despelote的创作者谈叙事游戏设计目标

用Unity制作, despelote 是2025年最迷人的游戏之一,提供了对厄瓜多尔历史关键时刻的怀旧一瞥——2002年国际足联世界杯的资格——通过一个孩子的眼睛来看。我们采访了游戏的设计师和程序员,朱利安·科德罗,以获取关于despelote的开发和这款像记忆一样的游戏背后的设计决策的见解。
在厄瓜多尔基多长大,游戏设计师朱利安·科德罗完全沉浸在足球(足球)文化中,看到这项运动将各个年龄和背景的人们聚集在城市的公园、街道和社区中。多年后搬到纽约,他加入了一个临时联赛,惊讶于与一群陌生人一起踢球时感受到的情感。“我在没有交谈的情况下认识了所有这些人——我们只是通过来回传球进行交流,”他说。“我觉得这真的很特别。”
这种经历,加上希望将厄瓜多尔的游戏开发场景推向世界的愿望,激发了despelote的构思,“一款关于足球的游戏。”
踢出一段记忆
despelote 发生在2001年,厄瓜多尔获得2002年国际足联世界杯资格的那一年。这款游戏是半自传体的,玩家将进入八岁朱利安的运动鞋,在基多的公园和社区中踢球。朱利安最初作为设计师和程序员独自开始这个项目,但很快就邀请了艺术家和音乐家塞巴斯蒂安·瓦尔布埃纳、音效设计师伊恩·伯曼,以及制作人、关卡设计师和偶尔的团队治疗师盖比·库齐洛。
开发的头几个月专注于核心机制,使踢足球的体验感觉非常真实和有趣。正是在这个迭代阶段,朱利安意识到,也许despelote不仅仅是一款关于足球的游戏。
“在早期版本中玩的时候,我意识到专注于球的同时听到周围的对话感觉真的很好,我认为这是吸收世界的一种非常引人入胜的方式,”他说。通过这种创造性的探索机制,玩家在基多运球,偷听对话,并通过普遍的——有时是顽皮的——游戏语言与不同角色互动。
应对设计挑战
despelote几乎没有规则,提供的方向也很少。每个互动和场景,无论是将球踢到野餐约会的中央,还是从树的上层树枝中救回球,都是实验的结果。令人惊讶的是,朱利安说despelote最大的设计挑战之一是帮助人们理解这种自由游戏的概念:“玩家们就像,‘这个世界超级酷,但我该做什么?’”
典型的解决方案,如目标和任务列表,与他想要重现的自由流动的儿童体验相矛盾。他的解决方案?给玩家一个手表,并让他们计时——在游戏内的两个小时内,他们需要回家吃晚饭。
“这是开发中的重大突破,在游戏测试中有明显的前后变化,”他解释道。“突然间,玩家们就像,‘哦,我明白了……无论我在哪里或在做什么,游戏都会继续进行!’手表让他们以更自然的方式吸收游戏。”

建立图形游戏计划
如果despelote的叙事游戏玩法源于Julián的个人经历,那么它的视觉身份在很大程度上归功于Sebastián Valbuena,一位与Julián在基多一起长大的音乐家和艺术家。以梦幻般的手绘2D插图和动画而闻名,Sebastián在制作despelote的2D精灵时游刃有余,但如何将完整的美学融入游戏则由Julián来解决。“塞巴斯蒂安之前从未在3D中工作过——他一生中实际上从未打开过Blender,”朱利安说。“但他的艺术是如此美丽,所以我花了很多时间思考如何将其转化为3D世界。”
despelote的环境由基多的建筑和公园的3D扫描组成。虽然这不是1:1的重现,但任何熟悉这座城市的人都会认出这些风景。3D扫描叠加了在Amplify Shader Editor中构建的自定义噪声着色器,模仿了塞巴斯蒂安作品中典型的纹理背景。结果是鲜明的视觉对比,黑白插图角色和物体在颗粒感、柔和色调的摄影背景中脱颖而出。
这种美学是一种巧妙的方式,将现实主义和怀旧融合在一起,同时也是一个巧妙的设计决策,清晰地建立了玩家如何与游戏世界互动。“所有黑白的东西都是互动的,所以玩家自然会被吸引,”朱利安说。“这给了我们自由去做任何我们想做的背景,玩这种动态很有趣。”
不过,获得这种外观并非没有挑战。“在噪声着色器上工作简直是一场噩梦!”朱利安说。“我必须确保颗粒永远不小于一个像素,否则会让玩家感到晕眩。我花了几周时间调整它,以保持美学的完整性而不影响性能——说真的,我从笔记本电脑上抬起头时,整个世界都是噪声,就像我在游戏的世界里。这很累,但当它最终奏效时也令人难以置信的有成就感。”
让基多的人群栩栩如生
despelote的情感纹理不仅来自其视觉效果,还来自其定制的声音设计方法,该方法在2025年独立游戏节(IGF)颁奖典礼上获得了音频卓越奖。该游戏利用位置音频,声音和音效根据玩家与源的接近程度变得更加清晰。
朱利安与伊恩·伯曼合作,在基多现场录制环境噪声和对话,邀请朋友、家人和街上的陌生人为游戏献声。虽然提供了一些粗略的指导,但游戏的对话并没有脚本,许多游戏场景都是从这些录音中自然产生的。

“举个具体的例子,有一群随机的孩子我们给他们装上麦克风,让他们踢足球,”Julián说。“其中一个穿着明亮的白色裤子,他摔倒在地上弄脏了裤子,其他所有孩子也跟着他摔倒,笑了起来。我真的很兴奋能把那个时刻融入游戏中。”
除了不必写数小时对话的实际元素外,这种方法意味着团队可以创造出一种体验,像记忆一样,充满了志愿演员提供的主观回忆和轶事。“我在2001年只有四五岁,所以我对这个时刻有一种理想化的看法,”Julián解释道。“当我请人们,比如我的父母,录制这个即兴对话时,他们带出了我永远无法写出的那个时期的其他记忆。”

重温一个时刻
从背景中吠叫的狗到卖cevichochos(一种当地小吃)的商贩,despelote充满了将故事扎根于厄瓜多尔生活的小细节。但这款游戏之所以如此深刻地引起共鸣,是因为它不仅仅讲述一个特定时刻的故事——更像是收集的经历的挂毯。这就是despelote所带来的独特怀旧感,在视频游戏中并不常见,一些reviewers表示它“可能是关于童年的最佳游戏。”
对于朱利安和他的父母来说,他们都为游戏贡献了配音,despelote是一个特别个人化的项目。尽管他们在现在已经离婚,但他的父母同意在2001年的设定中表现得像他们在一起。“他们这样做真的很脆弱,”朱利安说,并指出在采访时,他们还没有一起玩过despelote。“我想和他们在一起,当他们看到它的时候。这是我一直在保存的时刻。”
庆祝胜利的时刻
反思游戏在Independent Games Festival上的反响和荣誉——包括四项提名,包括Seumas McNally大奖、Nuovo奖、叙事卓越奖,以及他们在音频卓越奖中的获胜——朱利安对整个团队表示真诚的感谢。
“我们四个人能在一起庆祝我们所做的事情,彼此欣赏,真的很不错。我们已经在despelote上工作了将近七年,所以看到玩家与我们所创造的内容产生联系是如此令人振奋,”他说。“人们告诉我们,despelote让他们感觉像孩子一样,这确实是那种氛围。”
despelote现在在PC、PlayStation®4、PlayStation®5和Xbox Series X|S上发布。现在在Steam上查看这款游戏,并在我们的Resources hub中探索Unity开发者社区的更多故事。
