

Unity 2022 LTS предлагает новые функции и улучшения, которые оптимизируют творческие процессы художников. Мощные решения для рендеринга с поддержкой целой экосистемы инструментов помогут вам быстрее разрабатывать иммерсивный контент, эффективнее настраивать редактор, а также создавать и масштабировать производительную графику.

UI Toolkit это набор функций и инструментов для разработки пользовательских интерфейсов и расширений редактора для повышения эффективности.
Решение предлагает более качественное разделение зон ответственности, более гибкие макеты и продвинутые возможности стилизации для создания непревзойденных интерфейсов. С помощью UI Toolkit также можно создавать стандартные инспекторы, которые упростят работу со средствами рисования свойств.
API для векторной графики стал впятеро производительнее, получил функцию отрисовки градиентов и возможность создавать инструкции вне цикла рендеринга интерфейса. Вас также ждут новое решение для замощения фона, эмодзи в TextMeshPro, новый подтвержденный пакет для локализации и исправления более чем 200 ошибок.

Обогатите свои среды и высококачественные миры с помощью High Definition Pipeline (HDRP).
Создавайте реалистичные небосклония с помощью Облачные слои улучшенное атмосферное освещение и плавный переход между погодными условиями с Объемные облака. Создавайте продвинутые процедурные туманы и объемные эффекты, такие как эффекты наземного тумана, пользовательские облака, северное сияние, песчаные бури и дым с помощью объемных материаловв Shader Graph.
Добавьте водные поверхности, такие как океаны, бассейны и реки, с помощью новой системы Water System, , которая предоставляет вам больший контроль над физически обоснованной моделью освещения воды, а также симуляцией.
Вы можете быстрее записывать фотореалистичные кадры для кинематографических сцен или красивых снимков с помощью HDRP Path Tracer благодаря новым шумоподавителям NVIDIA Optix™ и Intel® Open Image, а также улучшенной визуальной достоверности с адаптивным отбором проб при освещении объекта из HDRI.

The Редактор библиотеки спрайтов Теперь он предоставляет более эффективный способ управления библиотеками спрайтов с улучшенной производительностью для больших наборов контента. Спиртовой атлас Теперь работает в редакторе, что позволяет пользователям оценить преимущества атласов спрайтов без перехода в режим игры или создания сборки.
В Shader Graph в URP добавлены режимы смешивания. Они доступны в стеках Master Stack 2D-объектов при использовании параметров Lit, Unlit и Custom Lit и расширяют возможности в создании неповторимых визуальных эффектов.
Rigidbody2D и Collider2D теперь позволяют для каждого объекта переопределять матрицу столкновений слоев, улучшая контроль над поведением столкновений в симуляциях физики 2D.
Импортёр Aseprite позволяет быстро загружать файлы .ase и .aseprite из Aseprite в Unity, ускоряя процесс работы с 2D-графикой для пиксельных игр.

Создавайте и масштабируйте графику с высокой степенью расширяемости и настройки с помощью Universal Render Pipeline (URP).
Forward+ Rendering значительно увеличивает общее количество источников света, которые могут быть использованы при рендеринге кадра. Слои рендеринга позволяют настроить отрисовку объектов с учетом разных параметров и использовать для этого фильтры. Вы можете добавить дополнительную текстуру с помощью Decal Layers чтобы управлять тем, как разные объекты подвергаются воздействию разных Decal Projectors в сцене.
Повышенное качество графики с помощью Temporal Anti-aliasing (TAA), что уменьшает проблемы с алиасингом, такие как пикселизация и мерцание краев, для оптимизированной производительности. Уровень детализации (LOD) Кросс-фейд обеспечивает более плавный переход между текущим LOD сетки и следующим LOD в зависимости от расстояния объекта от камеры.

Используйте VFX Graph, чтобы создавать качественные визуальные эффекты с высокой степенью детализации.
Создавайте и рендерите многоразовые эффекты дыма, пыли и взрывов с новым уровнем визуальной детализации с помощью Шестистороннего освещения, полного сквозного рабочего процесса (от DCC до Unity) для запекания и рендеринга карт освещения, чтобы вы могли переосвещать один и тот же эффект в разных условиях.
Наша новая графическая шкала времени VFX Graph интеграция значительно улучшает сложные рабочие процессы создания VFX. С помощью функции Timeline вы сможете досконально редактировать и позиционировать визуальные эффекты, объединять их в серии, синхронизировать с анимациями и точно перемещать между кадрами на временной шкале.
Теперь вы можете динамически включать и отключать блоки в графиках с помощью Булево соединение портов для большей гибкости и производительности при создании настраиваемых эффектов Uber. А инстанцирование эффектов позволит повторно использовать готовые VFX-ассеты, экономя ресурсы процессора.

Управляйте сложными библиотеками материалов с помощью Вариантов материалов, которые позволяют повторно использовать и улучшать управление материалами, имеющими общие, но не все свойства поверхности.
Создайте пользовательские постобработки, пользовательские проходы и пользовательские текстуры с помощью Shader Graph с помощью нового мастер-узел полного экрана, доступен как для HDRP, так и для URP.
Наконец, были внесены значительные улучшения в Предобработка вариантов шейдеров, сокращая время сборки шейдеров и использование памяти во время выполнения для проектов, созданных с помощью скриптуемых конвейеров рендеринга Unity.

Версия Unity 2022 LTS повысит продуктивность и поспособствует творчеству. С ней вы сможете создавать целостные, иммерсивные и производительные игры, которые задействуют максимум возможностей устройства.

Узнайте, что нового в Unity 2022 LTS и версиях технологического потока 2023 года.

Обновления и улучшения ускорят итерацию и оптимизацию игр, позволяя вам работать продуктивнее.

Ознакомьтесь с сериями электронных книг, обучающих статей и прочих ресурсов, написанных разработчиками для разработчиков. Все эти рекомендации помогут вам достигать большего за меньшее время.
