В помощь вашим амбициям
Unity 2022 LTS предлагает новые функции и улучшения, которые оптимизируют творческие процессы художников. Мощные решения для рендеринга с поддержкой целой экосистемы инструментов помогут вам быстрее разрабатывать иммерсивный контент, эффективнее настраивать редактор, а также создавать и масштабировать производительную графику.

Узнайте о крупнейших обновлениях инструментария для программистов в Unity 2021. Подробности читайте в примечаниях к выпуску.

Настраивайте редактор с помощью UI Toolkit
UI Toolkit — это набор функций и инструментов, позволяющий эффективнее разрабатывать расширения для редактора и интерфейсы.
Решение предлагает более качественное разделение зон ответственности, более гибкие макеты и продвинутые возможности стилизации для создания непревзойденных интерфейсов. С помощью UI Toolkit также можно создавать стандартные инспекторы, которые упростят работу со средствами рисования свойств.
API для векторной графики стал впятеро производительнее, получил функцию отрисовки градиентов и возможность создавать инструкции вне цикла рендеринга интерфейса. Вас также ждут новое решение для замощения фона, эмодзи в TextMeshPro, новый подтвержденный пакет для локализации и исправления более чем 200 ошибок.

Создавайте реалистичные окружения в высоком разрешении
Разнообразьте окружения и миры с помощью High Definition Render Pipeline (HDRP).
Создавайте реалистичное небо благодаря улучшенному атмосферному освещению для слоев облаков и достигайте плавных переходов в погоде с помощью Volumetric Clouds. Используйте Volumetric Materials в Shader Graph, чтобы настраивать сложную процедурную генерацию тумана и всевозможных объемных эффектов: облаков, северного сияния, дыма или песчаных бурь.
Добавляйте океаны, озера и реки с помощью новой Water System, позволяющей лучше контролировать симуляцию и освещение водоемов с реалистичной физикой.
Вы также сможете быстрее создавать красочные кадры и фотореалистичные заставки с помощью HDRP Path Tracer. Все благодаря средствам снижения шумов NVIDIA Optix™ и Intel® Open Image Denoise, а также адаптивному семплингу, который улучшает качество графики при освещении HDRI-декораций.

Улучшите создание 2D-графики
Управлять библиотеками спрайтов в соответствующем редакторе стало проще, а производительность при работе с крупными наборами материалов возросла. В редакторе также появился инструмент Sprite Atlas, позволяющий воспользоваться преимуществами атласов спрайтов, не переходя в режим игры и не создавая сборку.
В Shader Graph в URP добавлены режимы смешивания. Они доступны в стеках Master Stack 2D-объектов при использовании параметров Lit, Unlit и Custom Lit и расширяют возможности в создании неповторимых визуальных эффектов.
Классы Rigidbody2D и Collider2D теперь позволяют настроить отдельным объектам игнорирование матрицы столкновений с учетом слоев, обеспечивая больший контроль над столкновениями в 2D-симуляциях с реалистичной физикой.
А благодаря Aseprite Importer вы сможете быстро добавлять в Unity файлы .ase и .aseprite из Aseprite, что ускорит работу с пиксельной 2D-графикой.

Улучшите освещение и графику для любого устройства
Universal Render Pipeline (URP) позволяет создавать и масштабировать графику, обеспечивая высокую степень расширяемости и настраиваемости.
С помощью рендеринга Forward+ в кадре можно отрисовать значительно больше источников света. Слои рендеринга позволяют настроить отрисовку объектов с учетом разных параметров и использовать для этого фильтры. А благодаря уровням декалей вы сможете контролировать влияние проекторов декалей на разные объекты в сцене и тем самым создавать дополнительные текстуры.
Временное сглаживание (TAA) улучшит качество графики и оптимизирует производительность, сократив пикселизацию и мерцание краев. А кроссфейд уровней детализации (LOD) cгладит переход между текущим и следующим уровнем детализации меша, учитывая расстояние от объекта до камеры.

Создавайте сложные визуальные эффекты
Используйте VFX Graph, чтобы создавать качественные визуальные эффекты с высокой степенью детализации.
Освещение с шестью направлениями — это комплексное решение (от DCC до Unity) для запекания и рендеринга карт освещения, позволяющее перенастраивать свет в разных условиях. С ним вы сможете создавать и отрисовывать универсальные эффекты дыма, пыли и взрывов с кардинально новым качеством графики. Новая интеграция VFX Graph Timeline значительно улучшит разработку сложных визуальных эффектов. С помощью функции Timeline вы сможете досконально редактировать и позиционировать визуальные эффекты, объединять их в серии, синхронизировать с анимациями и точно перемещать между кадрами на временной шкале.
Вы также сможете динамически включать и отключать блоки графов с помощью булевого порта, чтобы создавать более гибкие и производительные эффекты. А инстанцирование эффектов позволит повторно использовать готовые VFX-ассеты, экономя ресурсы процессора.

Обеспечьте производительность и расширяемость
Функция вариантов материалов позволяет улучшать и повторно использовать материалы с крайне похожими свойствами поверхности, что упрощает управление сложными библиотеками.
Для Shader Graph в HDRP и URP стала доступна функция Full Screen Master Node, которая поможет создавать собственные проходы, текстуры и эффекты постобработки.
Предварительная фильтрация вариантов шейдеров также значительно улучшена. Мы ускорили сборку шейдеров и снизили использование памяти в среде выполнения для проектов, созданных с помощью Scriptable Render Pipeline от Unity.
Ресурсы
Обзор Unity 2022 LTS
Версия Unity 2022 LTS повысит продуктивность и поспособствует творчеству. С ней вы сможете создавать целостные, иммерсивные и производительные игры, которые задействуют максимум возможностей устройства.
План развития Unity на 2022 год
Узнайте, что нового в Unity 2022 LTS и версиях технологического потока 2023 года.
Unity 2022 LTS для программистов
Обновления и улучшения ускорят итерацию и оптимизацию игр, позволяя вам работать продуктивнее.
Профессиональные ресурсы для саморазвития
Ознакомьтесь с сериями электронных книг, обучающих статей и прочих ресурсов, написанных разработчиками для разработчиков. Все эти рекомендации помогут вам достигать большего за меньшее время.
Ответы на часто задаваемые вопросы
Версия Unity с долгосрочной поддержкой (LTS) предназначена для разработчиков, которым нужна максимальная стабильность и поддержка. Эта версия устанавливается по умолчанию. Она рекомендуется для основного этапа разработки проекта, когда можно остановиться на конкретном выпуске Unity. Подробнее о различных выпусках можно узнать здесь.
Если вы в процессе разработки или собираетесь обновить уже выпущенный проект, мы рекомендуем последнюю версию LTS. Если вы хотите использовать новейшие функции Unity или только начинаете разработку, мы рекомендуем версию технологического потока. Подробнее о различных выпусках можно узнать здесь.
Версия технологического потока предназначена для тех, кто разрабатывает проекты на основе новейших технологий. Эта версия в первую очередь рекомендуется для подготовительного этапа, изучения или для разработки прототипов. Подробнее о различных выпусках можно узнать здесь.
Обновления для 2022 LTS будут выходить раз в две недели до середины 2024 года, а затем раз в месяц до середины 2025 года.
Выпуски LTS не включают в себя новые функции или существенные изменения API, только исправления ошибок и небольшие улучшения.
Попробуйте самую популярную в мире RT3D-платформу бесплатно в течение 30 дней. С Unity Pro вы получите премиальный доступ. Начните бесплатный пробный период уже сегодня, перейдя на эту страницу.