시각적 요소에서만 오는 것이 아니라, 2025년 독립 게임 페스티벌(IGF) 시상식에서 오디오 우수상으로 수상한 맞춤형 사운드 디자인 접근 방식에서 비롯됩니다. 이 게임은 위치 기반 오디오를 활용하여, 플레이어의 소스에 대한 근접성에 따라 목소리와 음향 효과가 더 선명해집니다.

Julián은 Ian Berman과 함께 키토에서 현장 음향과 대화를 녹음했으며, 친구, 가족 및 거리의 무작위 낯선 사람들을 모집하여 게임에 목소리를 제공했습니다. 일부 대략적인 지침이 제공되었지만, 게임의 대화는 스크립트화되지 않았으며, 많은 게임의 시나리오는 이러한 녹음에서 자연스럽게 발생했습니다.

줄리안 코르데로와 세바스티안 발부에나의 despelote 스크린샷. Unity로 제작됨. 화면 중앙에 있는 다리가 램프 기둥을 지나 공을 차고 있다. 왼쪽에는 다양한 거리에서 세 명의 아이들이 당신을 바라보고 있다. 오른쪽에는 한 남자가 그의 개를 꾸짖고 있다: "젠장, 바비!" 내가 너에게 하지 말라고 가르치지 않았니? 내 작은 개를 용서해, 얘들아."
despelote | Julián Cordero와 Sebastián Valbuena | Panic

“구체적인 예를 들자면, 우리는 무작위로 아이들 그룹을 마이크에 연결하고 축구를 하도록 요청했습니다.”라고 줄리안이 말한다. “그들 중 한 명은 밝은 흰색 바지를 입고 있었고, 그는 땅에 넘어져서 바지를 더럽혔고, 다른 모든 아이들도 그와 함께 넘어지며 웃었다. 나는 그 순간을 게임에 포함시키게 되어 정말 기뻤다.”

대화문을 몇 시간 동안 작성할 필요가 없다는 실용적인 요소 외에도, 이 접근 방식은 팀이 자원봉사 출연진이 제공하는 주관적인 회상과 일화로 풍부한 기억처럼 기능하는 경험을 만들 수 있게 했다. “나는 2001년에 겨우 네 살 또는 다섯 살이었기 때문에, 이 순간에 대한 이상화된 관점을 가지고 있다.”라고 줄리안이 설명한다. “내 부모님과 같은 사람들에게 이 즉흥 대화를 녹음해 달라고 요청했을 때, 그들은 내가 결코 쓸 수 없었던 그 시절의 다른 기억들을 끌어냈다.”

줄리안 코르데로와 세바스티안 발부에나의 despelote 스크린샷. 아이의 시점에서 검은색과 흰색으로 그려진 1인칭 시점, 다른 아이를 향해 공을 차고 있다. 카메라 밖에서 두 사람이 이야기하고 있으며, "소문이 돌고 있어?"라는 말풍선으로 표시된다. 이 소녀에 대한 소문이 있어?" "소문이 돌고 있어..." 응, 응, 응. 힘들겠지."
despelote | Julián Cordero와 Sebastián Valbuena | Panic

시간의 순간을 다시 재생하기

배경에서 짖는 개들부터 cevichochos (지역 간식)을 파는 상인들까지, despelote는 에콰도르의 삶에 이야기를 뿌리내리게 하는 작은 세부사항들로 가득 차 있습니다. 하지만 이 게임은 특정 순간에 대한 하나의 이야기만을 전하지 않기 때문에 깊은 공감을 불러일으킵니다. 오히려 수집된 경험의 태피스트리와 같습니다. 이것이 despelote에 비디오 게임에서는 자주 볼 수 없는 독특한 향수를 주는 맛을 부여하며, 일부 reviewers는 이 게임이 "어린 시절에 대한 최고의 게임일 수 있다"고 말합니다.

목소리를 제공한 부모님과 함께, despelote는 특히 개인적인 프로젝트가 되었습니다. 현재는 이혼했지만, 그의 부모님은 2001년 설정을 위해 함께 있는 것처럼 행동하기로 동의했습니다. “그들이 그렇게 하는 것은 매우 취약한 일이었습니다.”라고 Julián은 인터뷰 당시 그들이 아직 despelote를 함께 하지 않았다고 언급했습니다. “그들이 그것을 볼 때 함께 하고 싶습니다. 저는 그 순간을 아껴왔습니다.”

승리의 한 바퀴 돌기

Independent Games Festival에서 게임의 반응과 수상에 대해 반성하며 – 여기에는 Seumas McNally Grand Prize, Nuovo Award, Excellence in Narrative, Excellence in Audio에서의 수상 등 네 개의 노미네이션이 포함됩니다 – Julián은 팀 전체의 진심 어린 감사를 표현합니다.

“우리 네 명이 함께 그곳에 있어 우리가 이룬 것을 축하하고 서로를 감사하는 것은 정말 좋았습니다. 우리는 거의 7년 동안 despelote를 작업해왔으므로, 플레이어들이 우리가 만든 것에 연결되는 것을 보는 것은 정말로 유효성을 느끼게 합니다.”라고 그는 말합니다. “사람들은 despelote가 그들을 다시 아이처럼 느끼게 한다고 말했습니다. 그것이 정말로 그 분위기입니다.”

despelote는 현재 PC, PlayStation®4, PlayStation®5 및 Xbox Series X|S에서 출시되었습니다. 지금 Steam에서 게임을 확인하고, Unity의 개발자 커뮤니티에서 더 많은 이야기를 탐색해보세요 Resources hub.