

Unity 2022 LTS ofrece nuevas funciones y mejoras para ayudar a optimizar los flujos de trabajo creativos de los artistas. Crea experiencias inmersivas más rápidamente, personaliza la configuración de tu Editor para una mayor eficiencia y diseña y escala gráficos de alto rendimiento con potentes soluciones de renderizado respaldadas por un ecosistema de herramientas.

UI Toolkit es una colección de funciones y herramientas para desarrollar interfaces de usuario y extensiones del Editor con el fin de lograr una mayor eficiencia.
Accede a una mejor separación de funciones, diseños más flexibles y estilos avanzados para crear experiencias de UI superiores. Genera inspectores predeterminados utilizando el kit de herramientas de UI para simplificar el uso de los paneles de propiedades.
La API de dibujo vectorial ofrece un rendimiento cinco veces superior, renderización de degradados y la posibilidad de crear instrucciones fuera del bucle de renderización de la UI. Encuentra nuevo soporte para mosaicos de fondo, emojis en TextMeshPro, un paquete de localización recién verificado y más de 200 errores fixados.

Enriquece tus entornos y mundos de alta fidelidad con High Definition Pipeline (HDRP).
Crea cielos realistas con la iluminación atmosférica mejorada de Cloud Layers y Blend a la perfección diferentes condiciones meteorológicas con Volumetric Clouds. Crea efectos avanzados de niebla procedural y volumétricos, como efectos de niebla en el suelo, nubes personalizadas, auroras boreales, tormentas de arena y humo con materiales volumétricos en Shader Graph.
Añade superficies acuáticas como océanos, piscinas y ríos con el nuevo sistema de agua, que te ofrece un mayor control sobre un modelo de iluminación del agua basado en la física, así como sobre la simulación.
Puedes grabar fotogramas fotorrealistas para cinemáticas o tomas de belleza más rápidamente con HDRP Path Tracer gracias a los nuevos eliminadores de ruido NVIDIA Optix™ e Intel® Open Image, además de acceder a una fidelidad visual mejorada con muestreo adaptativo al iluminar un accesorio desde un HDRI.

El editor de bibliotecas de sprites ahora ofrece una forma más eficiente de gestionar las bibliotecas de sprites, con un rendimiento mejorado para conjuntos de contenido más grandes. Sprite Atlas ahora funciona en el Editor, lo que permite a los usuarios disfrutar de las ventajas de crear atlas de sprites sin tener que entrar en el modo Play ni realizar una compilación.
Los modos de fusión ahora están disponibles en las pilas maestras de Shader Graph 2D en URP para Lit, Unlit y Custom Lit, lo que ofrece más opciones para crear efectos visuales únicos.
Rigidbody2D y Collider2D ahora permiten modificaciones por objeto en la matriz de colisión de capas, lo que mejora el control sobre el comportamiento de colisión en simulaciones físicas 2D.
Aseprite Importer te permite importar rápidamente archivos .ase y .aseprite de Aseprite a Unity, acelerando tus flujos de trabajo 2D para juegos de pixel art.

Crea y escala tus gráficos con un alto grado de extensibilidad y personalización utilizando Universal Render Pipeline (URP).
Forward+ Rendering aumenta significativamente el número total de luces que se pueden utilizar en el renderizado de un fotograma. Las capas de renderizado te permiten filtrar y configurar cómo se renderizan los diferentes objetos y cómo les afectan las distintas opciones de renderizado. Puedes añadir textura adicional con capas de calcomanías para gestionar cómo los diferentes objetos se ven afectados por los diferentes proyectores de calcomanías en una escena.
Disfruta de una mejor calidad gráfica con el antialiasing temporal (TAA), que reduce los problemas de aliasing, como los bordes pixelados y parpadeantes, para optimizar el rendimiento. El fundido cruzado del nivel de detalle (LOD) proporciona una transición más suave entre el LOD actual de la Mesh y el siguiente LOD en función de la distancia del objeto a la cámara.

Crea efectos visuales potentes, de alta fidelidad y muy detallados con VFX Graph.
Crea y renderiza efectos reutilizables de humo, polvo y explosiones con nuevos niveles de fidelidad visual utilizando la iluminación 6-Way, un completo flujo de trabajo integral (desde DCC hasta Unity) para hornear y renderizar mapas de luz, de modo que puedas volver a iluminar el mismo efecto en diferentes condiciones.
Nuestra nueva integración VFX Graph Timeline mejora drásticamente los complejos flujos de trabajo de creación de efectos visuales. Te permite utilizar la línea de tiempo para colocar y editar con precisión eventos VFX, secuenciar múltiples efectos, sincronizar FX con animaciones y desplazarte hacia adelante y hacia atrás fotograma a fotograma en la línea de tiempo para un control más preciso.
Ahora puedes habilitar y deshabilitar bloques en gráficos de forma dinámica utilizando un puerto booleano para obtener mayor flexibilidad y rendimiento al crear efectos uber configurables. La instanciación de efectos te permite reutilizar los mismos recursos VFX varias veces con una menor carga de CPU.

Gestione bibliotecas de materiales complejas con variantes de materiales, que le permiten reutilizar y perfeccionar la gestión de materiales que comparten la mayoría de las propiedades superficiales, pero no todas.
Crea procesos de publicación personalizados, pases personalizados y texturas personalizadas utilizando Shader Graph con el nuevo nodo maestro de pantalla completa, disponible tanto para HDRP como para URP.
Por último, se han realizado mejoras significativas en el prefiltrado de variantes de sombreado, lo que reduce los tiempos de compilación de sombreado y el uso de memoria en runtime para los proyectos creados con las Pipeline de renderizado programables de Unity.

Unity 2022 LTS aumenta tu productividad y libera tu creatividad para que puedas crear juegos conectados, inmersivos y de alto rendimiento que aprovechen al máximo las capacidades de los dispositivos.

Descubre las novedades de las versiones 2022 LTS y 2023 Tech Stream de Unity.

Las actualizaciones y la aceleración de las iteraciones te ayudan a optimizar tus juegos y a aprovechar mejor tu tiempo de programación.

Accede a esta serie de artículos prácticos, e-books y otros recursos, escritos por creadores y para creadores, con TiPs útiles y mejores prácticas que te ayudarán a lograr más en menos tiempo.

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