

O Unity 2022 LTS fornece novos recursos e melhorias para ajudar a otimizar os fluxos de trabalho criativos dos artistas. Crie experiências imersivas mais rapidamente, personalize as configurações do Editor para maior eficiência e crie e escale gráficos de alta qualidade com soluções poderosas de renderização compatíveis com um ecossistema de ferramentas.

UI Toolkit é um conjunto de recursos e ferramentas para desenvolver interfaces de usuário e extensões do Editor para maior eficiência.
Acesse uma melhor separação de interesses, layouts mais flexíveis e estilos mais avançados para criar experiências de interface do usuário superiores. Gere inspetores padrão com o Kit de ferramentas de IU para simplificar o uso das drawers de propriedade.
A API de desenho vetorial tem um ganho de cinco vezes em desempenho, renderização de gradientes e na capacidade de criar instruções fora do ciclo de renderização da interface do usuário. Encontre novo suporte para mosaico de plano de fundo, emojis no TextMeshPro, um pacote de Localização recém verificado e mais de 200 bugs corrigidos.

Enriquecer seus ambientes e mundos de alta fidelidade com Pipeline de Alta Definição (HDRP).
Produza céus realistas com camadas de nuvens com iluminação atmosférica aprimorada e misture perfeitamente entre condições climáticas com Nuvens Volumétricos. Crie efeitos avançados de névoa procedural e volumétricos, como efeitos de névoa no solo, nuvens personalizadas, aurora boreal, tempestades de areia e fumaça com Materiais Volumétricosno Shader Graph.
Adicione superfícies de água como oceanos, piscinas e rios com o novo Sistema de Água, que oferece maior controle sobre um modelo de iluminação de água baseado em física, bem como simulação.
Você pode gravar quadros fotorrealistas para cinemáticas ou capturas de beleza mais rapidamente com o HDRP Path Tracer graças aos novos denoisers NVIDIA Optix™ e Intel® Open Image, além de acessar uma fidelidade visual aprimorada com amostragem adaptativa ao iluminar um objeto a partir de um HDRI.

O Editor da Biblioteca de Sprites Agora oferece uma maneira mais eficiente de gerenciar bibliotecas de sprites, com desempenho aprimorado para conjuntos maiores de conteúdo. Sprite Atlas agora funciona no Editor, permitindo que os usuários experimentem os benefícios de atlar sprites sem entrar no modo Play ou fazer uma compilação.
O Blending Modes está disponível nas pilhas 2D principais do Shader Graph no URP nos modos Lit, Unlit e Custom Lit, fornecendo mais opções para a criação de efeitos visuais únicos.
Rigidbody2D e Collider2D agora permitem a substituição por objeto da Matriz de Colisão de Camadas, melhorando o controle sobre o comportamento de colisão em simulações de física 2D.
Aseprite Importer permite que você rapidamente traga os arquivos .ase e .aseprite do Aseprite para o Unity, acelerando seus fluxos de trabalho 2D para jogos de pixel art.

Crie e dimensione seus gráficos com um alto grau de extensível e personalização usando Universal Render Pipeline (URP).
Forward+ Rendering aumenta significativamente o número total de luzes que podem ser usadas na renderização de um quadro. As camadas de renderização permitem filtrar e definir como diferentes objetos são renderizados e afetados pelas várias opções de renderização. Você pode adicionar textura extra com Decal Layers para gerenciar como diferentes objetos são afetados por diferentes Decal Projectors em uma cena.
Experimente uma qualidade gráfica aprimorada com Anti-aliasing Temporal (TAA), que reduz problemas de aliasing, como bordas pixeladas e cintilação, para um desempenho otimizado. Nível de detalhe (LOD) O cross-fade oferece uma transição mais suave, mesclando entre o LOD da malha atual e o próximo LOD com base na distância do objeto em relação à câmera.

Crie efeitos visuais poderosos, de alta fidelidade e ricos em detalhes com o VFX Graph.
Crie e renderize efeitos reutilizáveis de fumaça, poeira e explosão com novos níveis de fidelidade visual usando Iluminação de 6 vias, um fluxo de trabalho completo de ponta a ponta (de DCC para Unity) para bakear e renderizar mapas de luz para que você possa reiluminar o mesmo efeito em diferentes condições.
Nossa nova integração do VFX Graph Timeline melhora drasticamente os fluxos de trabalho de criação de efeitos visuais complexos. Ele permite que você use a Timeline para posicionar e editar eventos de efeitos visuais com precisão, sequenciar vários efeitos, sincronizar efeitos visuais com animações e avançar ou retroceder quadro a quadro na timeline para controle refinado.
Agora você pode habilitar e desabilitar dinamicamente blocos em gráficos usando uma Porta Booleana para maior flexibilidade e desempenho ao criar efeitos uber configuráveis. A Instância de efeito permite que você reutilize os mesmos assets de efeitos visuais várias vezes com menor sobrecarga na CPU.

Gerencie bibliotecas de materiais complexas com Variantes de Material, que permitem reutilizar e refinar o gerenciamento de materiais que compartilham a maioria, mas não todas as propriedades de superfície.
Crie Processamento de Pós-Processamento Personalizado, Passes Personalizados e Texturas Personalizadas usando Shader Graph com o novo nó mestre de tela cheia, disponível para HDRP e URP.
Por fim, foram feitas melhorias significativas na Pré-filtragem de Variantes de Shader, reduzindo os tempos de compilação de shaders e o uso de memória em tempo de execução para projetos criados com os Pipelines de Renderização Scriptáveis do Unity.

O Unity 2022 LTS impulsiona sua produtividade e desbloqueia a criatividade para que você possa criar jogos conectados, imersivos e de alto desempenho que maximizam os recursos do dispositivo.

Saiba o que há de novo nos lançamentos do TECH Stream 2023 e do Unity LTS 2022.

Atualizações e acelerações de iteração ajudam você a otimizar seus jogos enquanto faz melhor uso do seu tempo de codificação.

Acesse a série de artigos de instruções, e-books e outros recursos escritos por criadores para os criadores, com dicas acionáveis e práticas recomendadas para ajudar você a alcançar mais em menos tempo.
